討論串這個遊戲有炒起來嗎?
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推噓27(27推 0噓 34→)留言61則,0人參與, 最新作者argus0519 (尿破小便斗的神人)時間10年前 (2015/07/11 17:53), 10年前編輯資訊
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潛水許久,來回應一下.... 地圖機制久了會乏味.... DOTA遊戲簡單來講就是推掉對方的塔贏得勝利. 老實說LOL搞EU流多久了. 甚至現在遊戲都以EU流的配置下去設計. 不管遊戲機制是甚麼,重點就是按照地圖遊戲機制去運作會更容易推掉對方的塔我覺得一開始農小怪等錢夠出裝,那才叫死板都知道死歌一開
(還有671個字)

推噓8(33推 25噓 60→)留言118則,0人參與, 最新作者MrLuna (草泥馬)時間10年前 (2015/07/11 10:59), 編輯資訊
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我覺得兩件事情是主因. 1. 地圖機制 : 很明顯的是雙刃刀 玩法很特別沒錯. 但是另一方面就失去了"自由度". 英霸的戰術99.9%都圍繞著地圖機制跑. 比賽還不錯 觀賞性夠. 但是對於一般的玩家來說 強迫久了 = 乏味. 因為如果你不照著地圖機制打 鐵定被隊友罵翻. 講白了一般人很難去花心思搞什
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推噓-20(4推 24噓 14→)留言42則,0人參與, 最新作者applegg (貧困蛋)時間10年前 (2015/07/11 04:44), 編輯資訊
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主要是太花了,到處都是東西樹呀等等一大堆,看久了就想吐. 選單也很花, 像LOL選英雄那樣就好,搞得很難選就退出了. 電腦配備要求很高直接拒絕一些玩家,腳色差異性低. 好好一個大公司怎會設計出這樣的東東. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.154.43.

推噓24(24推 0噓 42→)留言66則,0人參與, 最新作者devilcrycry (puppy)時間10年前 (2015/07/11 00:25), 編輯資訊
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我覺得這可能跟喜好有比較大的關係. 比較喜歡團隊合作 或者地圖的不同機制變化 就會比較愛這款. 可以在這個上面看得出暴雪想要跟LOL不同. 至於美術方面暴雪一直以來就是非常美式的畫風. 但是他在模型 貼圖 還有特效 物理等等 真的是很猛. 最近可以看得出LOL好像有點壓力. 還有造型上也是非常有心.
(還有166個字)

推噓29(30推 1噓 19→)留言50則,0人參與, 最新作者errard (I love GMAT)時間10年前 (2015/07/10 23:01), 10年前編輯資訊
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從大學時期Dota Allstar,短暫三國,LoL美版封測開始玩到現在英霸。. 不管Dota怎麼變,唯一不變的就是新東西出來一定有老玩家批評。. 三國很紅吧,一開始出的時候幾個室友還不是認為角色平衡差、各種OP,只有屁孩才玩,最後還不是超紅。然後信長出了,同樣的劇情再度上演。三國玩家有的跳槽有的覺
(還有2140個字)
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