Re: [心得] 暴雪英霸紅不起來的五大原因

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (EX)時間6年前 (2018/11/11 11:55), 6年前編輯推噓18(18032)
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  終於有高端玩家願意出來,特別還是以製作影片的方式發聲, 希望這能帶動一波討論的風潮。 以下說說我個人的feedback: 一、快速對戰體驗極差(果)   依比例原則來說,角色與地圖相性太差造成的劣勢, 樂觀點看應該不會太高, 我則相信是因為勝率和MMR太高撞到對面多排的關係。 也就是所謂的系統制裁。 那耗費工程量去打掉重做或是取消快速對戰, 可能不如比直接限制快速只能單排來的有效。 二、觀念大於基本功(因)   這點和上一點在我看來是有因果關係的, 回頭檢視自己初學時,以及觀察其他人的結論, 最大的問題是:很多人不知道MOBA該怎麼玩,甚至當成D3來玩。 所以我們會看到,他們衝上去QWER放完就在原地被蒸發了, 反正死了又是一條好漢,就這樣重複到輸。 或是整場逛街、夢遊似的毫無目標, 這樣的人,可能連「挑戰任務」裡的三個關卡都無法通過, 真的是應該正視的一個問題。 我甚至認為,應該禁止沒通過挑戰任務的玩家進行真人對戰, 而開發組去強化挑戰任務的質與量,才能解決這個問題。 四~五、英雄主義與投降機制   這兩個問題歸根來說,我想還是檢舉機制不夠積極造成的, 想像一下,如果自己按下了檢舉,隊友們都能看到誰被什麼原因檢舉, 並有同不同意跟著一起檢舉的按鈕,會有什麼結果? 檢舉系統還會被大眾認為沒什麼效果嗎? 沒有效果的檢舉又有誰會想按呢? (我真想知道暴雪對遊戲結束後,對檢舉系統的投票問卷結果有何看法) 當然為了避免多數暴力,懲罰可以大幅減輕, 比如原本的禁止對戰N天,改成N場或N小時, 重點是檢舉要「有效」,才能遏止人「繼續」犯錯, 進而「改善」行為。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.39.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1541908523.A.947.html

11/11 12:04, 6年前 , 1F
教學任務真的很重要,至少要教一下大局觀......
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看比賽可以學超爆多東西,但是沒幾個新手會去爬比賽實況
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11/11 12:04, 6年前 , 3F
......
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※ 編輯: exlocast (175.96.96.109), 11/11/2018 12:15:46

11/11 12:18, 6年前 , 4F
我前天才打了6場,全部撞五排,雖然也有贏但真的打得
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很痛苦QQ
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我覺得讓五排只能撞五排或四排+一個高MMR玩家應該就
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夠了
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我都看睡大的影片學大局觀 然後還是被全ai的ai隊友害死
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11/11 13:29, 6年前 , 9F
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11/11 13:50, 6年前 , 10F
五排的會嗆單排玩家自己沒朋友QQ
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11/11 14:04, 6年前 , 11F
常常是4+1和2+2+1vs5的那1個,該哭還該笑。。。
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11/11 14:10, 6年前 , 12F
只敢打合作 自己都覺得自己雷
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11/11 14:46, 6年前 , 13F
一個高端+4拍打五排下場是那個高分的退出不爽玩
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11/11 15:08, 6年前 , 14F
配對機制一直都是懲罰高分玩家啊, 就是要讓你勝率50%
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11/11 15:09, 6年前 , 15F
mmr越高到最後配一堆銅銀給你要你carry, 配對真的該改
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11/11 16:33, 6年前 , 16F
這遊戲就很明顯要你勝率落在50%
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11/11 16:34, 6年前 , 17F
這真的是超糞設計
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11/12 00:56, 6年前 , 18F
經驗共享、mmr、50%勝率配對…暴雪搞這些以為可以優化對
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11/12 00:56, 6年前 , 19F
戰體驗,結果證明反人性的設計就注定失敗
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11/12 01:26, 6年前 , 20F
我覺得經驗共享挺好 但50%的體驗太差
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11/12 01:28, 6年前 , 21F
讓五排只能撞五排,會變成不知道要排多久才打的到一場XD
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11/12 05:55, 6年前 , 22F
反人性? 我看是反台灣劣根性吧!
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11/12 05:55, 6年前 , 23F
鬥陣也是團隊遊戲,不但活得好好的,OWL還越搞越大
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11/12 05:56, 6年前 , 24F
台灣只會成天喊過氣,還整隊跟風帶去打吃雞
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11/12 05:57, 6年前 , 25F
怪BZ怪BZ怪BZ,永遠只會在那邊怪BZ
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11/12 05:58, 6年前 , 26F
明明台灣自己的環境跟風氣都糟到不行 還是怪BZ
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11/12 05:59, 6年前 , 27F
DOTA2玩家很少嗎? 比賽獎金很少嗎? 遊戲設計很反人性
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11/12 05:59, 6年前 , 28F
嗎? 結果在台灣比英霸還鬼城!
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11/12 06:00, 6年前 , 29F
還看不出來 台灣自己的問題有多大嗎?
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11/12 13:42, 6年前 , 30F
現在連用新英雄打個AI都會碰到一堆怪人了
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11/12 13:43, 6年前 , 31F
明明等級也超過兩百了,團戰還是一打起來就崩
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11/12 13:44, 6年前 , 32F
看到殘血AI就急著衝然後被反殺,需要合作的時候不來跑去
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11/12 13:44, 6年前 , 33F
蹲草不知道在等什麼,機制也愛搶不搶得不知道在想什麼
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11/12 14:29, 6年前 , 34F
打ai還計較那麼多幹嘛==
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11/12 14:55, 6年前 , 35F
都打到超過20級而且還快輸了,能不計較嗎?
11/12 14:55, 35F

11/12 19:54, 6年前 , 36F
打AI有些玩家喜歡盡量全拆加上殺AI
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11/12 19:55, 6年前 , 37F
所以有時候進退會比較不合常理
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11/12 19:56, 6年前 , 38F
Ex:明明中路已經有優勢 繼續推就贏了
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11/12 19:56, 6年前 , 39F
還是要去四處收人頭加上拆光上下線
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11/12 20:09, 6年前 , 40F
中路破完不見得適合繼續推核心
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11/12 20:09, 6年前 , 41F
早期復活快硬推容易被反殺,沒輔助的話更不適合把戰線拉
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11/12 20:09, 6年前 , 42F
那麼遠
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11/12 20:09, 6年前 , 43F
比起一堆人擠在那等電腦反殺,分路把等差拉大比較有意義
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11/12 20:09, 6年前 , 44F
奧特蘭克則是不破兩路以上核心實在硬到哭爸,旋風展連坦
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11/12 20:09, 6年前 , 45F
都扛不住
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11/13 08:20, 6年前 , 46F
biglafu說的AI檔就是我
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11/13 11:39, 6年前 , 47F
只推一路不夠吧~真的會被反殺,我覺得最少兩路比較保險
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11/13 11:40, 6年前 , 48F
反而是逆勢局必須梭哈了,才會專打一路看能不能逆轉
11/13 11:40, 48F

11/14 02:37, 6年前 , 49F
跪求可以踢人,有些玩家爛到我寧可有電腦隊友
11/14 02:37, 49F

11/17 11:34, 6年前 , 50F
玩家中離配的記得是新手AI耶..
11/17 11:34, 50F
文章代碼(AID): #1RvwWhb7 (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1RvwWhb7 (BlizzHeroes)