Re: [情報][AS] AirlineSim 已開新伺服器
看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者sec2 (sec2)時間12年前 (2012/05/02 10:22)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/12 (看更多)
※ 引述《Rilex (地球的另一端~)》之銘言:
: 今天會做出以下更新, 我取其中一段出來
: 成 功調整交通流量 - 如夏威夷群島及阿拉斯加等等,也包含長久以來被忽略的伊拉克需
: 求量 - 如 Meigs 上所展示的,將套用至各伺服器。此次更新也包含 AGEX 商業週期指數
: 的導入,將為遊戲帶入更多變數;這兩項調整將影響訂位的行為!我們建 議在此次更新
: 完成前提高現金儲備水準,以應付任何負面影響的產生。除此之外,新的點數規則也將在
: 既存的各遊戲世界中生效,新規則的設計是為了消除新成立公 司所造成的金融槓桿效應
: 。
: S大, 我想請問, 像是每個國家的各機場, 需求應該是個玩家看不到的隱性數字
: 所以沒有人會知道這個機場到底有多少需求,
: 像是今天調整了交通流量, 意思應該是調整各機場的需求吧?
: 是不是只能從之後的訂位狀況去判斷需求是增加或是減少呢?
: 另外一個AGEX指數,之前有仔細看過官方的development logbook
: 這個指數是隨機變動的,帶動的是整個世界的需求
: 所以就不會因為現實世界中個別地區發生某些突發事件而有所變動?
當開發團隊取得最新機場資料時就會更新
由於某些地區的資訊過於老舊
其需求量與今日相比相差太多
所以調整後某些地區會出現爆炸性的發展 (比方說一年多前中國地區的調整)
不過需求量只能靠玩家自己開航線嘗試這點是無疑的
像緬甸大選結束後各國瘋狂增班仰光的情況也可能要等到明年才有辦法反應在遊戲上
但像美國本土日本歐洲等取得最新資訊方便的地區應該短時間內不會受到任何影響
AGEX 指數的話大家可以視為景氣指標
如果跌深表示景氣差 各國的旅運需求量都會下降
反之則會增加 這點是為了增加遊戲的變數
因為以往的 AirlineSim 在訂位方面實在是太「穩定」了
不過這個功能是最近才導入
其影響力有多大還得等 Meigs 發展上軌道才能夠體會
: ※ 引述《sec2 (sec2)》之銘言:
: : 5 月 2 日後各伺服器皆會更新到 Meigs 的版本
: : 也都會陸續收到中文及法文的 Package
: : 也有新的機型和機場需求的調整
: : 另外 CRJ1000 和 ERJ170-195 都會有燃油效率的調整
: : 如果機隊中已有同類型的航機
: : 調整後可視需求替換以上所列的幾款使用
: : 不過同樣 Bombadier Dash-8 和 ATR 系列的印象分數及售價都會調整
: : 我在 stapleton 的好幾家可能會受到嚴重影響也說不定
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