[槍支] 射速數值測試
測試地圖:練習場地-赤蠍圖騰
測試人物:slavismoon / 上尉1級 / 角色技能全滿
測試槍支:mp5a3、ump45、hk416、c7a2、m16a2、m14、spas12、imi99sr、msg90a1、m24
測試內容:射速數值的設定
註:擊發速度越低代表越快。
實際操作紀錄:
槍支 射速 彈量 擊發總秒數 擊發速度(微秒/彈量)
mp5a3 75 30 2.5s 86.67
UMP45 70+1 30 2.6s 86.67
70 30 2.7s 90.0
HK416 67+2 30 2.6s 86.67
67 30 2.8s 93.33
C7A2 58 30 2.9s 96.67
m16a2 55+2 30 2.75s 91.67
55 30 2.95s 98.33
M14EBR 42+2 20 2.1s 105.0
42 20 2.2s 110.0
SPAS 35 8 2.8s 350.0
IMI 30+3 25 10.4s 416.0
MSG 23 5 2.6s 520.0
M24 18 5 5.7s 1140.0
註:射速後方有+X的代表改造零件後增加的射速
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由表可見,射速由低往高,射速越高,擊發速度增加速度越快,呈現等比級數曲線
而速度極大轉折點大約是在於35-40中間(推測設定值40)
(因為手邊擁有的低射速武器不夠多,步槍中只有AK47及AK47RMK低於M14EBR的42,
誠徵測試資料中)
而從表中也可見到,改造槍支零件中,只要是射速+2的改造零件,
擊發速度都會有效提升約6.667擊發速度。
(只有M14EBR是5擊發速度 推測彈量不夠多無法精準測出在6.67這個速度)
而射速+1的改造零件,理論上則可提升3.333的擊發速度
(在UMP45上證實)
==
而再另假設,改裝零件射速與原廠素質射速是分開計算
在表中可見,HK416在射速改造後射速到67+2,與UMP45在射速70下比較
UMP45的擊發速度略慢於HK416
但UMP45在射速改造下(射速70+1),擊發速度卻與HK416的67+2射速相同
同樣改造前/改造後比較的話
UMP改造前70/後71 擊發速度90/86.67
HK 改造前67/後69 擊發速度93.3/86.6
這樣的數據顯示,
UMP改造後提升了3.33的擊發速度
HK 改造後也提升了6.66的擊發速度
若假設無效情況下,UMP的擊發速度會>HK的擊發速度
但假設成立情況下,代表改造零件影響的射速值大於實際上系統上顯示的數值
再來看M16A2與C7A2的比較下
C7A2原廠射速值58,M16為55
M16改造射速下到57射速,擊發速度為91.667,相較M16A2原廠55射速提升6.666
而57射速卻比C7A2的58射速擊發速度還快(96.667>91.667)
==
而如果先排除掉改造零件因素的話
來看看射速的成長效益
70->75 擊發速度成長6.6667 成長效益1.6667
67->70 擊發速度成長3.3333 成長效益1.1111
58->67 擊發速度成長3.3333 成長效益0.3703
55->58 擊發速度成長1.6667 成長效益0.5556
42->55 擊發速度成長11.667 成長效益0.8974
35->42 擊發速度成長240.00 成長效益34.286
33->35 擊發速度成長66.000 成長效益33.000
23->33 擊發速度成長104.00 成長效益10.400
18->23 擊發速度成長620.00 成長效益124.00
在70->67這段區間中,射速成長效益很明顯的在1.1111
但是在58->67這個區間中,成長效益只有0.3703
所以推測,射速在65以上,每射速+1,擊發速度就成長1.1111
而且整個測試資料中就數射速58->射速67這區間最怪
因為成長效益極低,射速增加了9,擊發速度卻只成長3.3333
所以有可能,在射速65-60的區間中,射速極有可能為0成長,或趨近於0
這樣在55->60的成長效益中就符合0.5556的成長效益
(若為65-60成長趨近於0,以0計算的話,(60-58)*0.5556+(67-65)*1.1111=3.3333
剛好與58->67成長速度相同,故大膽推測如此)
然後在55->42這區間中,卻仍無法推測出成長效益實際為何
(因為也非定數,而且測試槍支太少,沒辦法精準計算)
然後到了42->33的區間之中,成長效益約等於33
之後成長效益攀升速度相當快,因為資料尾端所以不再詳細分析。
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結論:
1.改造零件中,射速+1約可提升3.333的擊發速度,遠大於原廠射速+1的成長效益
在65以上改造射速每+1約等於+3點實際射速值。
而射速在55-65則每點提升6點實際射速值,射速更低下,理論上提升更多。
2.射速65-60之間射速接近0成長(待測試,目前只是推測)
3.射速在80以上應有邊際效應,也就是成長趨緩,成長效益相當低,但改造零件不在此限
(推測)
4.射速在25(推測值)以下,擊發速度會大量增加,所以在25射速以下,
每一點射速都會差非常多
(但25以下射速的槍支只有狙擊槍且都是手動槍機,且都會使用切槍技巧,影響並不大)
5.因為低射速槍支目前無太多資料(M14有可能因為彈量只有20而影響到數據正確性),
所以在55到35的的射速分析正確性仍不明。
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目前只推測出結論1前段正確性很高(也就是改造零件增加的能力值約為3點實際能力值)
其它仍待推測,若有更新的資訊將會修改再放上文章內
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另外,手槍像M92(貝瑞塔),每左鍵單擊一下是擊發一次,"似乎"不受射速影響。
(也就是左鍵按多快他就會射多快)
UMP45 / HK416 / M16A2 / M14EBR / C7A2
使用瞄準具或覘孔瞄準 所降低的速度約為25-30擊發速度
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◆ From: 218.164.32.11
※ 編輯: slavis 來自: 218.164.32.11 (07/15 04:43)
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