Re: [討論] 英霸是不是已經定型了?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者torrot (totoro)時間10年前 (2015/08/03 20:46)推噓19(20推 1噓 25→)留言46則, 26人參與討論串6/6 (看更多)
其實在現有地圖上就可以多很多有趣的變動
前提之一 把判定獲勝的條件增加
現在要獲勝基本上就兩種
1.摧毀敵方主堡
2.任一方全員斷線,且沒有任何一個玩家嘗試重連線
(過去系統是判定20秒,不知道有沒有改)
根據特定地圖增加獲勝條件也是可以的
比如說
黑心灣:
任一玩家(假設為A)持有N枚金幣且存活N秒
所有玩家會獲得A的視野,A在風暴祭壇不再獲得無敵效果(防止躲溫泉)
受到的傷害會增加固定%數
敵方玩家還是可以藉由摧毀A方主堡來獲得勝利
A方則可以選擇把金幣交給船長,或是保護A來取得勝利
(糟了是世界奇觀?)
天空神殿:
佔領祭壇後,會產生奴隸前往敵方該路線
奴隸只會被敵方英雄擊殺
當某一方擊殺N名奴隸則取得獲勝
這種條件下佔領方未必成為優勢方(甚至成為懲罰?)
也可以因為送了大量奴隸造成自方敗北
當然別忘了神殿的雷射砲本身也是推進的利器
是要放祭壇殺奴隸兼推進
還是要拿祭壇迅速摧毀對方建築 都是雙方要考慮的
甚至把神殿雷射砲改掉,改成像WOW阿拉西盆地那樣
佔領神殿獲得資源點,獲得N點以後獲勝
MOBA遊戲通常獲勝的方式都是一個 摧毀敵方主堡
多一些勝利條件"應該"會讓遊戲有更多變化
不過,我比較想問
BZ說好的地圖編輯器具勒
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一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪,
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當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司;
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.0.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1438605984.A.FA7.html
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※ 編輯: torrot (111.251.0.181), 08/03/2015 21:03:33
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