Re: [心得] 破關前
※ 引述《takam (位於狹縫中的人)》之銘言:
: 拿來跟三國無雙比較就算了,居然還拿CS來比...orz
: 先說CS好了,這個遊戲在遊戲性設計上只有ASDW和跳躍蹲下+滑鼠瞄準
: 接下來只有用遊戲總時間換取技術來讓自己變更強
: 然後注意武器的取捨,不過哪一個講到軍火的FPS不用挑武器?
: 真的要比請拿CS去和其他老美的FPS比較(HL、雷神之鎚系列等)
: BIO4有不讓自己因為只有殺敵感到太無趣而有的解謎要素
: 有令人感到人性的無奈之劇情
: 有兩個名字A開頭的正妹,只是只有一個胸部大小A (!?)
: 創造了其他遊戲沒試過的嶄新視角,這可跟古墓奇兵不一樣喔
: BIO4的視角是配合Leon右撇子而精心設計過的(可能對左撇子很抱歉...囧)
: CS只是單純的把準心放在畫面正中央,這是最陽春的第一人稱視角設計
: 爽度真的不如三國無雙?
: 三國無雙系列我有玩過,殺小兵如砍豆腐般簡單,也不用瞄準
: 用個連段,三角 方塊 叉叉 圈圈 也沒四個按鈕都用到,這哪裡爽了 XD
: BIO4的難度差異連敵人的AI思考模式都不一樣
: PRO的鄉民只差不像專業玩家一般靈活,不過會類似拳擊手般的迴避
: 嗯,三國無雙的小兵倒是比較像專業玩家的靈活跳動
: BIO4的內建難度RANK基準也會讓一樣難度有不一樣結果
: 三國無雙的小兵相較之下可能就和天線寶寶差不多AI
: 說穿了三國無雙的精神之一是像MMORPG一樣打寶練級,這是樂趣之一
: 我在同學家玩了半小時以後就覺得這個只是無限LOOP的遊戲,自己從來沒購入過 囧
: 當然不少玩家喜歡打寶練級啦...
: (說難聽點隨便掰一個事件,繼續撈錢)
: 這句話代入所有GAME,已經打死一大半的系列作了
: 三國無雙不是也是隨便掰一個事件,繼續撈錢?
: FF和DQ系列也只是隨便掰一個新劇情,就出下一款了,不是嗎?
: 掰一個可以讓玩家信服的事件有這麼簡單的話,那人人都可以作遊戲腳本了不是嘛
: 沒有什麼可以讓人回味的橋段? 現在的遊戲都這樣沒什麼可以回味的,這很正常
: 不過三國無雙和CS會有哪個橋段讓人每天都能回味的嗎?
: 三國無雙還不就是直接拿已經存在的歷史劇情來進行改寫的!?
: 劇情橋段會讓人回味的...抱歉我腦中想到的都是電腦上的電子小說遊戲
: 論劇情當然要拿純劇情遊戲來比嘛 (煙)
你在激動啥= =?
我說說我的感想你硬要扯一堆
bio4與之前任何系列作比
就是讓我覺得像三國無雙啊
之前看到怪是能閃就閃
4代變成打怪撿寶
這差距還不購大嗎 orz
給我的感覺就是像三國無雙 (看到人就打 無腦 沒分歧)
操作系統這個也要戰就太over了
每個遊戲的系統都不一樣
以後都別比較好了@@
至於CS
我只是覺得bio4改成有點FPS的方式進行
那種恐懼感都沒了
會改這樣無非是創新與爽度吧
但就是比不上CS那種與真人對戰的快感
所以只是一篇不太適應新作的感想文
that's it 只是個人感想
並沒有要做很深入的比較或研究
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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