Re: [問題] 為何不重置MMR?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Bestdecision (Best Decision)時間10年前 (2016/03/14 20:33)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串3/11 (看更多)
※ 引述《yuchiao0921 ( )》之銘言:
: 根本就沒必要重置MMR
: 你現在的MMR就是你從以前到現在累積的實力
: 你有在進步MMR就會慢慢上升
: 如果沒有就代表你沒在進步
: 最近才剛弄到一個r2x地獄號
: 他有一定的場次而且MMR不高(18xx)
: 印象中只有1次連勝有技術加成
: 花了一個禮拜還是打到R1
: 現在R1已經比B測好爬很多了
: 你爬不上去肯定是實力不夠
: http://imgur.com/VLMfBDP

看你這篇文章, 我有幾個想法:
1. 我覺得你好像在建議應該(完全或部分)重置MMR,
這樣不用辛苦找已經可以打rank的小號來體驗爬MMR的痛苦,
也不用開小號才能po快速爬上R1的人權圖, 你每季都可以po一次.
2. 你這張圖能不能說明目前的MMR機制是合理的?
舉個簡單例子, 引網路上的數據"酒駕肇事死亡率高達1.07人",
簡言之, 在無條件進入後, 死亡人數/出事人數(碰撞/受傷/死亡)約等於2%.
甚麼意思? 平均來說, 每2個死人用觀落陰的方式上來勸大家不要酒駕,
同時就有另外沒死的98人可以上來說, 酒駕沒問題, 你看我還不是好好的.
你覺得合理嗎? 對我來說, 你就像是酒駕後沒出事然後跑上來講酒駕好棒棒的人...
所以你這張圖只代表了勝率很高, 你很強,
但跟目前MMR機制公不公平, 合不合理, 以及適不適合人數極少的英霸沒太大關係.
3. 假設2種MMR/配對/積分機制A & B, 對英霸來說有不同合適程度(滿分100)
(當然有創意的話, 可以想出更多種機制)
假設亞服人數50~100萬的情況下, A可以拿到90分, 但B只能拿到50分.
假設亞服人數1~10萬的情況下, A只拿到40分, 但B只能拿到70分.
這樣LOL/Dota2採用A, 英霸採用B不是很合理?
英霸現在處於人數極少的情況, 適合LOL/Dota2的MMR/配對/積分機制未必適合英霸.
BZ要用點智慧, 不然人數只會繼續變少, 定期出新英雄就可以改變現況嗎? 差的遠了.
MMR機制, 遊戲/觀戰介面, 英雄人數, 宣傳力道...etc, 問題一堆.
特別是跟Dota2比, 就像是一個還在學走路, 一個已經會跑且準備要學飛了...
簡言之, 百廢待舉...
4. overwatch現在才少數人有key, 就可以看出overwatch對英霸有影響,
一些實況主已經開始會花一些時間玩overwatch, 這種風向對英霸其實不利,
等5月正式上市後, 對英霸影響只會更大.
不少BZ粉不在乎遊戲類型, 反正只要是BZ遊戲就好, 若有其他選擇,
優先玩討論度高的也是很合理的, 英霸只會繼續萎縮...
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