Re: [心得] 淺談mmr配對機制與爬分迷思

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (讀讀讀)時間10年前 (2015/10/24 00:01), 10年前編輯推噓13(17444)
留言65則, 27人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
其實我覺得英霸現在的問題有點像SC 遊戲做得太高端了 一般玩家駕馭不了 這裡玩家指的是一整個團隊 英霸要達到美好遊戲體驗要求的是"一整個團隊" 當然每個MOBA類遊戲都這樣 但大家也知道英霸對"團隊"重視的程度比其他遊戲更嚴重 連等級都掛在一起 大家吃大鍋飯 所以有人雷 其他四個人都受不了 甚至不一定要有人雷 只要有人方向不同 團隊就崩了 所以個人認為MMR怎麼改 配對怎麼配 都還是小事 反正大家玩得不快樂很明顯 玩家越來越少 多數人就是平常打合作農金幣 新英雄出來就爽一下 一個慢性死亡 這問題大家也不是不知道 以前有人討論過 歐美論壇有人說過 JOY也罵過 但要解決這個問題 一定是讓整個遊戲核心都改掉 短期間大概很難發生 英霸的全民BETA仍然持續中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.57.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1445616093.A.B7F.html

10/24 00:05, , 1F
隊伍只要有一個玩家在戳那場的遊戲體驗就會很悲劇…
10/24 00:05, 1F

10/24 00:27, , 2F
BZ重心在Overwatch上面 英霸自家人都不看好了
10/24 00:27, 2F

10/24 00:30, , 3F
英雄設計越來越爛 都沒買的動力了
10/24 00:30, 3F

10/24 00:33, , 4F
亞坦尼斯的天賦真的很難搭= =
10/24 00:33, 4F

10/24 00:48, , 5F
我玩爐石花錢買個卡包還願意,英霸目前我覺得投下去
10/24 00:48, 5F

10/24 00:48, , 6F
的錢都是浪費...現在看到什麼blabla造型角色特價完
10/24 00:48, 6F

10/24 00:48, , 7F
全無視,一個冷感=.=
10/24 00:48, 7F

10/24 01:03, , 8F
上次消費是希瓦娜斯造型包......
10/24 01:03, 8F

10/24 01:05, , 9F
BZ就沒用心啊,很多一直在討論的東西打死不改不修
10/24 01:05, 9F

10/24 01:06, , 10F
不就只想賣英雄賣造型賣坐騎…
10/24 01:06, 10F

10/24 01:06, , 11F
把遊戲做好大家就會願意花錢了啦
10/24 01:06, 11F

10/24 02:31, , 12F
我老早就說過還在公測,後悔買組合包,現在都
10/24 02:31, 12F

10/24 02:31, , 13F
我阿薩斯hyper(等級 全造型)後就不知道要幹嘛了
10/24 02:31, 13F

10/24 02:32, , 14F
不課金的隨便存錢玩免費,這遊戲等大改版再考慮投入
10/24 02:32, 14F

10/24 02:34, , 15F
這遊戲最大優勢也是最有特色就是節奏很快,除此
10/24 02:34, 15F

10/24 02:35, , 16F
之外就還好,不想玩 LOL 耗一小時換玩這個是不錯
10/24 02:35, 16F

10/24 02:37, , 17F
造型也是一堆超沒誠意的,改模組不改技能畫面,唉
10/24 02:37, 17F

10/24 02:39, , 18F
賣完賽博拉克後,感覺只剩兩個傳奇造型有點誠意
10/24 02:39, 18F

10/24 03:32, , 19F
哪個MOBA不是一個人戳就悲劇的,只是英霸不能1人CARRY
10/24 03:32, 19F

10/24 06:02, , 20F
雖然這樣講有點靠北,lol如果你是無雙角殺報四方的話一
10/24 06:02, 20F

10/24 06:02, , 21F
個剉隊友根本沒有影響
10/24 06:02, 21F
我想說的是 英霸現在甚至不需要有人戳 光是遊戲對團隊的要求就可以破壞遊戲體驗 ※ 編輯: amos9520 (36.231.57.228), 10/24/2015 07:50:33

10/24 08:49, , 22F
那麼討厭團隊遊戲幹嘛不去玩一人一隊的遊戲,像星海
10/24 08:49, 22F

10/24 08:51, , 23F
LOL一打九很常見阿 隔壁棚很多人在分享怎麼一打九
10/24 08:51, 23F

10/24 08:53, , 24F
隊友觀念別太差應該都還好吧
10/24 08:53, 24F

10/24 08:53, , 25F
團隊就是英霸的特色,不爽可以去玩LOL
10/24 08:53, 25F
團隊就是英霸的特色這點非常有趣 當初我也是覺得共同等級這點很有突破 但現在發現這對隊友要求太高了 反而讓人玩的很痛苦 不爽可以去玩其他遊戲沒錯 但現在不爽的人是否有點多?

