討論串[討論] 英霸是不是已經定型了?
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其實在現有地圖上就可以多很多有趣的變動. 前提之一 把判定獲勝的條件增加. 現在要獲勝基本上就兩種. 1.摧毀敵方主堡. 2.任一方全員斷線,且沒有任何一個玩家嘗試重連線. (過去系統是判定20秒,不知道有沒有改). 根據特定地圖增加獲勝條件也是可以的. 比如說. 黑心灣:. 任一玩家(假設為A)持
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問題在地圖特色吧. 新的永橫很漂亮很酷 第一次玩的感想. 後來zz打快一點啦 在那邊秀天使跟惡魔動畫 拖台錢. 時間到,善惡開始交鋒,奴材還不快來幫主子. 這張地圖感想是,我它媽是玩英雄還是當人小弟?. 時間一到就要過去,不打不行,英霸耶團隊遊戲你不過來?. 然後中間場景我覺的太混亂不知到要幹嘛,還
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我各人接觸dota類遊戲也有10年了. 最早是玩信長好像6.x版開始. 大家也是會拿信長跟三國做比較. 三國可以a小兵讓對手沒錢沒經驗. 但由於回血買裝都不太便利,所以不是很喜歡. 信長則是有馬,有帳篷. 裝備成長性能壓過腳色原有技能,也就是法師能當戰士,戰士能玩法術也不弱. (沒參加過比賽,只有打
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先別說啥定不定型了,Hots現在根本就還是未完成品. 別的不說,光是看大廳的尋求組隊的介面以及自訂遊戲的介面. 就能了解有多差勁了,組隊介面連個基本的簽名檔自介都沒有,. 就只是隨機讓你抓人,跟自己單排根本沒啥差別.. 自訂遊戲也很鳥,OB只能有兩個,開了房地圖就不能換,. 要換地圖還得解散後先選地
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雖然原篇被噓很慘. 不過還是借一下這標題來討論英霸黏著度的問題. 這遊戲的缺點很多人都提過了. 下面這個影片算是一個統整 而且是由影片作者自身經驗角度來敘述. 相信英霸玩了一陣子玩家看完多少都會感同身受. https://youtu.be/78-MWLwjAac. 其實一切都脫不了"成就感"三個字.
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