Re: [閒聊] BZ真的會平衡嗎...
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Lumia1820 (lumi1820)時間9年前 (2015/02/15 10:48)推噓12(12推 0噓 10→)留言22則, 13人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 我不懂為什麼勝率最高和勝率最低的英雄可以差到快20%
: 而且這次patch勝率最低的那隻還只是小改了一個沒什麼人點的大絕
: 新英雄出來勝率就高到快要60%
: 真的不曉得他們在做新英雄時真的有在內部先測試過嗎
: 就算是騙人買組合包
: 平衡也不該做到擺明就是要出來騙錢
: 騙完之後再砍到和巴巴瑟一起去當最不受歡迎英雄
: 把奧丁改成和泰科斯共用血量
: 結果維京人又狠狠打了BZ一個耳光
: 雖然在WOW、SC2、甚至是D3都讓我看到BZ的各種神奇平衡
: 但這次在HotS還是令我大開眼界
: 再次讓我看到BZ的無下限
: 這篇只是為了弔念那些我曾經喜歡卻又被BZ惡搞的英雄
: 想噓就噓吧...
平衡這種事情是吵不完的
尤其是這種那麼多角色的遊戲
平衡性只會更難作
君不見,wow 11種職業33個天賦
那平衡……
不過比起以前,現在好多了
但是取而代之的則是…沒有特色
以前只有薩滿可以開英勇/嗜血
現在法師也可以開,讓沒有薩滿的團隊可以方便一些,但是卻扼殺了薩滿的特色
平衡性與角色特色是非常難拿捏的,如果真的要"非常"平衡
那只能夠將每個類型的角色技能都統一化,那就真的超級平衡了
只是這樣還有樂趣嗎?
P.S 早期的遊戲 大部分都是用剪刀石頭布的平衡方式,或許這種方式是這種多角色的唯一解,但是快速對戰,就可能碰上被刻死死的狀況了XD
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