Re: [問題] 為何不重置MMR?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Best Decision)時間10年前 (2016/03/14 20:33), 10年前編輯推噓4(406)
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※ 引述《yuchiao0921 ( )》之銘言: : 根本就沒必要重置MMR : 你現在的MMR就是你從以前到現在累積的實力 : 你有在進步MMR就會慢慢上升 : 如果沒有就代表你沒在進步 : 最近才剛弄到一個r2x地獄號 : 他有一定的場次而且MMR不高(18xx) : 印象中只有1次連勝有技術加成 : 花了一個禮拜還是打到R1 : 現在R1已經比B測好爬很多了 : 你爬不上去肯定是實力不夠 : http://imgur.com/VLMfBDP
看你這篇文章, 我有幾個想法: 1. 我覺得你好像在建議應該(完全或部分)重置MMR, 這樣不用辛苦找已經可以打rank的小號來體驗爬MMR的痛苦, 也不用開小號才能po快速爬上R1的人權圖, 你每季都可以po一次. 2. 你這張圖能不能說明目前的MMR機制是合理的? 舉個簡單例子, 引網路上的數據"酒駕肇事死亡率高達1.07人", 簡言之, 在無條件進入後, 死亡人數/出事人數(碰撞/受傷/死亡)約等於2%. 甚麼意思? 平均來說, 每2個死人用觀落陰的方式上來勸大家不要酒駕, 同時就有另外沒死的98人可以上來說, 酒駕沒問題, 你看我還不是好好的. 你覺得合理嗎? 對我來說, 你就像是酒駕後沒出事然後跑上來講酒駕好棒棒的人... 所以你這張圖只代表了勝率很高, 你很強, 但跟目前MMR機制公不公平, 合不合理, 以及適不適合人數極少的英霸沒太大關係. 3. 假設2種MMR/配對/積分機制A & B, 對英霸來說有不同合適程度(滿分100) (當然有創意的話, 可以想出更多種機制) 假設亞服人數50~100萬的情況下, A可以拿到90分, 但B只能拿到50分. 假設亞服人數1~10萬的情況下, A只拿到40分, 但B只能拿到70分. 這樣LOL/Dota2採用A, 英霸採用B不是很合理? 英霸現在處於人數極少的情況, 適合LOL/Dota2的MMR/配對/積分機制未必適合英霸. BZ要用點智慧, 不然人數只會繼續變少, 定期出新英雄就可以改變現況嗎? 差的遠了. MMR機制, 遊戲/觀戰介面, 英雄人數, 宣傳力道...etc, 問題一堆. 特別是跟Dota2比, 就像是一個還在學走路, 一個已經會跑且準備要學飛了... 簡言之, 百廢待舉... 4. overwatch現在才少數人有key, 就可以看出overwatch對英霸有影響, 一些實況主已經開始會花一些時間玩overwatch, 這種風向對英霸其實不利, 等5月正式上市後, 對英霸影響只會更大. 不少BZ粉不在乎遊戲類型, 反正只要是BZ遊戲就好, 若有其他選擇, 優先玩討論度高的也是很合理的, 英霸只會繼續萎縮... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.152.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1457958804.A.AF3.html

03/14 20:35, , 1F
不少BZ粉不在乎的只是遊戲類型 這點我不太認同
03/14 20:35, 1F
※ 編輯: Bestdecision (36.228.152.15), 03/14/2016 20:39:48

03/14 21:56, , 2F
英霸還是免費遊戲結果還沒人玩代表失敗阿...
03/14 21:56, 2F

03/14 21:58, , 3F
基數少什麼配對都是假的,除非你願意等更久時間來配對
03/14 21:58, 3F

03/14 22:00, , 4F
只是台灣比較特別,其他國家英霸人口還能夠支撐目前配對
03/14 22:00, 4F

03/14 22:00, , 5F
台灣市場小加上MOBA類型早就被LOL拿大頭了,所以更惡劣
03/14 22:00, 5F

03/14 22:06, , 6F
台灣沒救拉 台灣連外PING悲劇 頂多類似WOT那樣的分區
03/14 22:06, 6F

03/14 22:06, , 7F
可是BZ的遊戲 除了韓國香港 其他東南亞國家根本不削一顧
03/14 22:06, 7F

03/14 23:21, , 8F
有ow key可是我只玩了幾場...風格類型不同不喜歡
03/14 23:21, 8F

03/14 23:24, , 9F
而且ow的挫折感感覺更重...
03/14 23:24, 9F

03/14 23:56, , 10F
不玩給我
03/14 23:56, 10F
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