[問題] 為何不重置MMR?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (kyocera)時間10年前 (2016/02/28 23:34), 10年前編輯推噓56(615111)
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從A測開始打了四千八百場的英霸(大約八百場掛訓練)也參加過兩次好朋友的周賽 啄了一些菜雞僥倖打到八強內 這樣應該可以看出我對這遊戲的熱愛吧... 有一些心得(或許該說是崩潰的抱怨)想說說 目前的排位在R4~R8間輪迴(曾經差60分上R1 結果贏給我32分之後噴一波到R8 之後就一直上上下下)在這之間一直感覺打得很無力 當初打完重置的預選賽印象是14W6L 被排在R34 這應該就是所謂的地獄號了吧 在爬梯的過程一直很有感 就是似乎RANK MMR跟實力連結感覺不是很準確(除了MMR超過三千) 確實一定有水準 但是也是看到很多R1~10感覺不是這個等級應有的實力 觀察了一陣子 感覺似乎與場次的多寡比較有正相關 一千五百場內的R1~10玩家打起來常常 有種會在緊要的點LOSE的感覺 面對逆風的反應或是對方出阿巴瑟花園維京人 蛛后四人 洗線 黑心灣金幣這種比較需要用點大局意識應對的做得不是很好 每次遇到對方選這種 腳色而且是會玩的 隊友都是場次不多的我都會感覺這場勝率不太妙了 除非對面還有同樣是場次少的玩家發揮 影響力才有機會獲勝 你說怎麼不會指揮他們 可是礙於手速跟表達還有會戰根本不可能騰出時間打字 而且打了 也不一定會聽 更何況有時打韓服就更難溝通了 我發現這樣一直玩下去感覺遊戲體驗越來越差 輸了就是很明顯那幾個戳帶逆風 贏了就也 只是對面的菜雞更菜 影響勝負的關鍵不是你個人的實力而是團隊的短板在哪 更何況短板還不會自知到是自己的影響讓整隊人陪他打得像NOOB 你根本很難體驗到那種雙方見招拆招互有拉鋸的情況 只有兩種結果 對面打出套路你們這 邊崩潰1X分左右結束 或是你們隊伍意識比較好1X分摳鬥對方 不過R4內在韓服排的時候拉鋸場的比率有蠻明顯的提升的 我的結論有兩個: 快速場次打太少的根本不應該被放進聯賽之中 現在的條件十隻英雄玩家等級30根本是製造 這種差勁遊戲體驗的禍首 因為這遊戲的地圖機制 地圖構成經驗共享 角色分工 你要做的事不只是面對打架打得好就可以了 要能知道為何而打 為何而放 如何拖延牽制 兵線野怪的控制還有一堆細節 雖然看起來幾點而已 但我覺得這真的不幾百一千場內可以 學得來的 不過不能否認有些人可能從看實況RP比賽可以吸收得很好 不過這樣的人感覺應該還是少數 另一點就是MMR的評等 雖然官方沒有明說 但根據一些經驗以及HOTSLOG參照感覺遊戲是有 他隱藏MMR分數的 但這分數 是從A測 B測 上市一路一直累積下來的 別忘了以前聯賽是能多排撞少排的 可是連官方自己都覺得這樣有不公平的情況而改掉了 那因為這種不公平的方式評分產生 的結果(MMR積分)卻沒有因此改變 又新手在觀念沒那麼好的情況下贏一場加分數比老手多 這樣累積下來的結果不會失準嗎? 依我的看法 既然都打了那麼久的季前賽 是不是應該將 隱藏MMR重置 重新打個二十場 看看海水退潮誰沒穿褲子了? 用這些重新計算後的MMR來排對戰比較有意義且不破壞遊戲體驗吧 要嘛十個一起坑來個 大亂戰雖然無章法起碼打起來也爽 要不就十個都高端打得接近像比賽水準而不是像現在 會玩的跟坑的來排列組合來看看哪邊比較不坑好棒棒 認識的許多老玩家要嘛不是上R1不打聯賽 要嘛就是直接不玩了 我覺得這遊戲如果再不針對配對機制改進等OVERWATCH上市 英霸真的只適合ONLYWATCH了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1456673655.A.23A.html

02/28 23:42, , 1F
反正暴雪已經不管英霸死活了
02/28 23:42, 1F

02/28 23:43, , 2F
可是瑞凡...MMR重置那麼久了還沒R1 就真的是沒實力阿
02/28 23:43, 2F
MMR沒有重置過喔 重置的是RANK

