[心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得 (ⅩⅠ)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間14年前 (2011/02/16 16:29)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 4人參與討論串1/1
黃黃@東海七巷(floe)
話說前頭,我打農家樂基本上是沒有贏過。所以這個心得呢,一半是寫給自己爽的
敗戰筆記。根據這個筆記玩農家樂輸掉的話,我是一概不負責任的。
這個筆記主要講的是卡片心得,原則上我沒有參考其他網路文章的意見,也不知道
會不會重複就是了。應該有不少人討論單張牌的功能了,所以我會從某些組合討論,
有些人會稱為combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何錯誤的地方,也請提出來更正。
以下職業用亮黃色,次級發展卡用土黃色,深紫色則是主要發展卡。
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【「後手」】
農家樂是個先手有優勢的遊戲(不過三人以上遊戲時第二家有時反而比第一家更有
利),在此「先手」包含兩種主要的情況,在行動順位上領先,或者先行執行擴建房
屋、增加家庭成員、購買主要發展卡、圈地抓動物、犁田並播種等等行動。基本上這
是個卡片的心得,因此比較不談如何爭先的戰術,而談談一些適合「後手」的卡片。
在後手的卡片裡,包含了幾種不同的手段。第一種手段是對先手發動阻礙,這種阻
礙有時輕微、有時嚴重。基本上農家樂不是一個攻擊遊戲對手太強的遊戲,具有高度
攻擊性質的卡片,如補鼠人、驛馬車夫等已經被設定為禁卡。
但仍有些比較溫和的阻止手段,例如收成好幫手、滑雪指導員、木材商、石材商、
蘆葦商等等。這類卡片藉由消耗先手的特定資源來達到平衡的目的,作為代價則通常
是支付食物。這類卡中最強的試味員,修改前也是一張禁卡。
另外一種則是純粹對落後者做出補償的卡。例如(聽說打出來從來不會贏的)助產
士、牧師等等。這類的卡片相對來說並不多。
另外一種主流後手的卡片,則是消弭先手獨佔特定行動的優勢。這些卡例如一家之
主、農場巡守員等等,都是被公認的強力卡片。意見領袖、營建大亨、臥室相對來說
比較不顯眼,但是仍有對應的效果。偶戲師也可以歸類在這類型上,不過它運作的方
式獨樹一格。
既然農家樂是一個先手有利的遊戲,那談「後手」相關卡片的意義是什麼呢?這裡
包含的主要是戰略上的考量。儘管先手存在優勢,但是不斷爭先手卻不是這遊戲的致
勝之道。
「起始玩家並打出一張次要發展卡」並不是一個太具有生產力的行動,爭先其實是
要付出代價的,踩了這個行動反而有可能在一些方便轉成了後手,或是資源收集上轉
而落後。此外,先手在一些時候會受到後手的要脅,例如雙方都有屋子要增加家庭成
員的情況下,前一回合搶先,然後再增加家庭成員的「先手」,不見得比「被搶先時
發展農莊-收集資源」的「後手」有優勢。後手只晚一圈增加家庭成員,但先手多的
一個行動並不見得能彌補後手前面已經執行的行動。並不落後的「後手」,是相當值
得考慮的策略。
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