Re: [問題] 請問現在玩的人還多嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者dreamtime09 (唉....)時間10年前發表 (2015/04/22 15:10), 10年前編輯推噓44(47推 3噓 49→)留言99則, 36人參與討論串5/9 (看更多)
※ 引述《RO5566 (中壢裴勇俊)》之銘言:
: ※ 引述《unbonded (desperado)》之銘言:
: : 今天好不容易收到暴雪送的序號
: : 這個遊戲從剛封測時候的萬人搶序號
: : 到現在的暴雪序號大放送
: : 我都看在眼裡
: : 如果剛封測的時候我就抽到序號
: : 那我一定馬上安裝遊戲開始玩
: : 但是現在我猶豫了
: : 現在暴雪英霸的討論熱度已經接近冷卻
: : 這讓我納悶這個遊戲到底還有多少人在玩?
: : 我是從魔獸世界一開賣就支持暴雪的老玩家
: : 所以如果這個遊戲已經沒甚麼人在玩
: : 也請告訴我為什麼這個暴雪備受期待的大作會變成這樣?
: : 謝謝
: 暴雪英霸算是暴雪用做小品遊戲的心態做出來的遊戲
: 跟市面上的MOBA比
: 我覺得深度是比較不足的
: 但是也正因為如此
: 上手相對容易 而且有趣的多
: 最重要的是身為暴雪粉
: 能看到各款遊戲角色跨時空對戰
: 怎麼能不激動呢!!!
: 如果你硬要拿去跟隔壁比較
: 那我覺得英霸可能不適合你
: 遊戲風格差距太多了
: 事實上也已經有很多喜歡一打五的玩家回隔壁棚了
: 當然也希望他們公測不要再回來了
我比較好奇深度的定義是什麼,
台灣最紅的三種dota,lol、信長、三國,這些遊戲有比較有深度 ?
EU流、接技、還是接技,這是深度?
我LOL人權水鑽,我幾乎可以默背一場RANK的大部分走向,
幾分JG在幹嘛,幾分JG大概會GANK,幾分SUP會遊走,然後每個人在幹嘛,
每場遊戲幾乎都大同小異,這是有深度嗎 ?
講真的別拿比賽那一套出來,而且講真的比賽除了換線比較多,也沒啥變化。
大家一直把英霸容易入手跟簡單沒深度沒技術畫上等號,
一個最好的遊戲,就是應該易學難精,而英霸做到了,
一個遊戲最難的就是會戰判斷,
然後英霸滿滿的會戰跟地圖事件,說他簡單 ? 那我想簡單的是這麼想的人的頭腦
會戰判斷這種事情最神奇的地方就是很戳的人以為自己很CARRY,
觀念很差的人會以為自己觀念很好,
之前打LOL,有個上路以為自己很猛,會戰都是往前衝後排一個拖三個,
各種嘴其他隊友,我就跟他說他錯了,他就一整個暴怒說他最CARRY 1打3我說他錯 ?
我就叫他下次會戰保後排別衝,結果我們會戰就沒輸過,後來也是順利逆轉,
但是如果我沒叫他保後排,應該全場就只會記得一個很CARRY的上路被戳到輸掉
英霸的娛樂性我不敢說多出類拔萃,但是我個人是滿喜歡的,
輕鬆、節奏快,這才是叫做玩遊戲,而不是被遊戲玩,
英霸會被隊友戳到輸,但是會有一種釋懷感,然後下一場再來,
LOL被戳到輸線,真的會一整得很不爽,對線遊戲都很容易這樣
現在年紀也大了,很開心剛好有一款這種類型的遊戲出現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.103.192
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429715427.A.036.html
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.103.192), 04/22/2015 23:11:47
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默背自然是大方向的部分,而且我不喜歡玩LOL,所以玩得不多,
雖然認真拚能不能到菁英我也不知道,
而很多教練也都能猜到對方在幹嘛,所以他們都是精英了嗎?
不過如果我是17歲在配上我的觀念,我想衝到菁英應該機率非常大
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那很好啊,不就更表示我的論點無誤,一個大家都能默背的遊戲,
會戰判斷意義很大,我是靠這個爬鑽的,
我剛打LOL沒多久就指揮我鑽石白金的隊友了,
而你如果有看LOL比賽,你會知道業餘即使帶出風向,
一打會戰還是全部都要吐出來,因為會戰判斷天差地遠
而我就是有把握即使我對線輸,我在會戰能發揮比對面更多價值
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那就是你會戰觀念還不足吧,會戰沒那麼簡單,
你說的原因有,但那是最淺的會戰準則,
像我那場,那也沒有倒坦,每次都他跟我活到最後,
但是那場要贏一定要打保排
像西門就是會戰判斷很好的玩家
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.103.192), 04/22/2015 23:43:16
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鑽石不代表觀念好,我遇到的鑽石都一堆戳,
該幹嘛都不知道,而個人能力歸個人能力,觀念歸觀念,
鑽石場就是一堆觀念欠人罵得但是操作很好的人,
所以我不太理解什麼大家都知道會戰要幹嘛這是什麼論點,
連在職業賽都看得出來一堆人會戰觀念差,
你會什麼會有會戰大家觀念都差不多的想法?
其實會覺得會戰簡單,然後不會去反省自己會戰表現的人,
會戰觀念就不會好到哪,
一個教練或分析師,一個會戰可以看N次然後告訴選手他哪邊有問題,
然後對你來說就是團戰該抓後排 ?
雖然鑽石裡面一堆會戰戳戳,但這麼離譜的想法打到鑽石我還真的是驚呆了
最後還是要說你一直在強調大家都知道哪時候要幹嘛,
你是以為我在炫耀嗎 ?
不是捏,我是在說它就是一款太制式的遊戲,
有點智商的連銅牌應該都知道哪時候要幹嘛
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畢竟在評論LOL,可以少點人無意義嘴砲,好牌位,不SHOW嗎
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講句難聽的,跟我強不強有什麼關係 ?
我從頭到尾都在討論會戰的難度,跟我強不強有什麼關係?
你說會戰判斷一點都不重要,這本來就很讓人匪夷所思,
會戰判斷包括站位、技能施放、走位、目標選擇,
細分更可以分到非常非常細的部分,
然後你說會戰判斷無意義?
你說每個人會判判斷都一樣強?
實況、比賽有多少糾正別人錯誤的判斷,
光是小安打TPA,那個扣閃扣到最後一個閃現過牆,收頭觸發被動,
從全隊的一個失誤靠自己拉到打平,你說這種判斷沒意義 ?
我沒必要覺得硬要貶低我的實力或什麼的,
我說我靠觀念打到鑽石,沒說我強,只是在表達會戰判斷很有用,
連我這種大叔操作魯魯都能靠會戰判斷爬分。
你一直要扭曲我的意思去貶低會戰的難度,有什麼意義嗎 ?
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我沒有說輕鬆節奏快才叫玩遊戲,
而是說這樣的英霸讓我覺得在玩遊戲
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.103.192), 04/23/2015 09:51:20
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