[心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得 (ⅩⅡ)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間14年前 (2011/02/17 16:27), 編輯推噓0(009)
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黃黃@東海七巷(floe) 話說前頭,我打農家樂基本上是沒有贏過。所以這個心得呢,一半是寫給自己爽的 敗戰筆記。根據這個筆記玩農家樂輸掉的話,我是一概不負責任的。 這個筆記主要講的是卡片心得,原則上我沒有參考其他網路文章的意見,也不知道 會不會重複就是了。應該有不少人討論單張牌的功能了,所以我會從某些組合討論, 有些人會稱為combo就是了。 由於玩的是中文版,因此如果有任何錯誤的地方,也請提出來更正。 以下職業用亮黃色,次級發展卡用土黃色,深紫色則是主要發展卡。 ============================================================================== 【三條發展路線】 一般的情況下,農家樂的「房屋-家庭成員」的路線常見的有三條,分別是: 1.擴建兩棟木屋,然後增加家庭成員與翻修; 2.擴建一棟木屋,增加家庭成員,翻修成磚屋,然後擴建磚屋,再增加 家庭成員; 3.翻修成磚屋,擴建一至二棟磚屋,增加家庭成員。 第四個家庭成員增加方式多采多姿,這三條路線會因為各種卡片而出現不同的變種 。例如臨時住宅這張可以讓馬廄變成屋子的卡片,它能夠改變這三條路線中出生家庭 成員的先後順序。不過基本的農莊發展邏輯變化不會太大,玩家在整理卡片時,首先 該問自己的問題是:一棟木屋、兩棟木屋,還是不要木屋? 一些卡片明顯是為了特定路線而設計。例如磚屋建商這張職業卡,讓玩家在翻修成 磚屋後的每五個回合各領取兩個磚頭,正好是擴建磚屋需要的量。而除非想擴建一堆 屋子,否則走擴建兩間木屋的玩家,這張卡片給的磚頭便顯得過多(另外一張類似的 卡片是磚頭寄存場);其他人用搬磚工這類提供磚頭的卡片,供應量其實也足夠了。 純粹以單人發展的角度來說,第二條路線是農家樂設計的標準路線(註);以這個 標準來看,第一條路線消耗更多木頭、第二條路線消耗更多磚頭,手上卡片對這類資 源供應量高低,可以提供玩家選擇何種路線的參考。 註:四個馬廄8份木頭、15跟柵欄需要15份木頭,擴建一棟木屋需要5個 木頭,總和是28根木頭,正好是單人遊戲農家樂木頭的總供應量。 附帶一提,擴建兩棟屋子4份蘆葦,翻修2份蘆葦,蘆葦工坊本身需 要2份蘆葦,分數加滿需要5份蘆葦,總計13份蘆葦,最後只剩下了 1份蘆葦轉成3份食物。 單人遊戲雖然有點單調,但是暗示了很多遊戲設計者最初的構想。 起始能夠提供四份以上木材的卡片,例如教區委員或是長者老橡樹,讓第一條路 線更具可行性;另外一種卡片則是縮減木屋所需要的材料,如木匠對兩棟木屋路線來 說就很威,第二條路線則變得較弱些。 第一條路線和第二條路線的典型差別,部分是因為需要資源量的多寡,因此第二條 路線得以在第五回合便增加家庭成員,第一條路線則是之後的第六或者第七回合。對 第二條路線來說,擴建木屋這張卡包括了節省資源和搶得先手增加家庭的優勢,是一 張相當強力的卡;但是在第一條路線看來,在增加家庭成員的時候打這張卡來擴建第 四棟木屋,相較於直接擴建兩棟木屋並打兩次次要發展卡,動作上反而顯得重複而沒 有賺頭。反過來說,交換蘆葦好鄰居這些牌可以讓前期蘆葦存量增加的爭先手牌, 對擴建兩間木屋的打法來說是有更高價值的,但對擴建一間木屋的路線而言則顯得蘆 葦過剩。 先翻修磚屋再擴建兩間磚屋的路線,相對於前兩條路線來說則顯得比較弱勢,因為 磚頭資源不若木頭在前期容易取得,同時,這路線也嚴重依賴翻修磚屋這個行動格出 現的時機。幾乎只有建築工小鏟這張牌提供了機會(在G deck裡有張職業卡提供這樣 的功能),因此不是一個常見的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188 ※ 編輯: type2error 來自: 140.128.194.188 (02/17 16:28)

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擴建木屋很強 前期打出來上家幾乎過第四回合才能生
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難怪又被歸類到禁卡
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不過交換蘆葦、好鄰居這些牌確實很強,但是誘發下家去搶起始
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如果變尾家反而很苦 可能造成上家攻擊下家,如卡翻修擴建等
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而擴建磚屋 通常四五人戰才會出現 通常被卡到兩次4磚就噴了
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而磚屋建商 缺點你必須等5回合才能拿到10磚 就算你過兩回合
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拿到5專以上 通常 陶藝工坊會被先蓋走 ,其他卡片出現異同
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通常某一玩家會自行生產資源時,場面資源會多出來
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而磚頭沒有G牌輔助 陶藝又被打走 磚頭就顯得無用
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文章代碼(AID): #1DNDlNMy (BoardGame)
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