Re: [心得] 暴雪英霸紅不起來的五大原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ix35 (鐵觀音拿鐵)時間6年前 (2018/11/17 15:23)推噓8(11推 3噓 13→)留言27則, 19人參與討論串6/6 (看更多)
暴雪英霸(以下簡稱英霸)
我個人最近一個月越來越少玩了
英霸的經驗共享制,我以前也很認同
這樣可以鼓勵團隊合作,注重觀念戰術
但現在也漸漸發現,這個創新的特色
竟也是英霸的致命傷
現在台灣不紅的原因
體驗不好→人數變少→體驗不好→人數變少→惡性循環
新玩家沒有觀念很容易就被殺爆
死幾次又被嘴就砍遊戲跳槽啦
地圖那麼多張,機制都不一樣
如果不是BETA一路走來的老玩家
單體休閒玩家真的很難知道現在時間點要幹嘛
經驗一被拉開 這場就直接去了了了
我幾乎都玩快速對戰。
因為時間有限,開打前不用等所有人慢慢選角
一小時也許可以打到3場
但現在快速對戰真的很不有趣
很常遇到五排啊
這場被殺爆
排下一場 還是遇到同一隊五排
(玩家基數不足的困境)
有什麼好玩
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以下許願
我覺得地圖特性、天賦系統很有趣
不要改
但可以出個經驗值個別獨立的BETA版
沒錯!
英雄主義才是最王道的玩法
一神帶四坑才是最有滿足感的玩法
輸了也不會很失落
對面都16級了
四個隊友才13級
看22級的我直取敵陣橫掃千軍
而且一場的等級無上限
即使大逆風
還是可以靠超無敵的單角拚看看
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.235.161
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1542439405.A.EA3.html
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