Re: [問題] 關於6代的攻擊力/受傷傷害
看板BioHazard (惡靈古堡)作者char00790093 (三倍速亂扯)時間11年前 (2013/05/31 10:41)推噓5(5推 0噓 21→)留言26則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
雖然有區間,但大概都有一定的範圍
以難度來說,先不說簡單難度很爽
影響範圍比較大的應該是"受傷害"的倍率
都以中間值來說1→1.5→2.25
攻擊只有1→0.94→0.8
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不過這些都能用技能輕易的修正
例如防禦3減少50%的攻擊
專業等級下2.25/2 =1.125 大概跟普通差不多
攻擊更不用說,兩個1.5倍下來就2.25
專業0.8x2.25 =1.8 大概是新手的攻擊力
所以真正的挑戰在絕望
雖然不知道是在哪個區間,但我猜應該是鎖在最高等級:
攻擊0.7
傷害2.5
而且.......沒有任何技能能用XDDDDDD
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至於區間的上升下降可以參考這裡
1.CONTINUE: -1500
2.垂死: -650
3.血量少一格: -250
4.使出反擊: +300
5.攻擊特定部位: +15/30/60
6.攻擊命中: +10
7.打倒敵人: +80
8.特殊格鬥打倒敵人: +100
9.QTE(?): +200
※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之銘言:
: 剛有看到一篇說到六代的傷害是固定一個%數的...
: 所以它是放棄了前兩代的GAME RANK設定??
: 就是遊戲的難度會依玩家的表現而有所調整....
: 還是還未有玩家解讀到出來??
: 3Q~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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