Re: [心得] 暴雪英霸紅不起來的五大原因

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (蒙古人)時間6年前 (2018/11/11 17:24), 編輯推噓9(13418)
留言35則, 16人參與, 6年前最新討論串4/6 (看更多)
不用砲配對機制了,機制不是問題, 玩家人數才是問題,現在就是鑽石以上, 同時間,同伺服器的人數湊不出十個人, 甚至你等個半小時也湊不齊十個人, 低端人數本來就是高端的十幾倍 你常排聯賽就知道,就算你白金鑽石, 青銅隊友這場跟你同隊,下一場還是在同一場,同隊或對面 同隊的程度落差極大,勝負就取常決於運氣 你排得快或久,根本沒差,反觀ping不穩的韓服 全場白金,或是七八個白金,其他鑽石, 或偶爾大師出現,那種對戰體驗差多少, 沒體驗過的人應該也不難想像, 台服要馬虐人要馬被虐,你打過幾場勢均力敵 有來有回的場子? 當然我們也可以這麼說,在台服的高端, 不是技術好,大局觀好,也不是選角最好 而是配合最好,配合低端,溝通,ping隊友ping得最好 我其實遇到很多邊打邊嗆人的, 這些嘴嘴有的是神手,雖然多半是草包, 但那些神手多半rank 也不高, 那種三兩下就把隊上菜雞嘴到送頭的玩家 怎麼可能高rank? 2.0剛上那一陣子,對戰體驗真的好很多, 現在熱度過了,魔獸又剛改版… 又有馬爾加尼斯破壞快速體驗, 我看是走遠了, 英霸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.28.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1541928272.A.643.html

11/11 17:44, 6年前 , 1F
玩家人數根本是假議題,不是因為人少才體驗差 是體驗差
11/11 17:44, 1F

11/11 17:44, 6年前 , 2F
才人少==
11/11 17:44, 2F

11/11 17:48, 6年前 , 3F
倒果為因
11/11 17:48, 3F

11/11 17:52, 6年前 , 4F
樓上兩位是為何體驗差?
11/11 17:52, 4F

11/11 17:54, 6年前 , 5F
一開始超多人的好不好
11/11 17:54, 5F

11/11 17:55, 6年前 , 6F
這版魔獸超爛 訂閱掉超多 現在的暴雪是商人
11/11 17:55, 6F

11/11 17:56, 6年前 , 7F
不是以前那個暴雪了
11/11 17:56, 7F

11/11 17:58, 6年前 , 8F
真的是體驗差、當你隊友不想贏擺爛 還不是4v5的狀況
11/11 17:58, 8F

11/11 17:58, 6年前 , 9F
因為經驗共享來看 只要隊友不爽不要贏 就是4v6
11/11 17:58, 9F

11/11 18:21, 6年前 , 10F
我覺的起始是體驗差,後面人數少變成
11/11 18:21, 10F

11/11 18:21, 6年前 , 11F
互相增長的惡性循環
11/11 18:21, 11F

11/11 18:26, 6年前 , 12F
沒事沒事,體驗不差。我們繼續檢討消費者 棒
11/11 18:26, 12F

11/11 19:21, 6年前 , 13F
講真的,其他的moba給我的體驗比英霸還差...
11/11 19:21, 13F

11/11 19:25, 6年前 , 14F
這些被討論到爛的議題,哪一個遊戲沒有同樣的問題存在?
11/11 19:25, 14F

11/11 19:26, 6年前 , 15F
玩的人夠多,觀看數夠多,錢賺得夠多,那一切都不是問
11/11 19:26, 15F

11/11 19:26, 6年前 , 16F
題,暴雪只做錯一點,就是行銷推廣做得太糟
11/11 19:26, 16F

11/11 19:28, 6年前 , 17F
講真的現在反而不像商人吧 就活在自己象牙塔覺得自己
11/11 19:28, 17F

11/11 19:28, 6年前 , 18F
都是對的 做出來的一定很酷 然而未必
11/11 19:28, 18F

11/11 19:29, 6年前 , 19F
商人還比這種狀態好
11/11 19:29, 19F

11/11 19:30, 6年前 , 20F
有些人不是來討論的,他們只是想逼你一起罵爛而已
11/11 19:30, 20F

11/11 19:31, 6年前 , 21F
我無法期待明年的改版,總覺得狀況會很糟
11/11 19:31, 21F

11/11 19:31, 6年前 , 22F
不過在一堆東西暴死的狀況下 imba狀態算還行吧
11/11 19:31, 22F

11/11 19:31, 6年前 , 23F
因為台服玩家無法撐起這樣的玩法與改動
11/11 19:31, 23F

11/11 20:25, 6年前 , 24F
明年改版就微調而已,也沒什麼革命性大變動
11/11 20:25, 24F

11/11 22:21, 6年前 , 25F
改經驗不是只有微調吧....
11/11 22:21, 25F

11/11 22:28, 6年前 , 26F
也不是台服玩家撐不起阿 共享經驗這套在全世界各地有哪
11/11 22:28, 26F

11/11 22:28, 6年前 , 27F
是比傳統moba盛行的?
11/11 22:28, 27F

11/11 23:02, 6年前 , 28F
給你主坦遠刺輔助各1的快速模式我覺得已經算改不小了
11/11 23:02, 28F

11/12 05:34, 6年前 , 29F
有些人的智商永遠不懂這基本的邏輯
11/12 05:34, 29F

11/12 05:35, 6年前 , 30F
玩家不夠多,任何配對機制都是無效的
11/12 05:35, 30F

11/12 05:36, 6年前 , 31F
然後2.0明明就超多人,各種秒排,那時候我連非排名模式都
11/12 05:36, 31F

11/12 05:36, 6年前 , 32F
可以正常排
11/12 05:36, 32F

11/12 05:36, 6年前 , 33F
WoT俄服自己玩家數夠多配對機制完全沒問題
11/12 05:36, 33F

11/12 05:36, 6年前 , 34F
亞服玩家數太少,怎麼配都爆炸
11/12 05:36, 34F

11/12 11:45, 6年前 , 35F
ping的好有啥用 隊友就是不屌你啊
11/12 11:45, 35F
文章代碼(AID): #1Rv_LGP3 (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Rv_LGP3 (BlizzHeroes)