Re: [情報][AS] AirlineSim 已開新伺服器

看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者 (sec2)時間12年前 (2012/05/03 20:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Rilex (地球的另一端~)》之銘言: : 剛剛有登入進去看了一下 : 787也正式推出, 等待交機的數量已經有168架? : 看樣子大家都存了不少錢 : 當初聽到 : 當飛機使用的類別達到第四種類型時,維修費會增加15% : 例如我現在有737,767跟CRJ, 如果引進787就會增加維修的費用 : 但許多公司都直接引進787了, 難道15%的維修費對他們來說是小錢? : 雖然長程航線787的確比767-300ER來的有優勢 : 但帶來的邊際效益應該比不上增加的成本吧? : 這要之後實際操作才有辦法知道 由於各機場的狀況不一樣 操作不同航機的效益並不好比較 不過以我的 Planalto 來說 上個會計週我的總維護費用僅佔總支出的 3.2% 如果飛行次數更多我猜應該也不會超過 5% 太多 所以引進第四種航機增加的維護費用不會太明顯 而且 B787 航距遠又省油 操作成本的確比 B767 低 的確很值得引進或慢慢汰換 : S大,又有問題要請教 : 我好像曾經在哪邊看過 : 各航線的需求是根據現實世界中兩個機場真正對飛的航線來判斷的 : 例如遊戲開發者看到台港線那麼多班 : 自然台灣香港的需求就很大, 那現在兩岸直航 : 若是更新了台灣機場的需求, 台灣應該就會變得很吃香 : 遊戲剛更新了HKG的需求,但是不是也看不出來需求是增加或下降? : 也要靠自己去開航線來測試? 由於更新的資料是點到點的需求絕對值 (IATA 有資料可以買的樣子?) 比方說台港間雖然班次非常多 但實際上台港間點到點的旅客是不是有到一半我都很懷疑 台灣單方面的話大部分都是搭去轉機比較多 目前航點需求還是要玩家自行開航線測測看才知道 不過維基或各機場的航班表還是很重要的參考就是 尤其是在我們不熟的地區 此外更新後其實更吃香的是對面 台灣幅員太小國內線只能賺零錢 跟對面隨隨便便需求 > 5 的機場就一卡車比起來實在很心酸 而且國內線任兩點間距離也夠遠 說真的在遊戲中這類國家開公司才賺得快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.110.213.217 ※ 編輯: sec2 來自: 140.110.213.217 (05/03 20:27)
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