Re: [心得] 淺談mmr配對機制與爬分迷思

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (朱哥)時間10年前 (2015/10/25 10:16), 編輯推噓16(17131)
留言49則, 18人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
大家好 看到版上的人都對這遊戲有各自的見解 小弟我也想來發表一下自己的看法 我技術沒很好 也非高端 純粹是玩玩舒壓 之前在爬聯賽時就時常會心中murmur 怪東怪西但不會打在上面 總是自己亂生氣把心情搞很差 但我曾經看過某人的台(忘記誰了XD 他說"不要老是怪隊友,先把自己打好吧~" ((當然這邊不討論惡意送頭 作弊等等... 基本上一般遇到的隊友 尤其聯賽幾乎不會有超雷的 大部份情況都是觀念不同 戰略不同 導致之後的默契非常不佳 遊戲體驗極差 真要說技術層面也很少數 畢竟Hots的技能組設計上的確比較單純些 操作上的確沒隔壁棚那麼有可看性 然而Hots仍是有英雄主義 主要都建立在關鍵大招的施放上 會戰還是很需要關鍵技能的加持 尤其是後期常常造成士氣大振與逆轉關鍵 通常這種招不外乎就是 Devouring Maw & Void Prison 但除了這兩特op招外 很多大招仍然非常考驗使用者的操作 觀念 最近在玩的時候特別有這種感覺 自己是否一次做的比一次好 有時打到最後因為自己放的招而逆轉真的爽 真的很喜歡這款遊戲 遊戲時間短 娛樂性超十足 常打到一半笑到肚子痛 人有沒有越來越少我是沒啥感覺 不過我是覺得不要在罵隊友了 要怪就怪彼此沒默契吧~ 遊戲嘛~~ 純粹抒發己見 以下開放炮轟 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1445739409.A.F90.html

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推一個正面心態,現在也還在常練習要這樣
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推一下正面心態
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覺得隊友鳥他們只會更鳥
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雷包不管哪個階級都有 只不過雷包這個概念是相對的
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每個階級對遊戲的了解不同 一個R45在R25眼裡是雷包
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一個R25在R5眼裡可能也是雷包 有些觀念真的是一定場次
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以上才會慢慢發現的 只不過碰到雷包 嘴他他也不會變強
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不如閉嘴繼續打可能還有機會贏
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只要有尊爵不凡的銅噓 r1也是雷包啊 >"<
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推正面。用好口氣跟隊友溝通,對自己,對隊友,對整體遊
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戲的提升,都是好事。一直讓自己停留在中二生的嘴炮,就
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算贏了階,人生的層次也是大輸。
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嘴人的確沒用,覺得隊友打不好可以給建議
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純嘴砲不給建議不如閉嘴
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給建議有些人都覺得刺耳了 反過來嘴砲你
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有時候給建議人家反過來嘴你...
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大部份人你閃個燈大家都會配合的,我發現會閃燈的人蠻
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少的,
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大推AR大的說法 好好溝通真的對團隊氣氛好很多 識相的
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人通常都會聽
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隊友珍娜冰環 屠夫開R1準備要衝了 澤拉圖牢籠 當下我笑了
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你沒碰過 閃燈死不退 要她打boss 他就在推兵
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0殺 3死叫他不要靠前 注意 還不是0殺 7死結算畫面
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無敵只給自己的烏瑟 專門救別人的則拉圖
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以上都是r1場碰到的 連指揮都指不動 繼續打只是等輸
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何不趁著還沒gg時 大嘴特嘴 不要留下遺憾
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因為你私下密他不會是公然汙辱,公開頻道罵他可能會被認定
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有概念性連結 ㄎㄎ
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閃燈不退就是他認為這個對,觀念不同而已,打王也可
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以釣魚
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都R1了,你覺得要退,他覺得不要退而已,不一定哪個對,要
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看情況
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你說打BOSS他卻去推兵,或許他認為你們打就夠了,他出現
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現在線上不僅可賺經驗還可露個面,減少對方知道你們在推
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王的機率
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你以為是一個人閃燈吧 no 是3個人閃他燈都閃不回來
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不要覺得r1觀念都很正確 一堆令人無言的選擇也是常見
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事實上兩個R1的觀念都算對也都不對...比方說我方15對方13
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有人會想靠2等等差屌壓對面...而有人會想多吃點兵 搶16更虐
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這時野區看到人...就算沒物件搶 兩者還是會衝突 打穩or比拼
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這時候我方4vs5硬打...戰犯一定會去抓單機推兵的那個
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問題是這兩個觀念都沒有錯...只是溝通不良而已
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沒打的別吵 搶等觀念誰都知道
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當下是啥就是啥 一個沒打的可以乖乖閉嘴 別亂跳嗎
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啥等差 打完會站要吃王和等差有啥關西 不要秀下限
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憤怒雞高潮
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10/26 11:39, , 49F
高潮...R1的世界沒待過,不知道空氣如何...
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文章代碼(AID): #1MB3kH-G (BlizzHeroes)
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