[閒聊] 藍卡存在的必要性?
看板BB_Online (全民打棒球 - BBO)作者Cactusman (cactusx)時間9年前 (2016/04/23 20:36)推噓41(42推 1噓 43→)留言86則, 49人參與討論串1/3 (看更多)
如題,我是一個封測時期玩過一兩年,因故離開,一直到最近才回流的玩家,因為春訓回
鍋,發現多了很多有趣的系統,但「全部」都是花台幣賭機率的錢坑XDDD
回到標題,我想討論的是,現在的環境幾乎沒任何玩家會使用藍卡了,連新手送的組合隊
也都是金卡+紅卡
難道現在藍卡的存在意義就是單純卡包湊數用+拉霸爆掉的懲罰嗎?
真的很少看到一個遊戲會設計這麼大量、非常大量的廢卡,幾乎是完全零用途的垃圾....
其實我認為潛力系統跟等級系統的存在應該是要拿來平衡舊卡,讓舊卡能夠「堪用」不至
於讓玩家只能不斷投錢追求新的強卡...
看到BBO的改版方向變成一個PAY TO WIN,花大把的錢還是要賭機率搞不好也是一場空,
覺得有點難過,不要說藍卡了甚至連黃卡也都快絕跡..看了一下最近韓國原廠的改版都在
新增替代黃好像也沒啥意義
偏離初衷有點多了,也難怪玩家流失的這麼快,現在的小戶玩家除了隔一陣子開新帳號領
新的基本隊打電腦or真.新手
外,升幾個階級就變超難打,一堆封頂超多神卡的大戶...一直被虐就只能再重開帳打街
頭頻道...
原本階級卡片張數的限制、年度組合隊限制,在老兵開放、傭兵開放、新星卡開放、金卡
黑卡開放的情況下,幾乎完完全全不可能有人會使用到藍卡...
不知道大家對現在的藍卡是什麼看法?
我是覺得可以直接移除算了...
反正你抽到黃也是合掉、抽到藍也是合掉,拉到黃也是爆掉拉到藍也是爆。
我知道有玩家弄個黃卡盃的比賽算是幫遊戲公司找出路,或許可以考慮弄個黃卡藍卡限制
的頻道?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.16.230
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1461415001.A.F45.html
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我覺得有可能欸XD
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這遊戲你要free to play大概就是就是玩得很痛苦,隊伍升級速度超慢,一個月開一次潛
力點一次升級之類的,更不用說新星卡、傭兵要花的wa...存一個月兩個月搞不好都是一
場空,這樣被虐一兩個月什麼也升級不到大概一點也不好玩吧
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卡包幾抽或是一張最低價值多少都是可以調整的,而且這遊戲回收wa幣的方式已經超多了
...一千兩千萬的wa幣你要花也是三十分鐘內就可能歸零也搞不好一個隊伍
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我個人是非常無感...
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※ 編輯: Cactusman (223.141.16.230), 04/23/2016 21:39:19
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現在為了賺錢很多卡也都胡亂升級,成績沒到標準也是紫卡也是紅卡金卡...沒人會放的
卡片,就算你再有愛也不會拿來用的藍卡不就等於廢物...
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對,因為現在很多替代方案,沒人會放藍來降低戰力甚至中繼寧願轉AS也還比較強
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嫌什麼?純粹想討論一下藍卡的存在是不是有點沒意義而已,另外你那個「不需要花很多
錢」就留著給自己當藉口吧,大家都心知肚明養一隊至少全LV5完整一黑三紫老兵傭兵新
星潛力開完三快傳兩跳,可以打完九局不被虐的隊伍要花多少$、多少時間...而且有時候
就算你硬砸大錢還不一定能做到,更需要強運,我覺得遊戲偏向重課,藍卡好像沒什麼存
在的價值,所以發文想看看大家怎麼運用藍卡、有什麼看法,重點不是在抱怨,請問這樣
我表達的夠清楚嗎?
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就變成說「因為有這個球員」所以我們做這張卡片...很沒意義阿,你做一張沒有人會拿
來用、用途近於零的卡片放在遊戲中幹嘛?卡包湊數當分母而已,為什麼不考慮弄得平衡
一點讓喜歡這位球員的玩家能好好培養?不要求多猛多強至少要到「堪用」能上場的程度
吧..
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看那個階級囉...
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上架拉走一直重複超累XD
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※ 編輯: Cactusman (223.141.16.230), 04/24/2016 13:08:36
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黃卡至少還有潛力跟等級,至於藍卡就是當分母的話,就變成一個對玩家完全「有害無利
」的設計....邏輯上不太對阿,既然藍卡不能讓玩家感到任何樂趣也沒有任何功用,哪幹
嘛存在?擺明了就是我做垃圾來騙你花錢?我相信這樣絕對是對遊戲壽命的一種傷害,也
偏離原始設計的初衷。也不是說全部都要能用,只是未免也太大量了吧?你看現在的BBO
,至少有七成甚至八成以上的卡片是沒有任何用處的...單純覺得很可惜這些球員也都有
他們的球迷在玩,或許能試著改善看看...
※ 編輯: Cactusman (223.141.16.230), 04/24/2016 14:58:47
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對,我的意思就是現在的環境下藍卡無用阿XD
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