Re: [情報] 死亡之翼製作理念與未來更新主題活動

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (coolice"man")時間5年前 (2019/11/03 05:48), 編輯推噓14(16225)
留言43則, 20人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
原文恕刪 看大家好像都對經驗值球很有意見 我沒去看暴雪嘉年華的宣布 所以我不知道他實際怎麼講的 以下先截一段GNN的新聞  另外,《暴雪英霸》賽季與大師光環等內容將同步進行更動,官方將推出「經驗值球」 ,往後玩家將可以更容易辨別經驗值是怎麼來、從哪裡來的。官方指出,在過去,透過小 兵取得經驗值的過程大多都是看不見的,這使得玩家難以理解吸經驗這件事有多麼地重要 ,而在第一次的賽季改動中計畫將推出全新教學工具,幫助玩家看見寶貴的經驗值是從哪 裡來的。   往後單單殺掉小兵是無法獲得經驗值的,玩家必須撿起小兵所掉落的經驗值球;撿起 經驗值球的視覺效果與《暗黑破壞神 3》相仿(例如:涅法雷姆之球、恢復之球),《暴 雪英霸》的經驗值球在掉落之後必須被玩家撿起來才算數。 ----------------------------------------------------------------------------- 當然什麼改動都是見仁見智 有些人覺得像棋盤 有些人覺得像綠豆糕 之前暴雪把砲塔砲彈數移除我也覺得很瞎 因為我覺得那就是英霸的特色 我也沒什麼硬要說這個改動很好的意思 但這個經驗值球 我真的覺得還好阿 還不知道實際玩起來怎麼樣 但感覺起來不就像是蛛后一樣撿寶石嗎? 而且本來一波兵就會掉恢復之球了 吃球這個東西本來就是很重要的一環 差別主要來自中排法師跟後排弓箭手的距離 會讓吃經驗球變的困難 但說真的還好吧 就跟撿寶石跟搶球一樣 對四人輪轉的圖來說我覺得根本沒差 比如珍娜WE下去清掉兵 坦就上去繞個0.5秒應該就把東西撿完了 如果覺得麻煩....我覺得你是不是就是打蛛后不撿寶石的那種人XD 不過這點可以想像的確對單人線會有影響 不過這也是建立在玩家懂得控線的前提下 如果能把兵線控在塔下 讓對方沒辦法撿到球 是有可能創造出優勢的 如果是這樣我覺得也挺有趣的 控線是一個實用的小技巧 不過我覺得對一般人來說 就照常打就好了 至於阿巴瑟 或是維京人 我也不知道要怎樣 就等正式出來再說吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.93.230.242 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1572731288.A.30E.html

