[槍支] 射速數值測試

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (囧)時間13年前 (2011/07/15 04:40), 編輯推噓3(3012)
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測試地圖:練習場地-赤蠍圖騰 測試人物:slavismoon / 上尉1級 / 角色技能全滿 測試槍支:mp5a3、ump45、hk416、c7a2、m16a2、m14、spas12、imi99sr、msg90a1、m24 測試內容:射速數值的設定 註:擊發速度越低代表越快。 實際操作紀錄: 槍支 射速 彈量 擊發總秒數 擊發速度(微秒/彈量) mp5a3 75 30 2.5s 86.67 UMP45 70+1 30 2.6s 86.67 70 30 2.7s 90.0 HK416 67+2 30 2.6s 86.67 67 30 2.8s 93.33 C7A2 58 30 2.9s 96.67 m16a2 55+2 30 2.75s 91.67 55 30 2.95s 98.33 M14EBR 42+2 20 2.1s 105.0 42 20 2.2s 110.0 SPAS 35 8 2.8s 350.0 IMI 30+3 25 10.4s 416.0 MSG 23 5 2.6s 520.0 M24 18 5 5.7s 1140.0 註:射速後方有+X的代表改造零件後增加的射速 == 由表可見,射速由低往高,射速越高,擊發速度增加速度越快,呈現等比級數曲線 而速度極大轉折點大約是在於35-40中間(推測設定值40) (因為手邊擁有的低射速武器不夠多,步槍中只有AK47及AK47RMK低於M14EBR的42, 誠徵測試資料中) 而從表中也可見到,改造槍支零件中,只要是射速+2的改造零件, 擊發速度都會有效提升約6.667擊發速度。 (只有M14EBR是5擊發速度 推測彈量不夠多無法精準測出在6.67這個速度) 而射速+1的改造零件,理論上則可提升3.333的擊發速度 (在UMP45上證實) == 而再另假設,改裝零件射速與原廠素質射速是分開計算 在表中可見,HK416在射速改造後射速到67+2,與UMP45在射速70下比較 UMP45的擊發速度略慢於HK416 但UMP45在射速改造下(射速70+1),擊發速度卻與HK416的67+2射速相同 同樣改造前/改造後比較的話 UMP改造前70/後71 擊發速度90/86.67 HK 改造前67/後69 擊發速度93.3/86.6 這樣的數據顯示, UMP改造後提升了3.33的擊發速度 HK 改造後也提升了6.66的擊發速度 若假設無效情況下,UMP的擊發速度會>HK的擊發速度 但假設成立情況下,代表改造零件影響的射速值大於實際上系統上顯示的數值 再來看M16A2與C7A2的比較下 C7A2原廠射速值58,M16為55 M16改造射速下到57射速,擊發速度為91.667,相較M16A2原廠55射速提升6.666 而57射速卻比C7A2的58射速擊發速度還快(96.667>91.667) == 而如果先排除掉改造零件因素的話 來看看射速的成長效益 70->75 擊發速度成長6.6667 成長效益1.6667 67->70 擊發速度成長3.3333 成長效益1.1111 58->67 擊發速度成長3.3333 成長效益0.3703 55->58 擊發速度成長1.6667 成長效益0.5556 42->55 擊發速度成長11.667 成長效益0.8974 35->42 擊發速度成長240.00 成長效益34.286 33->35 擊發速度成長66.000 成長效益33.000 23->33 擊發速度成長104.00 成長效益10.400 18->23 擊發速度成長620.00 成長效益124.00 在70->67這段區間中,射速成長效益很明顯的在1.1111 但是在58->67這個區間中,成長效益只有0.3703 所以推測,射速在65以上,每射速+1,擊發速度就成長1.1111 而且整個測試資料中就數射速58->射速67這區間最怪 因為成長效益極低,射速增加了9,擊發速度卻只成長3.3333 所以有可能,在射速65-60的區間中,射速極有可能為0成長,或趨近於0 這樣在55->60的成長效益中就符合0.5556的成長效益 (若為65-60成長趨近於0,以0計算的話,(60-58)*0.5556+(67-65)*1.1111=3.3333 剛好與58->67成長速度相同,故大膽推測如此) 然後在55->42這區間中,卻仍無法推測出成長效益實際為何 (因為也非定數,而且測試槍支太少,沒辦法精準計算) 然後到了42->33的區間之中,成長效益約等於33 之後成長效益攀升速度相當快,因為資料尾端所以不再詳細分析。 == 結論: 1.改造零件中,射速+1約可提升3.333的擊發速度,遠大於原廠射速+1的成長效益 在65以上改造射速每+1約等於+3點實際射速值。 而射速在55-65則每點提升6點實際射速值,射速更低下,理論上提升更多。 2.射速65-60之間射速接近0成長(待測試,目前只是推測) 3.射速在80以上應有邊際效應,也就是成長趨緩,成長效益相當低,但改造零件不在此限 (推測) 4.射速在25(推測值)以下,擊發速度會大量增加,所以在25射速以下, 每一點射速都會差非常多 (但25以下射速的槍支只有狙擊槍且都是手動槍機,且都會使用切槍技巧,影響並不大) 5.因為低射速槍支目前無太多資料(M14有可能因為彈量只有20而影響到數據正確性), 所以在55到35的的射速分析正確性仍不明。 == 目前只推測出結論1前段正確性很高(也就是改造零件增加的能力值約為3點實際能力值) 其它仍待推測,若有更新的資訊將會修改再放上文章內 == 另外,手槍像M92(貝瑞塔),每左鍵單擊一下是擊發一次,"似乎"不受射速影響。 (也就是左鍵按多快他就會射多快) UMP45 / HK416 / M16A2 / M14EBR / C7A2 使用瞄準具或覘孔瞄準 所降低的速度約為25-30擊發速度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.32.11 ※ 編輯: slavis 來自: 218.164.32.11 (07/15 04:43) ※ 編輯: slavis 來自: 218.164.32.11 (07/15 04:46)

07/15 07:57, , 1F
看完推 K2跟MP5SD開右鍵瞄準也會降很多射速
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07/15 09:03, , 2F
巴哈有一篇 槍枝+零件的射速紀錄 非常實用 清楚記錄每
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把槍用什麼零件 包括開鏡跟瞄準 每秒可射多少子彈
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07/15 09:03, , 4F
很實用 我都看那篇來改槍的
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07/15 09:05, , 5F
期待原PO 可以繼續測試得出實用的結論~ 造福大眾^^
07/15 09:05, 5F

07/15 11:04, , 6F
請問樓上...那是哪篇@@?
07/15 11:04, 6F

07/15 11:06, , 7F
另外一樓 借我帳號測試啦XD 槍支種類資料都不夠
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07/15 11:06, , 8F
有去找了一下
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07/15 11:06, , 9F
http://0rz.tw/Px17E 應該是這篇巴?
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07/15 11:07, , 10F
目前推測是 瞄準降的射速大約都是25-30擊發速度
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日本測試的單位是每兩秒的擊發彈數
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07/15 11:09, , 12F
不過SMG降了40...測試樣本不足 資料不夠XD
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07/15 11:10, , 13F
喔喔...不過沒有數據分析就是了@@
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07/15 11:55, , 14F
galil MAR右鍵真的慢到炸(怒
07/15 11:55, 14F
※ 編輯: slavis 來自: 218.164.32.11 (07/15 20:00) ※ 編輯: slavis 來自: 218.164.32.11 (07/15 20:01)

07/16 18:27, , 15F
你看你啥時要跟我借帳號去測槍 跟我講一下就好
07/16 18:27, 15F
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