Re: [心得] 6代淺玩感想

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (GlRoEvEeN)時間11年前 (2013/09/03 15:59), 編輯推噓9(9088)
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小弟一開始玩六代覺得比前兩代複雜好多啊!!! 技能像是閃躲、瞬發、滑壘都得自己去放 但換個角度也比前兩代只有反應鍵的方式更加自由 給玩家更豐富的遊戲方式,反應鍵的設定也沒修掉 用了更複雜的組合方式,不再像前兩代只有兩種可用 遊戲性真的豐富許多 尤其是邊走邊補彈小弟超喜歡的啦~也比較合理 折回去玩5代整個超不習慣 但上手度比前兩代難上許多 尤其是那個奇怪的排列方式 藥草還要先整理放進包包才能吃 子彈們來個橫向的、手榴彈那些又給個縱向的 好複雜啊為何要這樣搞??? 可習慣後又覺得邊跑邊弄彈藥、藥草、手榴彈還滿身入其境的 一開始好雜好亂玩的超辛苦,教堂那段一直死(藥草怎麼補啦 =口 =") 之後跑去玩啟示錄覺得真是神作 @ @ 尤其是那槍支改造系統真的好方便 集氣手槍好好用!!! 突襲模式也很有意思。 該有的走射、邊走邊補、補彈期間迴身也都有 呈現方式簡單(6代轉來轉去都覺得暈暈的)、操控上又好上手 跑啟示錄那段期間覺得6代真是糞作 但之後回去玩6代又覺得好像有那麼點習慣了 可能小弟比較喜歡單純的打怪吧 到5代後敵人都拿槍是哪招...? 而且6代怪物完全沒有讓人感到恐懼的感覺(唯獨傑克線電鑽會秒人那段) 4代的麻布電鋸大叔就顯得相當讓人害怕 6代除了李昂線前半段有殭屍比較單純之外 其他線玩起來宛如傭兵遊戲一樣...不覺得恐怖、反而覺得很煩(尤其是那台直升機) 你開槍我開槍,26:(啊!!!我雖然有槍但我還可以變身唷!!!)...、玩家:(WTF!!!) 我有盾、我有螳螂腳、我有3檔我超強 到後面已經不知道是不是在玩惡靈古堡了 劇情也有濃濃的傭兵味兒("隊長...我們需要你")...噁 近年來電影愛搞傭兵那套整個移植到遊戲來了~ 飛機、戰車、防空炮樣樣都來...唉~~~ 不過小弟還是覺得遊戲性很豐富、加上4條主線才賣這價位真的滿超值的 只是真的要花點時間適應那還滿複雜的自發技能 一點心得與大家分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.235.168.56

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6代的道具欄真得很不喜歡= =
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借問一下,6代角色背包爆倉可以像5代一樣存起來嗎?
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不行
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這點我也不太喜歡
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一直憑空拿出各種武器又不是哆啦A夢 話說我武器都會換過頭
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危急時就是換不到想要的...
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啊啊還有就算倒下時也可以切換武器,這點啟示錄就做不到
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不過啟示錄的極限迴避真的會讓人玩上癮,之前有陣子都用小刀
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現在的惡靈系列我會覺得太多偏向動作性 可是又覺得
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你不會那些新要素作出來可以操作的動作也沒差別
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開槍有準度 對敵人用適合的武器也就夠了
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是沒錯 所以我覺得Bio6是款比較職業取向的遊戲
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也不是說電競什麼的,就玩法複雜多變,玩上手就可以很強那樣
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像4、5有些攻擊不會給反應鍵很容易被打中,6代就可以翻滾之類
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的,也可以用衝刺體技跟滑壘來瞬間牽制敵人,但就是太難上手
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個人對翻滾的指令輸入方式不太滿意,不是很方便作出
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得緊急回避時還得進入舉槍狀態才能翻滾實在不太合理
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推一下S大 以前我都沒感覺 直到有天我朋友來我家玩
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因為我是屬於很上手的那掛,我一直認為BIO6指令很簡單
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然後我教他玩,我一邊講 他一邊用。最後他說好難喔= =
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因為本來想借他玩 最後他就沒借 他說太難.....Orz
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講到迴避就要推一下DMC...4代還要瞄準+方向+跳,超麻煩
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DMC只要一個按鍵就搞定了,撇除瞄準鍵,用方向控制瞄準方向
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玩起來簡單好上手,如果Bio6也用單顆按鍵來代替迴避就好了
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Bio6的缺點大概就真的是太複雜吧~不過好玩啦~真矛盾XDDD
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這邊要平反一下,會複雜是無可奈何的
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手把只有2個類比、十字鍵以及10顆按鈕
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因為按鈕不夠多(十字做成換武器就不能作為移動使用)
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如果吃藥以及導航改掉變成單一鍵左右滾倒是可以
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但是這樣吃藥方式又得回到以往那種切換後使用的模式
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所以權衡之下才會有部分動作是複合式按鈕
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可以把它想像成平成狀態是模式一,舉槍是模式二
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在不同模式下按同樣的按鈕功能會不同,這樣就好理解了
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平常狀態
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其實我覺得導航可以改掉,我自己還是最喜歡2代那種解謎要素
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難度增高之下找到道具 通關 也比較有成就感,6代就很單純的打
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打殺殺 我有槍我超強 我有直升機我超強 我有榴彈槍我更強
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6代其實就是一款動作射擊遊戲啊,而非恐怖遊戲
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這也是被批不傳統的原因吧
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完全是你來我往的傭兵屠殺遊戲 也不像3代可以選擇不戰
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克里斯路線比較要屠殺,其他三路線可選擇跑
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6代通常都是沒清完不能繼續 也不能回頭 強制玩家接受戰鬥
