[分享] 我的棒球模擬遊戲歷史
因本人酷愛運動模擬(經理)遊戲,所以玩過不少這類型的遊戲
而對模擬遊戲迷而言,棒球類的遊戲數量上算是比較多的
質量上來說比起籃球來講算是很幸福的了
茲將玩過的做一些個人心得分享,純屬個人觀點..:)
(以下是以玩過的順序,不見得是該遊戲出品的時間順序)
1.野球道3
這是我玩過最早的棒球模擬遊戲,也是玩過這塊之後才引起我玩這類遊戲的興趣
接著就一發不可收拾..Orz
野球道3的背景是1997年起的日本職棒,使用實名
以現在的角度來看只能算是普通的遊戲
之後出的野球道4、野球道2004因為沒得買所以沒辦法體驗
不過看官網的Screenshot挺誘人的
回歸正傳,野球道3是你擔任監督,從1997年起帶領球隊進行3、5、10及20年間
要拿下日本一
優點:實名、動畫(但是單調,不過這類模擬遊戲本來就不太要求動作)
、經營概念清楚(FA、談薪、甚至包括球迷經營)
缺點:比賽策略少、電腦AI差(只會殺跑在最前面的那個,也就是說如果1、3壘有人,
打出,打出高飛犧牲打,他只會殺本壘,即使1000%殺不到,1壘跑者一定會
上2壘、界外球永遠無法接殺)、球員的體力(你如果常常使用戰術的話,
你的球員大概打兩場就沒辦法在上場了,表現會很糟)、日文(得用Jwin或用
語系轉換軟體來玩)、農場培養系統差(你的二軍永遠只有那5名投手、8或9
名野手上場,而且發展的很慢,不管你二軍是不是塞了一堆人)、強弱差距
大(看過35連敗嗎?)、紀錄系統(球員的紀錄很少,不過基本的都有)
2.BaseballMogul
BM我從BM99就開始玩,加入的要素也越來越多,從以前的超級陽春,虛擬球員加上只有
單純的經營、模擬比賽,到現在實名、加入選秀,PBP的動作化(當然比起野球道來說
較為單調)、球路系統、朋友與心情系統,算是很完整了。
優點:實名(雖然有些數據怪怪的)、農場系統、Patch修正、難度差異真實
(魔魟易:120勝,最難:10連敗.Orz)
缺點:薪水怪怪的(常常看到FA一堆前一年很強的球員到後一年找不到東家,然後就
空白一年)、監督策略仍少(只能針對投手跟打者進行調整,守備著墨少)
紀錄系統(必須要匯出資料才能看全聯盟,否則只能一項一項看)、
經營要素稍差(比如無限制的一二軍升降,讓我5-ManRotation變成7 or 8)
3.OOTPB系列
我不知道我的認知有沒有錯誤,OOTPB最早應該是STB(因為我玩過STB200x,長得跟OOTPB
一模一樣)、而這套算是最複雜的,資料最豐富、戰術最複雜。最新的OOTPBM2006加入了
國際球員的要素,也讓我很動心,不過我還一直猶豫要不要買,等6/7號Demo出了在決定
優點:農場系統、戰術策略、資料庫、經營要素、紀錄、個人化
缺點:動作化,另外我覺得他的優點也是缺點,太過豐富,有時後會顧此失彼(是這樣用
沒錯吧?反正現在成語可以亂用),要花很多心思研究
4.創造球會(GBA)
模擬日職要新增球隊,扮演新球會的老闆,這個遊戲我是在之前上班摸魚的時候玩的,
可能沒玩的很仔細
優點:滿足幻想性
缺點:模擬性較為單純,且資料紀錄較少
另外還有幾套我玩的比較少,如PureSim、GrandSim都只有玩過一次,歡迎達人補充
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推
06/04 18:36, , 1F
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06/04 22:13, , 2F
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06/06 19:57, , 3F
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