[心得] 淺談mmr配對機制與爬分迷思

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (謝謝你9527)時間10年前 (2015/10/23 12:13), 編輯推噓6(6031)
留言37則, 15人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
各位好 ~小弟我是英霸B測玩家 有鑒於各個網站都會吵的一個共同話題 配對機制那麼爛!! 都配新手給我!! 打個屁! 隊友都雷包!! 怎麼爬分!! 低端兒這麼多怎麼玩! ㄧ神帶四坑 ! 諸如此類的話題從.AB測吵到現在 屁話不多說…… 今天我們來聊聊mmr配對機制! 若不想看圖文分析 直接往下拉看結論 相信各位對於 英雄聯盟 暴雪英霸 這類型遊戲都不陌生 因為類型遊戲爽 打的是反應 打的是技術 carry就是屌 英雄都愛這種遊戲。 那麼這類型遊戲 水準肯定有高有低 實力差距過大 屌虐場 或者被屌虐場 肯定遊戲體驗會很差 ! 所以配對一定要有個衡量每個隊員實力的方式 也就是 mmr (個人隱藏積分) mmr並不會顯示於遊戲中 也只能利用 rp上傳網站來看個人mmr (並不是每個人都會上傳,此網站只紀錄有上傳rp的場次才會進行計算,不過一場遊戲10人 裡面只有有一位上傳即可,因此準確度也是有80%以上) https://www.hotslogs.com/Default 有人不知道在哪查 我就順便分享 那麼進入重點 小弟我附上幾張圖片 (名字部分修剪掉 媽媽說做人要低調) http://i.imgur.com/eaBsbGQ.jpg
由此圖可以看到 勝利方 有一位mmr+53分 這個肯定系統還在判斷他的真實mmr故不討論,不過各位可以看到 其中3200分的玩家是+11 而其他2600分上下的玩家是+6 所以代表 一神帶四坑贏得分數+比較多? 來看看圖2 http://i.imgur.com/WGHyVDM.jpg
此圖看到 對面平均高於我方分數 因此扣分少 而3200分那位扣分又是最少 此圖得知 ㄧ神帶四坑 mmr扣分也少 來看圖3 http://i.imgur.com/eMVdSEU.jpg
一樣3200那位 對上分數最高 帶上兩位才1400分的新手 分數加的多 而且平均分數還高於對面!! 由以上圖片可以得出一個結論 帶雷包打 分數一樣會扣 但是扣的少 贏卻加的多 (正常的場都是正常+- ) 結論: 若mmr高於隊友 但是整體mmr低於對面 輸 扣的少 反之 就加的多 所以 時間場輸累積下來 你的定位將會越來越準確 且帶雷分也扣的少 。 白話文: 廢就打不上去 屌 還是一樣屌爬 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.39.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1445573630.A.EB1.html

10/23 12:28, , 1F
常常類型跟輸出最高死最少 卻是加最少 或扣最多的 不太
10/23 12:28, 1F

10/23 12:28, , 2F
懂標準
10/23 12:28, 2F

10/23 12:29, , 3F
幹圖2mmr1500輸了扣70太狠了吧XDDDD
10/23 12:29, 3F

10/23 12:31, , 4F
回一樓 mmr跟輸出死亡沒關係喲 是看兩隊整體分數唷
10/23 12:31, 4F

10/23 12:31, , 5F
就是跟四個mmr低但團平均跟對方差不多 數據表現最好但
10/23 12:31, 5F

10/23 12:31, , 6F
輸扣最多
10/23 12:31, 6F

10/23 12:31, , 7F
因為MMR只看雙方輸贏...而不看你KDA洗多高
10/23 12:31, 7F

10/23 12:32, , 8F
圖2是因為 那位才剛玩 系統還無法判斷他的真實mmr定
10/23 12:32, 8F

10/23 12:32, , 9F
位 所以加減都很多喔
10/23 12:32, 9F

10/23 12:35, , 10F
一樓搞錯機制
10/23 12:35, 10F

10/23 12:37, , 11F
很多人愛說mmr不準,其實只是自我安慰
10/23 12:37, 11F

10/23 12:38, , 12F
上傳的場次少 加減都很大
10/23 12:38, 12F

10/23 12:44, , 13F
我之前好不容易爬了兩三階 結果連續遇到掛網擺爛惡意自
10/23 12:44, 13F

10/23 12:44, , 14F
殺的 又掉回來 就刪遊戲了
10/23 12:44, 14F

10/23 13:26, , 15F
刪了遊戲還回來發文,辛苦您了
10/23 13:26, 15F

10/23 13:28, , 16F
我怎麼覺得很多人在意的不是mmr 而是聯賽被扣100分掉級
10/23 13:28, 16F

10/23 13:28, , 17F
雖然你的mmr掉不多而且之後會給你技術加成,但是有些人
10/23 13:28, 17F

10/23 13:28, , 18F
就是很在意他的rk被牽連,而不是看長遠的
10/23 13:28, 18F

10/23 13:41, , 19F
我其實還蠻好奇80%準確是怎麼來的,先不提Hotslog的計算方式
10/23 13:41, 19F

10/23 13:42, , 20F
和暴雪官方不一樣,對比Hotslog和官方的top200,似乎也沒有
10/23 13:42, 20F

10/23 13:42, , 21F
80%準確
10/23 13:42, 21F

10/23 13:46, , 22F
沒人在講80%準的啦...都馬是說95%信賴區間
10/23 13:46, 22F

10/23 13:47, , 23F
因為該月份要打50場才會進入排行阿 所以很多高分的沒
10/23 13:47, 23F

10/23 13:47, , 24F
10/23 13:47, 24F

10/23 14:24, , 25F
因為很多高分的沒獎勵根本就沒在打,所已沒列入計算
10/23 14:24, 25F

10/23 14:25, , 26F
而且很多高手都是打kr,強度比較高mmr比起只在台服虐
10/23 14:25, 26F

10/23 14:25, , 27F
菜的人升的慢
10/23 14:25, 27F

10/23 14:35, , 28F
高分沒在打,強度低升的慢,這根據又是哪裡來的?
10/23 14:35, 28F

10/23 14:36, , 29F
我是希望可以拿出更具體一點的東西來說明啦
10/23 14:36, 29F

10/23 15:15, , 30F
配對機制爛不是只有MMR而已
10/23 15:15, 30F

10/23 20:58, , 31F
爛遊戲當然打到R1就先放置了啊
10/23 20:58, 31F

10/23 21:52, , 32F
MMR系統有官方相關的資料或可信的官方來源消息嗎?
10/23 21:52, 32F

10/23 21:52, , 33F
還是都是玩家自發拆解遊戲檔案所獲得的資料?
10/23 21:52, 33F

10/24 02:40, , 34F
就一個非官方網站而且還要自發上傳RP後統計出來的東西
10/24 02:40, 34F

10/24 03:07, , 35F
我只在意這場我方有沒有真心要打,打贏打輸其次
10/24 03:07, 35F

10/24 03:07, , 36F
遇到送頭掛網的才是賭爛主因
10/24 03:07, 36F

10/24 08:50, , 37F
難怪我隨便玩都r1
10/24 08:50, 37F
文章代碼(AID): #1MARF-wn (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1MARF-wn (BlizzHeroes)