Re: [情報] 死亡之翼製作理念與未來更新主題活動

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (就是愛黑絲美腿妹)時間5年前 (2019/11/06 11:07), 編輯推噓-1(010)
留言1則, 1人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
吃經驗球根本莫名其妙 玩遊戲就是要打怪升級殺人才會爽 結果變成上線還要 先做作業才能打人根本亂來 好像怎麼不爽就怎麼改讓你更不爽一樣 英霸光英雄 都打不完了 打起來沒爽感 現在還要你浪費時間去撿球 這是個對戰遊戲搞這個 是有事嗎 那是不是哪天還要規定說玩小遊戲還解謎才能升級算了 : 當然什麼改動都是見仁見智 有些人覺得像棋盤 有些人覺得像綠豆糕 : 之前暴雪把砲塔砲彈數移除我也覺得很瞎 因為我覺得那就是英霸的特色 : 我也沒什麼硬要說這個改動很好的意思 : 但這個經驗值球 我真的覺得還好阿 : 還不知道實際玩起來怎麼樣 但感覺起來不就像是蛛后一樣撿寶石嗎? : 而且本來一波兵就會掉恢復之球了 吃球這個東西本來就是很重要的一環 : 差別主要來自中排法師跟後排弓箭手的距離 會讓吃經驗球變的困難 : 但說真的還好吧 就跟撿寶石跟搶球一樣 : 對四人輪轉的圖來說我覺得根本沒差 : 比如珍娜WE下去清掉兵 坦就上去繞個0.5秒應該就把東西撿完了 : 如果覺得麻煩....我覺得你是不是就是打蛛后不撿寶石的那種人XD : 不過這點可以想像的確對單人線會有影響 : 不過這也是建立在玩家懂得控線的前提下 : 如果能把兵線控在塔下 讓對方沒辦法撿到球 是有可能創造出優勢的 : 如果是這樣我覺得也挺有趣的 控線是一個實用的小技巧 : 不過我覺得對一般人來說 就照常打就好了 : 至於阿巴瑟 或是維京人 我也不知道要怎樣 就等正式出來再說吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1573009657.A.E4D.html

11/06 12:18, 5年前 , 1F
先會分段再po文好嗎
11/06 12:18, 1F
文章代碼(AID): #1TmZZvvD (BlizzHeroes)
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