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[ AOE ]
討論串[討論] 假如有AOC1.0D
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這點我也滿同意的 XD. 騎兵對於攻城這回事應該相對弱勢,. 總覺得很多遊戲都把騎兵這種兵種過份強化,. 若考量到地形, 以及對馬的操控等問題,. 騎兵的實用性實不如遊戲中那麼的便利,. 再者, 中古時代的歐洲重騎士, 在沒有馬的時候就是充當劍兵勇士用,. 所以雖然古時代的兵團都喜歡以"騎士團"為名
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推 red0210:其實世紀系列的除了韓國 其他都是有歷史根據的!!!! 03/27 19:09. 個人強力認同這句話(我是29 發言請Palice大大包含). 個人認為 aoc之所以吸引我 就是因為他真的復原了歐洲中古時代的戰爭場景. 別的不說 光他個戰役劇情 簡直可以說是經典. 我教家教還常用這
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它的疼痛程度,跟火炮塔一顆120,還是差太多了. 我也不知道怎樣的數值比較適當,這可能要再經過玩家間的使用才比較準. 但至少對我而言8還是不夠!!. 我的確幾乎不會為了城堡升城垛,我只會為火炮塔升. 城堡生命值高而攻擊力不足,攻擊城堡底下的兵,如衝車和遊俠之類. 通常就算城堡升了城垛也不太有殺傷力,
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雖然1.0C比起1.0,已經改善很多平衡性的問題. 但以我自己在實戰中自己實戰的感覺,以及看他人使用的頻率. 還是感覺到有些兵種的能力值仍有調整的空間!!. 我聽說國外好像也有人有出過1.0c之後的版本. 不過我沒玩過,所以不清楚. 以下就對一些兵種和建築提出的建議:. 1.箭塔:. 箭塔幾乎只有拿
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