Re: [問題] 為何不重置MMR?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者時間10年前 (2016/03/15 13:27), 10年前編輯推噓7(703)
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原文43 !! 大家好 !! 最近小弟從萬年低階脫離了,來到了萬年中階 … 目前R19,最高到R10。 我看了一下這一系列的文章。 說重點就是,不需要重置MMR。 英霸的用MMR平均來做配對也沒啥錯。 但就是人口基數太少。 加上剛入門的新手,動輒加減分是以百起跳。 所以會造成新手如果是跟老手一起多排。 會快速大量的拉高新手的MMR。 導致老手玩了很多場,是靠自己的實力慢慢爬到高MMR會略顯不公。 個人覺得,聯賽能修正的地方。 如果可以的話,像是可以加入場數、英雄數多寡等再來做個區分會更好。 不會遇到老手在前三排選擇了李敏、蘇爾等非坦補的輸出。 導致P4 P5直接跟你說,我沒補沒坦,然後鎖定了維拉和雷諾。 能夠加入多種變數來讓配對更好,我覺得這才是重點。 題外話 … 我也有掉到R32過,但後來改了一下心態。 能先搶到OP角就先搶,不行就想辦法補位。 而且絕對不會只想玩想玩,或在這張地圖不強勢的角色。 最後還是能脫離所謂的地獄號。 我想啦 … 玩遊戲就是這樣,遊戲不改,那要改的就是你的心態。 至於有沒有實力這件事,把RP放上來給大家討論就知道了。 說不定自以為超Carry的一場,其實是你的隊友表現更好。 讓你有這種錯覺而已,呵呵 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.101.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1458019666.A.3CE.html

03/15 13:31, , 1F
推最後兩句 好坦能讓刺客舒服輸出 貢獻卻常常被忽視
03/15 13:31, 1F

03/15 13:33, , 2F
坦最難玩阿 還要懂得PING燈 帶節奏
03/15 13:33, 2F

03/15 13:58, , 3F
但問題就是在新手贏一場升一級,老手三連勝才準備升
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03/15 13:58, , 4F
一級
03/15 13:58, 4F
所以我才說,新手跟老手多排。 造成新手MMR快速被拉高。 再怎麼重置MMR,這遊戲都會有新手加入,只是多跟少的差別。 不如加入非MMR的因素來配對更顯得實際 !! ※ 編輯: lucky117 (223.139.101.115), 03/15/2016 14:23:42

03/15 14:40, , 5F
加入你的因素,還是不能改變新手一場升1.2階這件事
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03/15 14:40, , 6F
情,而且場數角色數區分開來,只會讓大家排更久,新
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03/15 14:40, , 7F
手更好爬,爬更快,讓你說的不公平之處更拉開差距
03/15 14:40, 7F
你說的也沒有錯啦 !! 但再怎麼重置MMR,新手還是會加入不是嘛 !! 我覺得HOTS網站的作者在介紹MMR的說明不錯。 但現在手機板無法貼上。 總而言之,新手的MMR過高時,系統的匹配也會給予相對的MMR對手。 若是新手真的沒有實力在這一階。 那麼他掉下來是早晚的事吧。 再來就是我說的場次、英雄數多寡只是個舉例而已。 抱歉我的腦袋不好只能想到這些。 我是希望能夠加入一些要素來把新帳號的MMR和老手的MMR,能夠做個區別。 不過前提是 … 英霸還是得要有足夠的玩家 … ※ 編輯: lucky117 (223.139.101.113), 03/15/2016 14:54:27

03/15 16:55, , 8F
難得英霸很熱鬧,安內不錯XD
03/15 16:55, 8F

03/15 18:16, , 9F
推心態
03/15 18:16, 9F

03/15 19:25, , 10F
這些帳號都是創來吵架的,才不是變熱鬧呢(?
03/15 19:25, 10F
文章代碼(AID): #1MvvrIFE (BlizzHeroes)
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