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不過也是BSAA任務就是清除病毒的關係吧
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以往的作品都是逃亡,逃亡跟進攻還是蠻大不同的
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@. @? 不過我印象中可以跑的場景不多欸
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里昂、傑克、愛達大多都能跑啊
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摁...老實講5代就已經有點失望了 沒有解謎 沒有恐懼
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各有所好
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4代其實已經變味了
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至少拉坤市G1追過來還滿可怕的 6代不管打什麼Boss都沒啥感想
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近期有抓回來一點就啟示錄而已
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那是技術好才沒感想XDDDDDDDD
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我曾經跟朋友連線打戴布拉兩人死超過10次
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可能是因為火力足夠打了強心針吧 玩起來就只是把王殺了就好
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被碰到就是5.5格,趕快去救結果經常兩人一起死
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4至少還沒有戰車 飛機 衛星砲等高科技,而且電鋸大叔跟阿嬤還
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直升機也是、章魚也是,其實太多了
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甚至追捕者換散彈槍的時候也超可怕
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也是兩人救來救去,運氣不好剛起身兩人一起死
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滿可怕的,城堡下面那瞎子打起來也很刺激 城主咬人必死也很可
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怕,怪物變形也沒有6煩人 打哪裡變哪裡 那我打小啊= ="
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沒有打哪變哪阿,看地區
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例如克里斯第一章只會變鐮刀手還有翅膀
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其實我比較喜歡打怪物 打人不知為何就是有種親切感 然後就不
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因此打身體和頭絕對安定
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可怕了 6比較可怕的就電鑽哥吧 必殺又跑的快根本無從應對
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他們變成蜥蜴和岩石怪就是怪物啦XDDDDDDD
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電鑽哥是誰
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電鋸嗎?算BOSS不是怪物喔
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打裸女那邊沒什麼印像耶 我也是跟人連線 很順的就過了 #口 #
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只能說你技術好啊XDDDD
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蜥蜴太可愛了哈哈哈 我超愛跟他玩的 自己還會跑去躲起來XDDD
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蜥蜴噴氣也很討厭,很容易被搞臨死
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其實所有敵人都很強啦...至少技術差的是這麼認為
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傑克篇的電鑽噢 我朋友有次打開垃圾桶發現裡面有東西當場慘死
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喔 追捕者阿
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第二章不能打 躲開就好
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不不不我不強 運氣好吧 再玩一次可能就不會那麼幸運了
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和人連線真的很搞笑 電鑽追捕那邊 我朋友滑壘起來發現沒通過
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很強了啦,我連殭屍都怕...
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通道 當下真的會笑死
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飛撲經常就是直接臨死 轉夠快也要少個5格
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老實講6代不連線真的差很多 所以我幾乎都跟熟人連線玩+RC
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其實都有難度,打王的時候不連線比較簡單
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少個救人的因素
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有太多太多就是因為救人反而陷入一起死的窘境
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我雪車+山崩那邊死最多次XDDD
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那邊第一次玩一定狂死的...
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4代還是有些恐怖感 整體還是冒險遊戲的感覺
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5代偏向更多動作遊戲的設計 到6代跟本是一款TPS嘛
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要玩TPS我寧願去玩C社的失落星球
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樓上,它是電影,不是TPS......
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我覺得只是大家玩習慣了 二代玩到後來拼s衝到底的時候也不
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可怕 怪太少太好掌握
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傑克、里昂都可以跑 只是電腦隊友會跟你說"not now..."
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克里斯chap2後段到Finn被Carla害之前 有很蜥蜴怪、硬殼怪
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那邊我都直接閃到出口接劇情 因為怪物跑來跑去很煩~XDD
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文章代碼(AID): #1I9PR8ly (BioHazard)
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