討論串[心得] 6代淺玩感想
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推噓18(18推 0噓 30→)留言48則,0人參與, 最新作者desamber (DSB)時間11年前 (2013/08/25 23:08), 編輯資訊
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目前進度到里昂篇4章 爬電梯索打完西門那.... 這代玩起來,實在沒什麼親身體驗的代入感. 像以前123代主角笨拙的行動,還會讓我想如果自己面臨那種情況會如何脫身. 但6代幾乎每個場景都可以秒殺我XD,所以感覺像在看戲. 系統跟操縱方式整個跳脫原有框架,讓4、5、啟示都輕易上手的我吃足苦頭. (走路
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者kuja (庫賈)時間11年前 (2013/09/02 00:07), 編輯資訊
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惡靈古堡6要點有三個 或者合併成兩個. 體技條 快速射擊和伙伴. 體技條足夠可以進行衝刺 飛踢 滑壘 旋風腿 踹人 快速射擊. 快速射擊有自動瞄準的效果. 所以不能像前幾代散彈槍開無雙. 不過每個武器都能用的很活. 例如手槍快射即可接旋風腿掃飛群敵. 然後踹人伺候. 特別是專屬武器都有各自的驚喜.
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推噓9(9推 0噓 88→)留言97則,0人參與, 最新作者strp (GlRoEvEeN)時間11年前 (2013/09/03 15:59), 編輯資訊
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小弟一開始玩六代覺得比前兩代複雜好多啊!!!. 技能像是閃躲、瞬發、滑壘都得自己去放. 但換個角度也比前兩代只有反應鍵的方式更加自由. 給玩家更豐富的遊戲方式,反應鍵的設定也沒修掉. 用了更複雜的組合方式,不再像前兩代只有兩種可用. 遊戲性真的豐富許多. 尤其是邊走邊補彈小弟超喜歡的啦~也比較合理.
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者kuja (庫賈)時間11年前 (2013/09/16 16:18), 編輯資訊
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我覺得這次惡靈古堡沒有改變的太誇張. 相反的還努力要回歸傳統. 於是有兩大主張. 1. 劇情回歸二代表裡關──四條劇情終於愛達. 2. 體技多樣化. 回頭想想. 前三條劇情根本就是為了艾達篇練習的. 1. 里昂篇. 幾乎是行動緩慢的殭屍. 武器也是基本的點發 散彈 連發 投擲. 值得注意的就是塑膠炸
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