11/03 08:44, 5年前 , 1F
對遠刺等薄皮角風險大幅增加,阿茲這類遠程洗兵角也差很
11/03 08:44, 1F

11/03 08:44, 5年前 , 2F
11/03 08:44, 2F

11/03 08:58, 5年前 , 3F
而且台服生態就是快速,角色類型常會使對線強弱差很多,
11/03 08:58, 3F

11/03 08:58, 5年前 , 4F
原本你還可以躲後面加減吸經驗,對你而言懲罰就是少吃球
11/03 08:58, 4F

11/03 08:58, 5年前 , 5F
,不能跑線吃野,現在連經驗值也拿不到。
11/03 08:58, 5F

11/03 09:01, 5年前 , 6F
像詛咒那圖,對薄皮沒保命位移技能的角色,路邊還有那些
11/03 09:01, 6F

11/03 09:01, 5年前 , 7F
草叢,你說怎麼活啊
11/03 09:01, 7F

11/03 09:31, 5年前 , 8F
阿巴瑟怎麼辦?
11/03 09:31, 8F

11/03 10:11, 5年前 , 9F
看敘述是說要讓玩家吸取經驗視覺化,我可以理解,現在的
11/03 10:11, 9F

11/03 10:11, 5年前 , 10F
機制很多低端玩家還是不覺得在旁邊吸經驗是什麼重要的事
11/03 10:11, 10F

11/03 10:11, 5年前 , 11F
,那會不會其實範圍跟現在差不多只是有個球要吃?
11/03 10:11, 11F

11/03 10:12, 5年前 , 12F
啊不過要這樣的話就改成站旁邊死掉的小兵會有只有自己隊
11/03 10:12, 12F

11/03 10:12, 5年前 , 13F
看得到的靈魂吸入英雄體內就好啦
11/03 10:12, 13F

11/03 10:20, 5年前 , 14F
以前看過為了吃肉送命的屠夫,何況經驗球?
11/03 10:20, 14F

11/03 10:22, 5年前 , 15F
而且經驗值原本就有黃字在死掉小兵頭上顯示了
11/03 10:22, 15F

11/03 10:24, 5年前 , 16F
官方講看不見是???
11/03 10:24, 16F

11/03 10:51, 5年前 , 17F
很不明顯 對玩家的回饋感不夠
11/03 10:51, 17F

11/03 11:03, 5年前 , 18F
視覺化的話可以,搞不好這經驗範圍跟原先一樣
11/03 11:03, 18F

11/03 11:04, 5年前 , 19F
有時候連恢復球都吃不到了
11/03 11:04, 19F

11/03 11:28, 5年前 , 20F
有些人覺得屎像綠豆糕就算了 有些人把屎講得像綠豆糕卻'忘
11/03 11:28, 20F

11/03 11:29, 5年前 , 21F
了六年前說過屎很臭...阿離題了,就簡單說,恢復之球你吃
11/03 11:29, 21F

11/03 11:29, 5年前 , 22F
不吃的到就好
11/03 11:29, 22F

11/03 11:30, 5年前 , 23F
要視覺化大可以死掉瞬間靈魂飛到玩家身上
11/03 11:30, 23F

11/03 11:42, 5年前 , 24F
不是阿 炎魔開大還要看那個球飛過來也太累了
11/03 11:42, 24F

11/03 12:12, 5年前 , 25F
然後低端玩家特效開最低還是看不到
11/03 12:12, 25F

11/03 12:30, 5年前 , 26F
特效開最低是高端玩家吧= = 效能最大化
11/03 12:30, 26F

11/03 12:33, 5年前 , 27F
其實也沒啥人在玩了 怎麼改真的都沒差
11/03 12:33, 27F

11/03 15:32, 5年前 , 28F
對啊 應該改成要尾兵才有經驗值 更大強化玩家的重視度
11/03 15:32, 28F

11/03 15:33, 5年前 , 29F
每個人等級獨立計算,多人同線會有攤分經驗的問題,你說
11/03 15:33, 29F

11/03 15:33, 5年前 , 30F
這樣好不好啊
11/03 15:33, 30F

11/03 15:40, 5年前 , 31F
以後法師不小心推到兵線會被罵爆 害我不能安全吸經驗球
11/03 15:40, 31F

11/03 17:01, 5年前 , 32F
回饋感不夠根本不是因為沒視覺效果
11/03 17:01, 32F

11/03 17:01, 5年前 , 33F
這種表面功夫啊
11/03 17:01, 33F

11/04 02:16, 5年前 , 34F
回饋感不夠?笑死
11/04 02:16, 34F

11/04 02:45, 5年前 , 35F
這樣就死了?
11/04 02:45, 35F

11/04 03:18, 5年前 , 36F
距離如果和現在一樣 看來和現在沒差多少啊其實
11/04 03:18, 36F

11/04 03:19, 5年前 , 37F
而且容錯率更高 問題就 地圖砲經驗值要怎算
11/04 03:19, 37F

11/04 12:30, 5年前 , 38F
樓上,以前是英雄的技能打死怪也算經驗(阿茲Q,火
11/04 12:30, 38F

11/04 12:30, 5年前 , 39F
王R),但現在應該是不行了
11/04 12:30, 39F

11/04 15:00, 5年前 , 40F
炎魔吸經驗球笑死XDDD應該很療癒
11/04 15:00, 40F

11/04 16:26, 5年前 , 41F
乾脆改成無限秘境好了XDDDDDDD
11/04 16:26, 41F

11/04 16:27, 5年前 , 42F
再多給你們一些祭壇,Aren't you thankful?
11/04 16:27, 42F

11/05 13:20, 5年前 , 43F
洗兵遠程死去
11/05 13:20, 43F
文章代碼(AID): #1TlVcOCE (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1TlVcOCE (BlizzHeroes)