Re: 這個遊戲有炒起來嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者argus0519 (尿破小便斗的神人)時間10年前 (2015/07/11 17:53)推噓27(27推 0噓 34→)留言61則, 28人參與討論串5/5 (看更多)
潛水許久,來回應一下...
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 我覺得兩件事情是主因
: 1. 地圖機制 : 很明顯的是雙刃刀 玩法很特別沒錯
: 但是另一方面就失去了"自由度"
: 英霸的戰術99.9%都圍繞著地圖機制跑
: 比賽還不錯 觀賞性夠
: 但是對於一般的玩家來說 強迫久了 = 乏味
: 因為如果你不照著地圖機制打 鐵定被隊友罵翻
: 講白了一般人很難去花心思搞什麼特別的戰術
: 人與人之間的配合又不容易 英霸輸贏8成是看團隊 所以常常覺得
: 無力
地圖機制久了會乏味...
DOTA遊戲簡單來講就是推掉對方的塔贏得勝利
老實說LOL搞EU流多久了
甚至現在遊戲都以EU流的配置下去設計
不管遊戲機制是甚麼,重點就是按照地圖遊戲機制去運作會更容易推掉對方的塔
: 2. 英雄 : 改到現在老實說跟lol那種無特色有什麼差別
: 講個最容易的理解的腳色 - 阿巴瑟
: 剛開始超有特色 複製別人超有趣 但是現在能幹嘛!?
: 英霸太講究所謂的定位問題 一但被定位成"刺客" ===> ???
: 輸出 ===> ??? 坦 ====> ????
: 仔細看來 坦 其實大家都差不多 因為做的事情雷同 不能做的事情也幾乎一樣
: 天賦說好聽是給你選擇 其實80% 90% 大家都是一樣的點法
: 我覺得雙大絕R1 R2 更是失敗中的失敗 不管R1 R2 必然有一個是絕對的主流
: 另一個是冷門慘一點的會變成廢技 = 沒人用
: 那還要R1 R2幹嘛
: 因為英霸沒有道具/武器系統 所以更容易讓人覺得"死板"
我覺得一開始農小怪等錢夠出裝,那才叫死板
都知道死歌一開始會龜著用Q吃兵或POKE你
都知道對手會想辦法擾亂你的經濟來源
我真的搞不清楚你這一段要表達甚麼
所謂的英雄,就是有他的故事,先去了解一下每支英雄角色的故事好嗎??
而且R1和R2基本上就是這個英雄的特色
: 英霸踏出了非主流(創新)的一步 但後來還是慢慢回歸"老梗"的路線
: 英霸要夠新鮮又好玩 才能吸引更多人來玩
: 我覺得從幾個方面徹底大改
: 1. 削弱50%的地圖機制 甚至玩家能直接控制傭兵 BOSS
花園+龍騎士地圖有玩過嗎?還是您這兩張地圖的花和龍騎士沒辦法控制?
: 2. 全面取消英雄定位 : 天賦不限定 一樣是7層 但是天賦隨便你點
後面恕刪
取消英雄定位?我想你要表達的是坦補DD這樣的定位吧
不過
我難以想像原作身為法師的珍娜點坦天賦衝到敵陣裡面坦
我難以想像原作身為DK的阿薩斯躲在後排丟法術
暴雪英霸不像LOL那種完全架空劇情的遊戲,英雄出完再補劇情給他
雖然英霸也沒有劇情
不過他裡面的英雄都是在原作有著劇情和定位
而不是為了遊戲去改變他的原有定位
這本末倒置了
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朝聖-->marvel板#1JcLzNUA(梗:多益每5分一單位,推文內有腦羞崩壞)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.86.60
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1436608400.A.BF9.html
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捕獲元老級LOL玩家兩枚~
特朗德表示:
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之後就是我們覺得新角太強,所以決定nerf 伊瑞莉雅
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這應該不是我的上站時間吧QAQ?我每天都有上阿...
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別激動~K大說的意思應該是遊戲比較文
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噢不!!
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烏瑟說時話故事中他比較偏向神聖聖騎士...
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問題是劇情和遊戲內容搭不上阿...
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