討論串[情報] 死亡之翼製作理念與未來更新主題活動
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推噓5(15推 10噓 24→)留言49則,0人參與, 5年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2019/11/02 13:46), 編輯資訊
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188079. 碎界者「死亡之翼」曾經帶給《魔獸世界》無數災難,如今他將正式降臨《暴雪英霸》萬象界域,大地為之震動,死亡與毀滅持續散播,而你的世界也將迎來毀滅。官方表示,碎界者死亡之翼是即將登場並顛覆玩法的英雄,他擁有符合
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推噓14(16推 2噓 25→)留言43則,0人參與, 5年前最新作者cooliceman (coolice"man")時間5年前 (2019/11/03 05:48), 編輯資訊
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原文恕刪. 看大家好像都對經驗值球很有意見. 我沒去看暴雪嘉年華的宣布 所以我不知道他實際怎麼講的. 以下先截一段GNN的新聞. 另外,《暴雪英霸》賽季與大師光環等內容將同步進行更動,官方將推出「經驗值球」,往後玩家將可以更容易辨別經驗值是怎麼來、從哪裡來的。官方指出,在過去,透過小兵取得經驗值的過
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推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者arnold3 (就是愛黑絲美腿妹)時間5年前 (2019/11/06 11:07), 編輯資訊
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吃經驗球根本莫名其妙 玩遊戲就是要打怪升級殺人才會爽 結果變成上線還要. 先做作業才能打人根本亂來 好像怎麼不爽就怎麼改讓你更不爽一樣 英霸光英雄. 都打不完了 打起來沒爽感 現在還要你浪費時間去撿球 這是個對戰遊戲搞這個. 是有事嗎 那是不是哪天還要規定說玩小遊戲還解謎才能升級算了. --.
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