Re: [閒聊] BZ真的會平衡嗎...

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Believe or not)時間9年前 (2015/02/17 16:51), 編輯推噓12(13126)
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※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: 引言恕刪 我想你寫的落落長一大段 很多人可能看了會不清楚你想表達什麼 所以我好心直接來幫你用個懶人包好了 簡單說你認為blizzard(or blizzard north)撤掉之後 他就是純商業導向公司(ex.EA) 你會要求EA去平衡他們家的遊戲嘛? 不會對吧 所以幹嘛去要求BZ平衡爐石 hots wow這些遊戲的設計 畢竟他們不是遊戲導向公司 這應該就是你要表達的對吧?(BZ=EA) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.228.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1424163081.A.FC0.html

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不就是強的nerf弱的Buff moba類遊戲(LOL dota2)都這樣做的阿
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LOL是強的nerf nerf過頭沒人要完就重製
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LOL是把強的砍成殘障 弱的在一群殘障中就似乎變強了
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然後下一版就換之前那群弱的被砍成殘障 再換一批上來
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Blizzard一直是商業導向公司
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他從來不會出潮流以外的遊戲(少數例外SC2)
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WarCraft Copy當紅的RTS, Diablo跟上連線遊戲
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Diablo 2, Warcraft 3順應盜版拔掉 TCP/IP直連只有B.ne
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WoW剛好在MMORPG興起的年代,SC2連LAN都拔掉
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Hearthstone剛好是F2P的時代
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樓上一定收了EA很多錢
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說遊戲公司變成商業導向真是個笑話 根本廢話
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不是商業導向不然是同人社團嗎
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同好會
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對於doom大的說法不認同,這就好比是時勢造英雄還是英雄
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造時勢,再換個角度看,"潮流"遊戲那麼多、為何能成為經
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典之作?
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然後商業導向不完全是跟平衡或遊戲性衝突二分的
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是很難拿捏,但舉例來說,不代表商業片就沒有能拍出好電
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影的
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樓上 時勢造英雄還是英雄造時勢 舉例不太合適
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Bz一向都是跟風然後做得比前人更好而創造勝利的
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而卻從來沒有自己真正"創新" 開創一個新流行過
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公司風格走向不同也蠻正常的 畢竟製作團隊不是一直都一樣
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就像賈柏斯時代和庫克時代的蘋果 兩者也是不太一樣
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Bz真的是非常好的"守成者",所以每個產品都穩定的成為了
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成為了一個世代的中流砥柱
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但是真正會受到尊敬的卻是勇於承擔風險的"開拓者"
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所以你瞧不起金庸嗎 金庸也是武俠小說集大成者而非開拓者
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我完全看不出來 他有"瞧不起"BZ...
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他是公司,他也要賺錢,不是慈善事業...
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其實暴雪那三位共同創辦人一直都還在 基本的理念是沒
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變的
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你當他們怎麼餵員工的? 美國軟體設計者年薪至少七萬美金
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即時戰略的開拓者是誰, 板上應該沒剩幾個人知道
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假如現在有人認為lol是moba始祖、開拓者 也不用太感到
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奇怪
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moba
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始祖是dota os嗎? 還是有更早的啊?
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最早期出在sc上
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文章代碼(AID): #1Kum49_0 (BlizzHeroes)
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