[心得] Innovation 曠世發明
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者rogerjj (宅貓)時間14年前 (2011/02/28 06:50)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
Innovation 曠世發明
人數:2 - 4 人
時間:30 - 60 分鐘
圖文blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/34075037
玩桌遊也玩一陣子了,當接觸到一定數量遊戲後再開新遊
戲時總不時的會產生出眼前這款遊戲就是另一款的簡化/
複雜版本,或是是從數款遊戲中抽取機制混合而成的作品
感覺。當然了這其中不乏也有相當優良的作品,但是總覺
得少了那麼些驚喜的感覺。
曠世發明(Innovation),就如同他的英文名字一般,作者
Carl Chudyk替我們大家帶來了一款充滿新意的創新遊戲。
Carl Chucdyk也就是羅馬榮光(Glory to Rome)的作者,羅
馬榮光也是款相當優秀的遊戲不過因為他的配件以及美術
比較陽春(然後牌面文字還不少)所以比較不引人注意。但
是在玩家間的評價是相當高的,這部分就不贅述了...
曠世發明承襲了羅馬榮光的大致風格,簡單的牌面設計、
充滿各種威猛又誇張的牌面效果。其實光看這樣也就能出
一款不錯的遊戲了,但是作者又添加了更多新東西進去使
得曠世發明變的更加有趣。
曠世發明是一款紙牌遊戲,玩家要帶領自己的文明一路從
史前時代進化到達現代、訊息時代。玩家要想辦法使用獲
得的各種發明來帶領自己的文明取得最多的成就取得獲勝
。規則部分相當簡單明瞭大約5到10分鐘就能講解完畢,
詳細規則下一篇我再寫這篇先寫個概略介紹~:P
簡單講,遊戲中只有四個動作:抽牌、打牌、使用牌面效
果、獲得成就。每回合玩家可以從中選擇作二次動作(重
複可),但是不要看規則簡單實際在遊戲中可是充滿著千
變萬化。
曠世發明遊戲中一共有105張發明牌,分為10個時代以及五
種顏色張張牌面效果都不同。玩家自己場上各色發明只能
有一張在最上面,新打出的會蓋掉舊的也就是舊牌的效果
就不能使用了。不過如果只是這樣,那也就沒什麼新奇了
~在牌面上除了名稱以及文字效果部分之外,他每張牌上面
分別都會有四格『符號』的位置。而這些符號也就是玩家
發動牌面效果時所要比較的類型。然後藉由遊戲中『展開』
的動作可以使得疊在一起的同色牌能夠朝向某一個方向展開
,靠著這樣玩家就能增加自己場上的各種符號數量來取得較
佳的優勢。
如同前述,牌面上的符號又分為6種。每當玩家要使用牌面
能力時大家就要開始計算自己該類型符號的數量。概略的來
說如果是攻擊型的效果,那只要你有跟使用者一樣多或是更
多的同類型符號就能夠避免遭到攻擊。而如果是使用者得利
的收穫型效果,只要你有依樣多或更多的符號那麼你也能享
受到同樣效果,你甚至還會比使用者先執行這效果呢....
而隨著時代的演進,牌面上的文字效果也會越來越誇張、變
態。也因此完全可以想像出數張不同牌組合而成的超強效果
。
總的來說,曠世發明真的非常有趣。藉由各種牌之間的組合
常常會有意想不到的效果、而且也很難出現固定的不變的打
法。或許有些牌效果會比同時代的其他牌來的強些,但是該
怎麼組合使用不同的牌才是致勝的要點以及趣味之處。
105張完全不同的牌也增加了遊戲的耐玩性,而遊玩時間大
約在30分鐘到1時之間讓人可以連玩個幾場都沒問題。而且
不是各自悶著頭自顧自的牌面的效果會不斷的彼此影響,的
效果、符號的數量使得過程相當緊湊。
說了不少好話,最後來說些可能會使得一些人比較不喜歡的
點吧。
首先,牌面非常的樸素,簡單的符號加上文字可以完全談不
上有美術。然後牌上的文字還不少雖然普遍都很簡單易懂,
不過還是會有不少人看到就不想玩吧?這是外觀的部分。
接著,在遊戲中比較難有較長遠的策略規劃。因為大家的牌
都很強,常常在經過自己回合之後輪到其他玩家使用個幾次
效果。再次輪到自己時場面狀況已經整個改觀了,甚至自己
場上、手牌或是其他整個都被換走、炸光也是非常常見的事
情。我想這點也會有些人不大喜歡吧?
不過平心而論簡潔的牌面設計在這款遊戲中是必要的,因為大
家要彼此注意符號數量。如果弄得太花也只是造成辨識困難而
已。而策略部分在曠世發明中相較於長遠的牌組策略規劃,更
為重要的是如何巧妙的使用你當下手中以及打在檯面上的牌。
一些組合技成功的使用一次就值回票價了,再說被其他人的組
合技炸到唉唉叫之餘其實還挺爽的....這樣形容或許有些奇怪
,不過這真的是款玩起來很爽快的遊戲。
最後我還是要再次強調,曠世發明真的是我近期覺得最有趣的
遊戲了。或許他的外觀真的很不怎麼樣,但是絕對值得一玩。
2011.02.28 宅貓
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