02/28 23:44, , 3F
重置MMR攸關個人歷程累積和配對重新分配
02/28 23:44, 3F

02/28 23:45, , 4F
LOL當初也不敢這樣搞 只是把elo收斂 高低拉近而已
02/28 23:45, 4F

02/28 23:45, , 5F
覺得英霸不好玩 你可以玩爐石打D3爬山口山...施主你入魔惹
02/28 23:45, 5F

02/28 23:45, , 6F
不知道DOTA2有沒有重置MMR過
02/28 23:45, 6F

02/28 23:46, , 7F
我認真地說 想要重置MMR 直接練一個新帳號
02/28 23:46, 7F
四千多場的帳號 有感情的啊....

02/28 23:46, , 8F
我覺得開放投降比較重要
02/28 23:46, 8F
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/28/2016 23:48:31

02/28 23:47, , 9F
放推要放很久還不能跟對面講QAQ
02/28 23:47, 9F

02/28 23:49, , 10F
不然也重置RANK打預選吧 已經很久沒動了
02/28 23:49, 10F
只重置RANK沒用的你贏多輸少還是看MMR丟RK給你 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/28/2016 23:51:30

02/28 23:57, , 11F
玩家數不到千人的聯賽沒鑑別力阿,R1都能跟R20排了
02/28 23:57, 11F

02/28 23:57, , 12F
打起來就如你講的,哪邊團隊地雷比較多哪邊輸而已
02/28 23:57, 12F

02/28 23:58, , 13F
連基本語音都沒有 你還能期待甚麼呢
02/28 23:58, 13F

02/28 23:58, , 14F
可以的話還是去韓服或中美歐服人數多才有好的聯賽體驗
02/28 23:58, 14F

02/28 23:59, , 15F
我猜你都玩刺客或輔助居多吧,有觀念自認強最好選戰士
02/28 23:59, 15F

02/29 00:00, , 16F
真的腦殘 新手前100聯賽決定太多事情,等會玩了就變
02/29 00:00, 16F

02/29 00:01, , 17F
地獄了
02/29 00:01, 17F

02/29 00:06, , 18F
不過只重置MMR也解決不了問題吧~20場的鑑別度也不高阿
02/29 00:06, 18F

02/29 00:06, , 19F
長期累積下來還是比較可靠一點
02/29 00:06, 19F
現在的情況就是一個五六百場的R1他的MMR可能會有2800左右 問題在實際表現上他可能會 比一個R1以下MMR兩千五左右來的差也可能沒有 但是因為這種波動所配出的十個人對戰 品質太不穩定了 輸了會很幹 贏了也只是覺得撿到 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/29/2016 00:13:52

02/29 00:07, , 20F
比如預選賽只打op角,打完就不補位或只打自己喜歡的腳色
02/29 00:07, 20F

02/29 00:08, , 21F
重置mmr再把加成拔了吧,比誰運氣好
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02/29 00:08, , 22F
都會造成高rank卻很雷的狀況
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02/29 00:11, , 23F
補位還不能互換英雄,P4P5萬一坦輔助很爛等於送分
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02/29 00:12, , 24F
說到底,聯賽的機制還是爛到靠杯,完全沒看到用心改善
02/29 00:12, 24F

02/29 00:14, , 25F
最怕補位的選完全不能配合的角或坦rank最低又不玩坦
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最核心的Ban角還沒生出來呢
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02/29 00:16, , 27F
可以BAN角的話,大家在聯賽玩的到李敏嗎?XD
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02/29 00:17, , 28F
重置 配對會變更亂吧
02/29 00:17, 28F
一開始會亂吧 但是如果用心在函數修正上 應該稍微多一點場次就會穩定了 感覺現在根本 完全是套星海的計分方式....

