Re: [閒聊][AM] 新飛機

看板AviationGame (飛機遊戲 - 飛行遊戲 - 航空遊戲)作者 (Qu'est-ce que fuck?)時間15年前 (2009/11/08 02:01), 編輯推噓2(2037)
留言39則, 4人參與, 最新討論串5/8 (看更多)

11/07 16:33,
其實我覺的經營遊戲到底能不能長久問題在錢
11/07 16:33

11/07 16:33,
利率 投資報酬率 跟通貨膨脹在經營遊戲裡比現實更殘酷
11/07 16:33

11/07 16:34,
規劃的太接近現實 那變成沒念書不懂理財的都不會玩了
11/07 16:34

11/07 16:35,
規劃的太Happy一下子就讓玩家經營成"漫無目標"的狀況
11/07 16:35

11/07 16:35,
臉書的小遊戲,除了 Zynga 那種大廠有資源去把平衡做到很高端
11/07 16:35

11/07 16:35,
其他大多的小遊戲,都比較不會去注意到或是把這部份算到正確
11/07 16:35

11/07 16:35,
AM從開始到現在都還是屬於在後者
11/07 16:35

11/07 16:36,
我要打球去了,晚點再解說他們錢的問題
11/07 16:36
這個部份因為早先趕打球,所以沒有講清楚 的確以 Airline Manager 和開農寵社餐城等類遊戲 在金錢的平衡度要求沒有那麼高 但是 AM 上我指的平衡度 是在於錢太好賺,好賺到一下就 A380 x 401 我都很亂玩了,ERJ190 x 401 全都忽略 demand 值去飛美國境內 現在 A380 也是一天好幾架在買,有一堆航線還在 demand 65% 更不用說那種不到二十分鐘的航線也是多到不行 在 AM 架構下會被展成至少三十分鐘以上的飛時 改版亂數加時間後,二十分鐘的航線我還有飛到四十五分鐘的

11/07 16:36,
RPG的小遊戲用等級跟無限上崗的"更高等"新寶來打平這問題
11/07 16:36

11/07 16:38,
可是經營類的少有這種模式的作法..
11/07 16:38

11/07 16:40,
而且也不像jsu大說的 去"平衡"
11/07 16:40

11/07 16:41,
遊戲只要創造一個反饋的機制就夠了 讓錢可以在無形中選擇
11/07 16:41

11/07 16:41,
性的消失
11/07 16:41

11/07 16:42,
至於怎麼消失 就是讓玩家用非常非常龐大的錢去買爽度
11/07 16:42

11/07 16:44,
不然出一點pk機制也可以 像偷放炸彈客之類 讓玩家們彼此
11/07 16:44

11/07 16:45,
扯後腿 XD
11/07 16:45
這裡 msardine 講到一個很精準的重點 就是 "讓錢可以在無形中選擇性的消失" 如同在寵社餐城開農等是花錢在裝飾品上 而稀有的物件可以貴翻天 加上那些東西都是可以被替代的 不過在 Airline Manager 有一個致命傷 就是目前的遊戲內容,頂多看到別人的機隊組成,與航線圖 上述三個例子皆以靠其他動作賺取金錢 然後把錢拿去再賺錢,存下來的用以裝扮自己遊戲內的畫面 而這個畫面是可以分享讓別的玩家來參觀比較的 這個部份取得幾個重點 一個是人與人的競爭心態,在多人遊戲中很重要的元素 再來是遊戲的終點是什麼? 那些遊戲的目的就是要把自己的東西做出一個自己的風格來表現自己 但又由於裝飾品可以推陳出新 所以這是一個沒有終點的終點 競爭與表現自己這兩項又會相互加成 於是一個以拉攏玩家玩又能賺錢的遊戲就出現了 更甚著,因為這三款遊戲都是女性居多 超級宇宙無敵多的男生會花錢買遊戲幣為了弄到稀有昂貴的物品 然後送女孩子來討歡心,這個也是我以前都不知道的 我們再回頭看 Airline Manger 競爭上能看到的,就是公司價值的比較 能夠讓別人看到的東西 也只限於自己的機隊與航線 航線的走法,的的確確也是可以表現個人的風格 例如當時我就想用 401 航線把美國地圖塞爆 亦或是有位很酷的版友,用航線搞了個蜘蛛網(真的有夠酷) 但是航線上,只要用最便宜又能夠賺錢的機種即可迅速達成 401 而股價排名,也近乎公式解,最終就是 A380 x 401 去拼 而且,這個遊戲裡也不能送飛機,因為不合理 我們再把臉書遊戲的另一個大原則拿進來 基本上臉書遊戲的企劃有一個很大的方向 就是玩家只要會點滑鼠,就一定會賺錢 可能多,可能少,但是不會餓死窮死 遊戲要簡單能上手,使用者的挫折感不能是遊戲的內容造成 必需是經由競爭比較的過程中自我產生的 這點是為了要掌握最大數量的玩家留在遊戲中 一個很普通的遊戲,付費的人可能不到 10% 但是遊戲不能只有那一點人玩,要很多很多人 才能讓 10% 的人覺得花錢讓他們能比別人更強或是更酷 卻又要能設定成不花錢的人,也能夠站在金字塔的頂端 只是要付出的心力,會是十倍百倍於付費使用者之上 如果要提到像是 Farmville 那種變態遊戲,付費比例高到更誇張 (當然以後有沒有人弄出不同的模式還超成功又是另一回事) AM 只做到了大家能玩,卻彰顯不出付費的優勢 在上面的原則,AM 也是一樣,只會賺,多或少,快與慢的差別 可是這多到炸掉的錢,要怎麼去處理掉? 裝飾飛機?裝飾公司? 很抱歉,這個目前遊戲內沒有合理又有實作出來的例子 錢在很容易賺的原則之下 除了修飛機買油買 advertisement (抱歉,不會打'光'告所以才用英文) 錢真的花不完 有位版友提到花錢可以排程放飛,的確是一個辦法 不過在這塊遊戲領域上,重點在於擴散及互動 拿一個 Farmville 的模式來套 讓好友代替你放飛,然後你在臉書上看到他幫你放飛的 feed 再問你要不要回報他(幫你放飛,或是送你裝飾品一類的,啊,AM 沒有裝飾品) 這樣一來,那群會因為沒時間玩而放手的使用者 幾個百分比裡面的人,也會因此被拐回來遊戲 他被拐回來,不見得是玩,可能只是手誤點到,可能真的想玩,可能看看 但就有一定的機會讓他們再度回到 CEO 的職位上面 要使用者付費,能弄出來的項目算不少,雖然 AM 卡得不上不下所以選項少 可是要撈錢,也會先比較最大效益 另外,Farmville 的模式,也很強效地增加了他遊戲的曝光程度 (這也是為什麼臉書這次要大改版的原因之一,feed spamming) 所以在他們目前的架構上要猜測近期的大改版 我才會以他現有的 Pax Bonus 來試著去推有什麼可能會是下幾個改版的內容 至於策略聯盟我也有猜過,不過我實在想不出來這個他們能怎麼撈錢 再加上很難做,所以我不太覺得會是近期改版的重點 當然,他們的企劃也許已經想到好招了也說不定 公司最近又要做一個大的遊戲案子 在 brain storming 之下 就有人惡搞想到開心桑拿,我覺得叫開心酒店比較合理 就如同其他 Zynga 的遊戲一樣,要雇人,人從臉書朋友找 所以開心酒店要開店,要先從自己好友裡找人出來當小姐坐檯 然後六個小姐之後,第七個開始要花錢才能解開來 花錢也可以在照片下方的身體國王一下 而酒店的競爭強烈,會找兄弟砸場,你要雇黑道看場 黑道也有分等級,酒店也需要裝飾 錢來錢去,也不會窮到店倒 雖然我們只是搞笑亂講的一個小遊戲 不過講真的,這個做出來都比 AM 好賺多 也讓我回想起有位版友講到搶空姐的遊戲 (心中又是一陣嚮往呀~) 最後的最後,我不是要說 AM 做得有多不堪 只是一個在預測他近期的大改版會是什麼 而只因為我的假設是建立在賺美金之上 所以才會有這樣的討論,希望大家別誤會了 -- 乘長風,破巨浪 我海軍勇向前航 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.160.203

