Re: [情報] 死亡之翼製作理念與未來更新主題活動
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者cooliceman (coolice"man")時間5年前 (2019/11/03 05:48)推噓14(16推 2噓 25→)留言43則, 20人參與討論串2/3 (看更多)
原文恕刪
看大家好像都對經驗值球很有意見
我沒去看暴雪嘉年華的宣布 所以我不知道他實際怎麼講的
以下先截一段GNN的新聞
另外,《暴雪英霸》賽季與大師光環等內容將同步進行更動,官方將推出「經驗值球」
,往後玩家將可以更容易辨別經驗值是怎麼來、從哪裡來的。官方指出,在過去,透過小
兵取得經驗值的過程大多都是看不見的,這使得玩家難以理解吸經驗這件事有多麼地重要
,而在第一次的賽季改動中計畫將推出全新教學工具,幫助玩家看見寶貴的經驗值是從哪
裡來的。
往後單單殺掉小兵是無法獲得經驗值的,玩家必須撿起小兵所掉落的經驗值球;撿起
經驗值球的視覺效果與《暗黑破壞神 3》相仿(例如:涅法雷姆之球、恢復之球),《暴
雪英霸》的經驗值球在掉落之後必須被玩家撿起來才算數。
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當然什麼改動都是見仁見智 有些人覺得像棋盤 有些人覺得像綠豆糕
之前暴雪把砲塔砲彈數移除我也覺得很瞎 因為我覺得那就是英霸的特色
我也沒什麼硬要說這個改動很好的意思
但這個經驗值球 我真的覺得還好阿
還不知道實際玩起來怎麼樣 但感覺起來不就像是蛛后一樣撿寶石嗎?
而且本來一波兵就會掉恢復之球了 吃球這個東西本來就是很重要的一環
差別主要來自中排法師跟後排弓箭手的距離 會讓吃經驗球變的困難
但說真的還好吧 就跟撿寶石跟搶球一樣
對四人輪轉的圖來說我覺得根本沒差
比如珍娜WE下去清掉兵 坦就上去繞個0.5秒應該就把東西撿完了
如果覺得麻煩....我覺得你是不是就是打蛛后不撿寶石的那種人XD
不過這點可以想像的確對單人線會有影響
不過這也是建立在玩家懂得控線的前提下
如果能把兵線控在塔下 讓對方沒辦法撿到球 是有可能創造出優勢的
如果是這樣我覺得也挺有趣的 控線是一個實用的小技巧
不過我覺得對一般人來說 就照常打就好了
至於阿巴瑟 或是維京人 我也不知道要怎樣 就等正式出來再說吧
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