[心得] 地圖雜談論-詛咒谷地

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (totoro)時間9年前 (2015/02/05 13:44), 9年前編輯推噓11(1108)
留言19則, 11人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
碎碎唸: 看了個rp 還是抓不到供品出現的時間與間隔 也跟ckm0089大大測試的有些落差 跟同篇推文podth大大給的資料站也不同 所以本篇的時間資訊不像以前給的是固定時間點 請各位閱讀者包容 以下正文 歡迎來到詛咒谷地 http://i.imgur.com/yupuTEz.jpg
(根本就是人品地圖) 這是一張三兵線的大型地圖 地圖任務是收集散落在各地的貢品 每收集三個供品可以使敵對陣營陷入詛咒 詛咒地圖 http://i.imgur.com/rBYJQa6.jpg
共有六組傭兵營地 分別為 兩組攻城營地(圖中綠色框) 兩組鬥士營地(圖中黃色框) 兩組魔像 (圖中紅色框) 兩座監視塔 (圖中淺藍色) 攻城/鬥士營地第一次出現於2:00,佔領後重生的時間 依序是3/4/5(分鐘) 魔像於3:00第一次出現 供品出現處:六個(圖中橘色標記) 供品 http://i.imgur.com/xtXnumz.jpg
有關供品: 供品出現前,系統會有15秒的倒數提示,且在地圖上標示出處 出現後,任何人可取得(取得時間需6秒,可被打斷) 任一方取得3個供品,敵對陣營陷入詛咒 詛咒時間為固定70秒 詛咒示意圖 http://i.imgur.com/HCXx009.jpg
(詛咒方小兵/建築上會有供品圖示) 詛咒狀況下,小兵的現有血量剩下1(不影響傭兵) 所有建築(不包含主堡)失去攻擊能力,持續70秒 詛咒消失後,小兵血量立即回復正常,建築物恢復功能 註:建築單位,月井不會失去功效,依舊可以飲用 所有小兵可以靠技能恢復血量,不過通常都不會補小兵 供品時間: 以下時間皆以供品的出現為基準, (也就是系統提示開始+15秒) 第一個供品出現時間:2:35~3:05 每個供品的間隔:50秒~90秒 發動詛咒後,下一個供品出現:120秒~180秒 以上時間是我自己的測試/CKM大/大陸網站資料的整合版 供品的出現: 每三個供品視為一組,不論是否發動詛咒 出現位置不會重複,且一定不會集中在地圖某側 不會同時出現兩個供品 以上為地圖機制講解 遊玩心得: 就像我開頭講的,這張地圖充滿太多不確定性 除了詛咒時間固定70秒 剩下跟供品有關的幾乎都是隨機的 供品的出現/位置對戰術執行有很大的影響 不過還是有一套戰術(早期的)可以執行 至於成功與否,人品阿! 以下是早期戰術講解 皆以供品成功取得為假設 步驟1: 2:00,傭兵營地出現 前往攻城/鬥士營地其1 開始攻擊 (通常這邊是選攻城營地,由於2:00時大概4等, 攻城營地會比鬥士營地好拿) 系統開始倒數時佔領營地, 如果此時供品跟營地是在反方向 (以藍隊來說 拿左上攻城營地,供品出現在下半地圖) 敵對陣容就會陷入供品爭奪與防守傭兵的兩難 通常會比較容易取得第一個供品 步驟2: 趁著第二個供品出現前,拿下另一營地 跟上述一樣使敵人陷入兩難時 拿下第二個供品 步驟3: 第三個供品出現時 有兩個作法 1.選擇拿魔像 (供品數2:1) 2.搶第三個供品(強迫會戰 供品數3:0) 通常第三個供品出現時,大概是9等~10等 怎麼選擇就看當時強迫會戰是否有優勢等決定 當然 這只是鍵盤戰術分析 事實上執行率不高 原因有幾個: 1.第一個營地的拿取: 隊上不一定有好拿傭兵的角色, 路人場未必可以指揮隊友,拿的人數過也可能會造成線上掉經驗 2.鏡像開局: 雙方都這麼做,但供品出現處是隨機的,出現處的位置 會影響戰術成功 3.戰術成功,供品爭奪失敗: 對方放棄防守硬搶,或是在多打少的情況下搶輸, 通常這樣還是可以執行步驟2 而步驟3上不會發生 另外,由於詛咒的特性,有時候會出現戰術性放棄的狀況 詛咒跟其他地圖機制相比,詛咒是影響整張地圖, 但不會對地圖建築造成立即的破壞,只會使小兵推進速度提高 破壞的部分還是來自於傭兵跟英雄 前期部分推進角會放棄第1/2個供品, 選擇推進離供品較遠的那路,推掉外塔,造成等差/經驗差 雖然放棄了1~2個供品,但等級優勢可使之後的爭奪更有利 後期會戰慘勝時 供品數領下的情況下(通常是2:0/2:1) 領先方會選擇等隊伍重整以後再拿取供品 因為後期復活時間過長的情況下,發動詛咒時雙方都無法推進 只能看小兵/傭兵表演,推進效果有限 當然 實際的情況還是看隊伍間的選擇與戰況 這邊我只是打出我看過的玩法 由於過去的地圖bug加上這張圖有兩個魔像 造成部分玩家非常痛恨在此圖遇上澤拉圖 (BUG:即使沒有視野,敵方也可以透過聲音知道你在攻擊營地, 使澤拉圖都魔像的機率更高了) 不過BZ也說要改了 就等看結果摟 我個人覺得這張圖滿容易逆轉的, 由於詛咒對主堡的衝擊力比較小, 就算前面掉太多供品,後期有守住自家魔像 靠傭兵反推也滿常發生的 大概就是這樣 有錯的地方請提出 歡迎大家多多討論! 下一張地圖預計介紹黑心灣(寶箱又是一個隨機) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.146.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423115094.A.920.html ※ 編輯: torrot (114.45.146.88), 02/05/2015 13:48:51

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大推介紹文 感謝
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02/05 13:58, , 2F
有沒可能貢品出現是以總擊殺數來決定?之前打過一場雙
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方拼命會戰 貢品也一直出...
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我覺得這張地圖可能是目前六張地圖中 節奏最慢的...
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總擊殺不太可能 因為我單機測試 一個ai都沒開
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每次共品的出現時間還是不同 間隔也不同
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好吧 BZ覺得隨機很cool
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再怎麼隨機也不會是完全隨機吧 畢竟出現的時間應該是
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寫進去地圖裡的 只是沒人知道那個範圍 因為他的函數
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太複雜了?
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貢品地點超吃人品 我還是寧願想辦法吃魔像比較穩
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這張圖大中小CP點都有 地圖也廣路線也多 不像有些地圖
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是某些類型角色絕對強勢 ex.礦坑
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02/05 20:41, , 14F
用心推~
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萬一他寫的時間函數裡出現幾種情況隨機選取 就有可能隨機阿
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個人蠻喜歡這張圖的 很容易逆轉
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剛剛打過一場後完全可以體會澤拉圖在這張圖的噁心之處
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※ 編輯: torrot (114.45.155.86), 02/08/2015 15:23:08

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貢品機制很固定啊 逆風的時候出現在離我方團隊最遠
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11/01 22:49, , 19F
的點 選我正解
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文章代碼(AID): #1KqmDMaW (BlizzHeroes)
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