11/08 02:18, , 1F
我現在正在玩搶空姐online 不能登出的喔
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11/08 02:19, , 2F
不過我同意目前AM對於自身遊戲的投入的心力比起9月的時候要
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改善很多(據S董說以前更慘),如果以後能夠連機票都能夠自己
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^^價格
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訂的話(當然在這之中AM也要訂立出一個看不見的價格平衡點,
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只是我很擔心他們到底能不能弄出一套讓人看得下去的算法)
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總而言之,AM有再改進是大家都看得到的,只是距離大家心中
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所期望的"理想中的AM"還有很多的進步空間。Just wait & see
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別忘了改版也是本身遊戲所帶給我們一種"另類的樂趣"(笑)
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11/08 02:28, , 10F
^^的
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(不管它是越改越好還是越改越讓我們不能接受)
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外果鄉民也很熱烈在討論可行的改版方式,站在純玩家角度
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這篇 Feedback: Airline Manager, the A380 simulator
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我是覺得也有參考價值,他們也有認知這要花上很長時間
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不過最糗的是,他們也感覺到這是一個測試的產品
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最後,為什麼你一個人玩搶空姐遊戲?你這樣對嗎?
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不想造成眾怒的話,就把 url 交出來
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惡搞啦惡搞啦~~放蛇劫機轟炸彈 這是讓人最爽的消耗XD
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11/08 13:27, , 19F
我覺得啦 好玩的經營遊戲簡單可以分成兩種
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11/08 13:28, , 20F
一個是走華麗風 像Ax列車 做的很漂亮 完全是在看爽的
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不然就得做出 戰爭模式 不論是商戰 或是武裝戰都行
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但戰爭模式的遊戲都有個必要的限制..
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一定都是定點經營 而且定點越多賺的越大,消耗也越大
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同時還要必要的支出去保護自己的定點不被搶走
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11/08 13:30, , 25F
但就以AM的狀況來講 戰爭模式應該是背離現有地圖太大
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11/08 13:31, , 26F
華麗風應該也不是作者的意圖..整個遊戲到現在都只有相片
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11/08 13:31, , 27F
一張插畫都沒有
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所以 "惡搞"應該是現在最可行的修正方法了
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既然有人提到我...我得跳出來說幾句話XD
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首先摸摸AM管理者的頭...畢竟它是個體戶製作的遊戲
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遊戲能有這樣的完成度,也該給點掌聲了
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再者要打屁股....如同前面推文中的"測試版"
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AM這遊戲剛出來就有玩的...應該會更有感觸
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我只能說希望這遊戲砍掉重練....
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雖然很多次改版我都有吃到甜頭~
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但是我吃了更多悶虧阿~~~~~~阿~~~阿~~~~~~~~~~
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11/08 17:12, , 37F
這遊戲後期~~實在是沒有太多吸引人目光的誘因
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我現在唯有期待AM管理者三百年前提出的"聯盟"
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11/08 17:13, , 39F
看有沒有機會搞出來了= =!!或許可以增添一點樂趣
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完整討論串 (本文為第 5 之 8 篇):
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