10/24 08:57, , 26F
現在也有一打九的角色了吧。醫護兵:大家都進來吧
10/24 08:57, 26F

10/24 09:09, , 27F
核心機制是不太需要改吧 lol也有短板效應存在
10/24 09:09, 27F

10/24 09:10, , 28F
至少我是不覺得一打九才有成就感的遊戲很好玩就是了
10/24 09:10, 28F

10/24 09:11, , 29F
我在隔壁棚也幾乎都打JG跟Sup 還是比較喜歡團隊作戰
10/24 09:11, 29F
可能我寫得不好讓人誤會 我並沒有追求一打九 但個人覺得英霸現在要求"團"過頭了

10/24 09:41, , 30F
信長:有人提到一打九嗎?
10/24 09:41, 30F

10/24 09:55, , 31F
英霸哪會做得太高端了...角色操作各種平易近人
10/24 09:55, 31F

10/24 09:58, , 32F
一堆指定技...能按歪也滿強的 更別提自動鎖定自動補血一大
10/24 09:58, 32F

10/24 10:00, , 33F
堆...而木桶效應 每種DOTA類遊戲都會有 想單機你可以去爐石
10/24 10:00, 33F
銅鬚哥 我已經很清楚寫了高端指的不是對個人要求而是團隊要求

10/24 10:13, , 34F
一堆指定技? 我們玩同個遊戲嗎
10/24 10:13, 34F

10/24 10:17, , 35F
連丟個暴雷槌都是指向,三國轉來的很不習慣好嗎
10/24 10:17, 35F

10/24 10:57, , 36F
哈 都快沒人玩了 還一堆護航
10/24 10:57, 36F

10/24 11:01, , 37F
沒辦法,我之前在聊天室談講時都有人直接說
10/24 11:01, 37F

10/24 11:02, , 38F
“啊~我就是暴雪腦粉 不然怎麼樣?” 不給批評好棒棒哦
10/24 11:02, 38F
※ 編輯: amos9520 (36.231.57.228), 10/24/2015 11:38:40

10/24 11:37, , 39F
一堆人4打5根本是不會算術 而不是不會玩
10/24 11:37, 39F

10/24 11:41, , 40F
英霸團隊要求哪會高端...lol隔壁棚CC chain都是靠一堆指向
10/24 11:41, 40F

10/24 11:43, , 41F
技接起來的...到了英霸換成一堆指定暈會更難?
10/24 11:43, 41F

10/24 11:44, , 42F
真的那麼討厭木桶效應...建議你去玩射擊類遊戲 不爽就TK
10/24 11:44, 42F

10/24 12:01, , 43F
銅噓哥就在暴雪拿到高端成就(? 暴雪當然好棒棒
10/24 12:01, 43F

10/24 12:24, , 44F
你可以當作團至上是暴雪的特色,所以我去韓服玩幾次
10/24 12:24, 44F

10/24 12:24, , 45F
就不太想玩,因為他們不講英文,不能溝通玩起來超痛
10/24 12:24, 45F

10/24 12:24, , 46F
苦,我玩兩季都r1,只能說在團隊合作的溝通領導上你
10/24 12:24, 46F

10/24 12:24, , 47F
下的功夫不夠,基本上這些有了,r1應該不難,再來就
10/24 12:24, 47F

10/24 12:24, , 48F
是能不能檢討出每場的敗因,我場場練角還不是到r1
10/24 12:24, 48F

10/24 12:28, , 49F
韓國人真的是.. 好聲好氣english plz 沒看過有人鳥的
10/24 12:28, 49F

10/24 12:43, , 50F
英霸太多AE招 太多群控招 反而快速的位移技能很少
10/24 12:43, 50F

10/24 12:44, , 51F
所以微操差距變得很不明顯
10/24 12:44, 51F

10/24 12:44, , 52F
因為神手就算看到技能飛過來了 也沒有辦法可以閃掉
10/24 12:44, 52F

10/24 12:45, , 53F
加上英霸腳色模組碰撞很大 會戰光自己人互卡就飽了
10/24 12:45, 53F

10/24 12:45, , 54F
他們自我意識很強阿 強的就算了 爛的也都堅持己見
10/24 12:45, 54F

10/24 12:47, , 55F
一般DOTA 神手是可以屌打2個銅學的 英霸裡面就很難
10/24 12:47, 55F

10/24 12:55, , 56F
還好吧 就說english 有人回罵 就打troll 一起troll
10/24 12:55, 56F

10/24 12:56, , 57F
至少不像台服 明明看得懂中文 還是溝通不了 呵呵
10/24 12:56, 57F

10/24 14:38, , 58F
應該說LOL比較能凸顯出個人色彩 因為對線期長
10/24 14:38, 58F

10/24 14:39, , 59F
可以很輕鬆比對出你跟對手的實力 觀眾也比較容易理解
10/24 14:39, 59F

10/24 14:41, , 60F
英霸對線期短 甚至沒有對線 著重於地圖機制 更早進入團戰
10/24 14:41, 60F

10/24 14:43, , 61F
各有優缺點拉 英霸如果要拉高人氣 就要有重大突破
10/24 14:43, 61F

10/24 14:44, , 62F
第一行推文打錯字抱歉 是突顯
10/24 14:44, 62F

10/24 15:41, , 63F
一堆人在那不爽就怎樣怎樣,實際上就是人快跑光了
10/24 15:41, 63F

10/24 15:55, , 64F
是啊!覺得爛就別玩,沒人喜歡他自然會倒
10/24 15:55, 64F

10/24 19:27, , 65F
共產主義遊戲
10/24 19:27, 65F
文章代碼(AID): #1MAbdTj_ (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1MAbdTj_ (BlizzHeroes)