Re: [槍支] 射速數值測試

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (囧)時間13年前 (2011/07/15 20:00), 編輯推噓2(202)
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07/15 11:06,
http://0rz.tw/Px17E 應該是這篇巴?
07/15 11:06
下午利用ptt壞掉的時候把所有的數據算了一下 擊發速度算法不變的話 它給的數字中,各項我測試過的槍支擊發速度為 mp5a3 86.9565 ump45 90.9091 hk416 90.9091 c7a2 95.2381 m16a2 100.0000 m14 114.2857 計算方式為 2000(微秒)/2秒內擊發彈量 所算出來的擊發速度 和我自己實測的擊發速度出入其實並不大 mp5a3 86.6667(再次更正 mp5a3原廠槍射速為75 而非76 昨天測試上有一點小錯誤) ump45 90 hk416 93.3333 c7a2 96.6667 m16a2 98.3333 m14 110.0000 資料比對誤差值 除m14誤差值較大(誤差4),其它誤差值都在正負二以內 不過這個資料看下來,有幾點特別怪異 1.某些槍支射速較低,但是在2000微秒內所擊發的子彈數較射速相同的槍支來的多 如mp5SD5 這是最特別的 資料上顯示射速74,理論上跟MP5A3(射速75)差不多 但是擊發速度算起來為77.8210,與射速81的槍支擊發速度相近 推測只有這款槍支較特別(說明上也寫了使用的是次音速子彈,所以可能較為不同) 另外像是SG556,射速53,擊發速度卻跟58的C7A2一樣為95.2381 以及G36、AUG-A1、AUG-A3都是跟射速58的C7A2擊發速度一樣 因為沒有實際槍支所以沒辦法測試(有人能借我測試嗎Orz) 只有兩種可能性,一來為該測試具有誤差性且不小(aug-a3射速48 卻跟58一樣) 或者是上列槍款較為特殊,有隱藏數值。 另外ak74m,射速47下,擊發速度卻較射速45的an94與XCR慢,推測實際射速只有43左右 有可能同樣為測試誤差,仍待證實 == 另外再分析過後(假設該資料的正確性很高) 會發現從射速70到60中間,射速的成長性是趨近於0 (TAR21 射速60 擊發速度90.9091 到UMP45 射速70 擊發速度同樣為90.9091) 所以可以發現 當射速落在60-70的區間中時,射速的影響跟本為零。 但是在我自己的測試資料中卻得知了射速67->射速70下擊發速度不同 故應該還是在60-65這區間,射速為零成長 另外在Uzi跟mp7比較中發現,射速在82及81的相差下,擊發速度差距為2.8490 在資料中射速40到82(最快射速槍支為Uzi 82)中,81->82的擊發速度成長次高 (最高成長為42->45區間,成長效益高達3.007,第三高為75->78 為2.8417) 另外,分析過後發現每一點射速的成長效益沒辦法推算出其它區間的成長效益 應該為資料誤差,所以無法分析,因為2000微秒/子彈數這種算法的話 子彈強制計算為整數,但是如果是總彈量/微秒的算法,可以較精準算出實際擊發速度 所以這份資料還是具有不小的誤差性(例如同射速下會有正負一發子彈的誤差) == 再來,我發現了一個應該是程式設計上的基準 將M16A2,射速55訂為整體射速的標準值,擊發速度為100微秒/每發 == 另外數據分析上可以發現,除了60-65這區間中呈現零成長以外 40- / 40-45 / 45-50 / 50-55 / 55-60 / 65-70 / 70-75 / 75-80 / 80+ 每個區間中的擊發速度成長效益皆不同(理論上為定值,但是資料並未完確所以無法分析) -- 以上花了我一個下午的時間在計算Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.32.11 ※ 編輯: slavis 來自: 218.164.32.11 (07/15 20:03)

07/15 20:28, , 1F
頭推
07/15 20:28, 1F

07/15 23:50, , 2F
這是論文對吧!?
07/15 23:50, 2F

07/16 11:24, , 3F
其實這遊戲 槍枝之間互相能比較的 只有機動性跟彈夾數
07/16 11:24, 3F

07/16 11:25, , 4F
其他的數值 根本只能做參考而已~
07/16 11:25, 4F
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