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討論串[AOE2] 匈奴帝王問題
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者allen1979 (allen)時間17年前 (2009/02/25 01:51), 編輯資訊
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1、此隊型幾乎是帝初匈奴普遍的打法. 此隊型資源有互補到,基本上建議主控遊俠(黃金部隊). 2、此隊型將資源(食木金)都大量的運用. 當然主控是馬弓,肉馬去衝鋒亂砍村民. 不過如果衝撞車能升級到重衝會更好(不過研發成本很貴). 3、如果生出遊俠+馬弓 基本上已經很恐怖 @@!. 黃金的部分除了盡快打
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者loveloser (不良豬)時間17年前 (2009/02/21 23:31), 編輯資訊
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海鳥說的這個戰況我也同意. 畢竟世紀千變萬化 加上每個人習慣不同. 我的想法是在戰況膠著下. 我會想快點用高一級的兵就出去掃. 把對手壓下去一點 好讓同盟多爭取一點元氣. 但這時只能邊壓邊發展 要決定勝負 就看同盟爭不爭氣了. 而這時當然若我家的資源夠 繼續用遊俠 整個強勢的主攻 威力十足. 可能就
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者syns (神乎其技的境地)時間17年前 (2009/02/21 22:51), 編輯資訊
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當另一邊都變黑的,出遊俠可以讓你掃得快一點,還可以直衝另一邊. 有資源我一定先升遊俠,不過這也是因為我控弓兵的技巧很差:P除非一開始就打馬弓,不然這隊型需要的資源應該不低於遊俠--. OP741的由來 4. 從前從前,有一篇文章, 1- . 被重複貼了(overpost)七百四十一次,

推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 最新作者loveloser (不良豬)時間17年前 (2009/02/21 20:31), 編輯資訊
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我覺得遊俠這個產物 實在是用來顯示國威的作用比較大. 一般戰況吃緊之下. 上帝馬上升騎兵 爆量 加攻防 就出去掃蕩了. 升遊俠 貴又慢. 兵貴神速阿. 至於戰茅 完全是反制兵種. 是要看對手如何出招才來應用. 很少會主動出戰茅當主力的. 這個實用度就很高. 精銳馬弓的靈活度之高. 會控兵的實在是可以
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