02/29 00:18, , 29F
而且恐怕都用來BAN不想隊友選的角,像滷味之類
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02/29 00:18, , 30F
我猜都ban魯味諾娃魚人+op角
02/29 00:18, 30F
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 02/29/2016 00:21:26

02/29 00:19, , 31F
現在有mmr來當配對標準 重置的話就all random了
02/29 00:19, 31F
我覺得現在這種配法其實也跟ar差沒多少了...
還有 106 則推文
還有 1 段內文
02/29 11:45, , 138F
以前玩LoL美服150起跳的 現在都小意思啦
02/29 11:45, 138F

02/29 12:09, , 139F
韓服+1 配對等級不會差太多 白痴還是有 但不多 配到的
02/29 12:09, 139F

02/29 12:09, , 140F
等級大概+-5
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02/29 13:25, , 141F
韓服r3~r10也常見智障,r1也有一定數量的雷包,但整體
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02/29 13:25, , 142F
而言,還是屌打臺服
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02/29 13:52, , 143F
韓服至少人多阿...台服廚了AI外幾乎是死城
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02/29 14:12, , 144F
"被我CARRY的RANK都比我高很多" 大哥你的夢該醒了
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02/29 14:13, , 145F
場次上千場再上不去八成自己的問題 別再牽扯MMR
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02/29 14:15, , 146F
O大說的很有感 R30-->R15花了大概300場 R15-->R1 50場
02/29 14:15, 146F

02/29 14:18, , 147F
昨天就配到同一個送頭的隊友兩次,檢舉黑名單根本沒用
02/29 14:18, 147F

02/29 14:20, , 148F
這遊戲到底哪來CARRY不CARRY 有這種觀念根本呵呵
02/29 14:20, 148F

02/29 14:21, , 149F
滿腦子都是自己 不懂配合的人才會滿嘴CARRY
02/29 14:21, 149F

02/29 14:24, , 150F
帶一個新手朋友打 結果他RANK高,不是CARRY?
02/29 14:24, 150F

02/29 14:25, , 151F
RANK高那是系統設計爛 同一場遊戲你少誰都會輸
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02/29 14:26, , 152F
這遊戲現在設計就是每個位子份量都一樣
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02/29 14:27, , 153F
沒有東西能證明你比較強
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02/29 14:28, , 154F
現在問題就是這個 前100場的加成太誇張,後面雷又多
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02/29 14:29, , 155F
所以各種牛鬼蛇神
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02/29 17:47, , 156F
臺服最可悲就是_________
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02/29 17:54, , 157F
台服的四大天王佔據Rank1 一堆名額
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02/29 18:18, , 158F
我以為四大天王R1的只有一個?
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02/29 18:32, , 159F
玩的人太少配對起來都不大平衡,有時很瞎@@
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02/29 18:36, , 160F
台服真的剩AI了,剩下的還有心玩的幾乎都連韓服了
02/29 18:36, 160F

02/29 21:33, , 161F
4大天王是什麼梗? 沒跟到
02/29 21:33, 161F

02/29 22:58, , 162F
銅噓崩潰點燃 剩下一個我不能說
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03/01 00:30, , 163F
實力最高的應該是銅噓 而且又超坦
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03/01 00:30, , 164F
R29 ˊ_>ˋ
03/01 00:30, 164F

03/01 03:31, , 165F
你就真的沒實力上R1 不用怪罪MMR了 不連KR試試?
03/01 03:31, 165F

03/01 04:26, , 166F
英霸已死~
03/01 04:26, 166F

03/01 08:11, , 167F
4大天王怎只有4個人 壞了嗎
03/01 08:11, 167F

03/01 08:53, , 168F
袂生牽拖厝邊
03/01 08:53, 168F

03/01 10:39, , 169F
10隻英雄 等級30 確實太寬鬆 不用一個月就能達成
03/01 10:39, 169F

03/01 12:48, , 170F
所以應該要打多久才能打聯賽?
03/01 12:48, 170F

03/01 17:56, , 171F
等下一個OP角出來快買起來去聯賽搶首選,保證爬分快速^^
03/01 17:56, 171F

03/01 18:48, , 172F
沒個一千快速勝場各類型英雄三隻以上別來戳
03/01 18:48, 172F

03/01 18:49, , 173F
這樣可以解決快速沒人玩但聯賽一堆菜的問題
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03/01 18:55, , 174F
那一千快速勝場各類型英雄三隻以上 要花多久時間呢?
03/01 18:55, 174F

03/02 00:57, , 175F
不好意思 快速總場數114 r5
03/02 00:57, 175F

03/02 00:59, , 176F
沒打清楚 快速勝場總共113
03/02 00:59, 176F

03/02 00:59, , 177F
*114
03/02 00:59, 177F
文章代碼(AID): #1MqnDt8w (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1MqnDt8w (BlizzHeroes)