Re: [心得] 破關前
拿來跟三國無雙比較就算了,居然還拿CS來比...orz
先說CS好了,這個遊戲在遊戲性設計上只有ASDW和跳躍蹲下+滑鼠瞄準
接下來只有用遊戲總時間換取技術來讓自己變更強
然後注意武器的取捨,不過哪一個講到軍火的FPS不用挑武器?
真的要比請拿CS去和其他老美的FPS比較(HL、雷神之鎚系列等)
BIO4有不讓自己因為只有殺敵感到太無趣而有的解謎要素
有令人感到人性的無奈之劇情
有兩個名字A開頭的正妹,只是只有一個胸部大小A (!?)
創造了其他遊戲沒試過的嶄新視角,這可跟古墓奇兵不一樣喔
BIO4的視角是配合Leon右撇子而精心設計過的(可能對左撇子很抱歉...囧)
CS只是單純的把準心放在畫面正中央,這是最陽春的第一人稱視角設計
爽度真的不如三國無雙?
三國無雙系列我有玩過,殺小兵如砍豆腐般簡單,也不用瞄準
用個連段,三角 方塊 叉叉 圈圈 也沒四個按鈕都用到,這哪裡爽了 XD
BIO4的難度差異連敵人的AI思考模式都不一樣
PRO的鄉民只差不像專業玩家一般靈活,不過會類似拳擊手般的迴避
嗯,三國無雙的小兵倒是比較像專業玩家的靈活跳動
BIO4的內建難度RANK基準也會讓一樣難度有不一樣結果
三國無雙的小兵相較之下可能就和天線寶寶差不多AI
說穿了三國無雙的精神之一是像MMORPG一樣打寶練級,這是樂趣之一
我在同學家玩了半小時以後就覺得這個只是無限LOOP的遊戲,自己從來沒購入過 囧
當然不少玩家喜歡打寶練級啦...
(說難聽點隨便掰一個事件,繼續撈錢)
這句話代入所有GAME,已經打死一大半的系列作了
三國無雙不是也是隨便掰一個事件,繼續撈錢?
FF和DQ系列也只是隨便掰一個新劇情,就出下一款了,不是嗎?
掰一個可以讓玩家信服的事件有這麼簡單的話,那人人都可以作遊戲腳本了不是嘛
沒有什麼可以讓人回味的橋段? 現在的遊戲都這樣沒什麼可以回味的,這很正常
不過三國無雙和CS會有哪個橋段讓人每天都能回味的嗎?
三國無雙還不就是直接拿已經存在的歷史劇情來進行改寫的!?
劇情橋段會讓人回味的...抱歉我腦中想到的都是電腦上的電子小說遊戲
論劇情當然要拿純劇情遊戲來比嘛 (煙)
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