這個遊戲有炒起來嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者errard (I love GMAT)時間10年前 (2015/07/10 23:01)推噓29(30推 1噓 19→)留言50則, 32人參與討論串1/5 (看更多)
從大學時期Dota Allstar,短暫三國,LoL美版封測開始玩到現在英霸。
不管Dota怎麼變,唯一不變的就是新東西出來一定有老玩家批評。
三國很紅吧,一開始出的時候幾個室友還不是認為角色平衡差、各種OP,只有屁孩才玩,
最後還不是超紅。然後信長出了,同樣的劇情再度上演。三國玩家有的跳槽有的覺得信長
很鳥,無論哪個好玩,OS在這時很難找到寢室連線了(開始往豬頭C)。
LoL在美版封測的時候易大師=殺神,機器人暴力加速重拳等等。角色也是不平衡,但就是
走比古早dota簡單的路線,裝備有建議、有跳錢裝、會隨時間慢慢得到錢、角色操作一開
始也容易,還有新手神兵多藍系列讓你賺很慢的時候還可疊出一定戰力。這都和原始Dota
滾雪球差很多。在當時也給新手一點失誤空間和逆轉希望。
後來台版出的時候在PTT從Old Game慢慢掙扎創版加推廣,也是有三國信長粉看衰不是嗎
?
英霸不管怎麼樣是會有一定的市場,而且說不定還會超越其他同類遊戲。單純就因為他比
較「簡單」,而大部份的玩家都不是職業選手。好上手,能打出成就感才是最能吸引普羅
玩家的要素。
其他種類遊戲
WoW,1-40級時期、1-60級,之後是不是越改越簡單?
暗黑以前法術還要用刷的,寶箱沒整合要開一堆驢子。線上交易用soj。爐石vs MTG?以前
RPG地城還沒有自動地圖,要自己手繪。總之遊戲的大眾趨勢就是簡單化,大家想快速從
遊戲中得到快樂,而不是一直花苦工。
當然我承認對hardcore 玩家來說,遊戲每次改簡單那種樂趣就下降了。像WoW改到現在骨
灰級玩家根本回不去了。不過看起來休閒玩家才是支撐遊戲的核心?讓多數人都能爽爽發
揮我覺得英霸就會有一席之地。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1436540508.A.B6D.html
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我想表達的是,目前遊戲產業已經不是以hardcore玩家為主了。
LoL最紅的正規戰嗎?我沒有資料,但我覺得玩ARAM的玩家數目還更多,
多到Riot出了一個正式的地圖讓玩家打ARAM。
很多篇文都在戰可玩性或遊戲深度這些東西。或許英霸在這上面缺乏變化,沒有道具
沒有金錢,沒有符文有的沒的。
但遊戲紅不紅還是兩個重點:
1)你的朋友玩不玩
2)能否可以從中得到樂趣
小弟的淺見就是簡單化是目前的主流了,每個玩家玩遊戲都想要當殺神,
每個玩家都想要打一個精彩的play。
但在Dota OS, 三國信長, Dota2, LoL中,玩家需要很多基本功才能有機會做到一些事情。
有多少的玩家願意練這種基本功?
玩遊戲十幾年,遊戲真的就是簡單通俗的贏過原本有深度的。
想想看魔法風雲會跟遊戲王,到現在爐石(當初多少MTG迷在嘴)。
再看看Dota本身,不就是當初玩魔獸三練不起來的玩家打自訂嗎?
與其說英霸需要的是增加深度,還不如說英霸需要的是開發更酷的紙娃娃系統XD
或者是改善會斷線的問題,好好把外掛抓一抓。弄一些惡搞趣味的英雄,
因為我看阿巴瑟,魚人,加茲魯維一直讓玩家愛不釋手阿。
Anyway,如果把遊戲市場看作是難易度由簡單到困難的光譜。
英霸 LoL Dota
__________________________________________________________________>
簡單 中等 困難
我想像玩家的組成是類似金字塔型,偏好簡單型的玩家會是最多的。
當然我沒有數據,不過再過幾個月看看吧,目前也才剛上市沒幾個月。
※ 編輯: errard (36.239.211.247), 07/11/2015 19:50:07
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覺得我在bullshit嗎?
LoL 2009年開始到2011年註冊玩家人數為15m
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=337971
那英霸表現怎麼樣?beta註冊玩家為11m
http://goo.gl/mtgyGR
或許目前在這版上的玩家會覺得很不可思議,比較“簡單”的遊戲會比較夯
但要了解一件事,板上或很早就開始在玩這款遊戲的玩家,都是以哪種類型的玩家居多?
一定是對這類遊戲比較有興趣的玩家,想當然爾也會花比較多時間,技術比較好
但這些玩家的想法能代表最後大多數玩家的想法嗎?
LoL從2011到2014每月玩得玩家數為67m,這麼多倍的成長,新增的玩家和元老級玩家
肯定是不太一樣的族群。
再來,大家一直假想會玩MOBA的是同一群玩家,所以需要互相爭奪市場。
才會有很難跟LoL,Data2競爭這種想法。
但移除那些賺錢TK裝備等等基本功之後,英霸可容許玩家進入的門檻已經大幅降低了。
新加入的玩家未必是目前其他MOBA的玩家,英霸可以吸引一些原本不玩MOBA的人。
另外不同的定位可以吸引到光譜不同位階的玩家。這些人可能是玩累了想輕鬆,
可能是原本就在LoL,Dota低階的玩家。跳到這裏突然就變神手了。因為上手門檻就是
比較低。
這就像是手機有高價位低價位,一直說低價位的手機某些功能不如高價手機是沒有意義的
一直以低價位手機沒有某些高價位手機有的功能來斷定這手機不會大賣完全不切實際。
某些產品會不會熱銷要看目標族群買不買單,就這麼簡單而已。
※ 編輯: errard (36.239.211.247), 07/11/2015 21:16:33
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