[AOE2] 一點紅牛盃天梯資格賽感想
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者artage (懶得想暱稱)時間3月前 (2024/07/30 09:56)推噓18(19推 1噓 68→)留言88則, 18人參與討論串1/2 (看更多)
以下內容可能有種種抱怨 不喜勿入
然後先說結論
我認真覺得這次資格賽採用天梯分數的方式很爛,不管是對觀眾或是選手來說都是
而且也不只我在講 很多選手包含Hera Viper T90等等都有提出不少問題
T90甚至專門發一部影片討論這個賽制 連結我放在文章最後
這個賽制優點在哪? 我想了很久 勉強想出一個:
觀眾可以不斷的看到高強度的比賽,和理論上要有的排名隨時變動帶來的刺激
但實際上是怎麼樣? 以下分幾點討論:
1. 高強度的比賽,實際上?
除了剛開放爬分那一陣子,每一場對局基本上只會出現鏡像對局
因為選手為了錄取會想要相對穩定爬分 很難像平常一樣用隨機文明來打對局
結果就是 對局極度缺乏變化性 選手打的很疲勞 觀眾也很容易疲勞
我認為對觀眾來說 AOE2 本身就不是一個像星海、魔獸那樣只需要少少的文明
卻依然可以打出精彩的對局的競技遊戲 因為他的單位操作上限就沒那麼高
反之 AOE2 好看的地方是在於 不同的文明組合因應地圖變化而能打出的戰術變化性
目前為止很多比賽的BP機制也是為了努力呈現這一點做設計的
而要成為一個頂尖的AOE2選手 你不可能只會玩那2、3個文明
有的人可能會說AOE2很多文明基本一樣 只練2、3個根本沒差
很抱歉 在高端眼中,和事實上就是有差 那怕也許只是差個1、2個科技
但在BO7為主的現行賽制和高強度比賽底下 就是天差地別
但是這次這個資格賽制卻徹底違反我上述說的那些點
試想一下 如果今天平衡Meta剛好是凱爾特在某幾張地圖爆幹猛
Hoang是不是就有可能利用這個機制打出很好的成績(假設他和他的凱爾特還是這麼強)
進而錄取正賽
然後正賽和LCQ卻還是採取單淘汰和一般的BP機制 打BO7
對手又剛好把賽爾特給BAN了 那Hoang基本沒戲
不禁就會讓人懷疑 這個人真的有世界前8嗎? 就因為他很會玩凱爾特?
這倒底是他的問題 還是賽制的問題?
(7/31補上: )
然後 也因為這樣的賽制 選手在爬天梯打出的局和戰術 跟正賽時所能拿出來用的
相關性不大 (They get very few practice from these rank games)
因為爬分就只會用那幾個強勢種族去對應地圖 然後正賽高機率用不了
當然1. 的問題 如果有BP機制可以得到解決
但我是不曉得哪個RTS或是MOBA遊戲連爬RANK都有在搞BP的
這部分我雲玩家 有賴其他大老補上
2. 比賽時間、強度和得到回饋落差過大
這個賽制 前4就能保送正賽,意味著保底9000鎂入袋
可能什麼都沒有 一樣請去乖乖打 LCQ
(T90影片的留言有人說 天梯排名高的會有比較好的種子序和一些獎金,不確定)
打LCQ如果打到8強 至少還有1500鎂
這對於打了非常多場次(>200)天梯結果卻什麼都沒有的選手像YO Heart ACCM等 非常的傷
努力打了這麼多場 結果得到的基本跟0差不多 回饋實在太差
還要去競爭最後僅僅兩個名額的LCQ爭取正賽機會
而像MBL、Liereyy和Hera都是相對早就打上超高順位
最後幾天基本都在看戲 根本不用下去打
因為不打就不會給那些想爬分的人太好的機會 一口氣撈分數
Liereyy最後一個周末甚至直接去旅行了 根本不用管其他人在幹嘛
我覺得這對於其他選手來說 很不公平
3. 資格賽時間和正賽時間差距過大
我認為 要維持一個比賽的熱度 和觀眾的參與度
整個比賽的時間跨度太大是很不好的
但這次比賽 天梯資格賽早早開打 前幾天剛結束
LCQ 8月中才開打
正賽呢? 10月3號~6號(當地時間)
這麼長的時間跨度 熱度早就退了 到9月那時候又需要更多的宣傳
來重新把熱度拉起來
不是很懂 為什麼要這樣搞
以上大概先這些點 有想到什麼可能會再補上去
附上T90剛出爐的討論影片:
https://www.youtube.com/watch?v=gsKhWcg0yiU
感謝各位聽我抱怨 也歡迎討論
--
===============NBA版 人格分裂紀實======#1JYcq4cV
噓 ask5566 :不公不義的比賽.....
→ ask5566 :好看 好看 雷霆要打敗難看的馬刺
→ ask5566 :正常吹判 這場超好看XDDDDDD
→ ask5566 :=========馬刺輸 雷霆贏 美好的一天================
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.135.150.183 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1722304611.A.F30.html
→
07/30 10:31,
3月前
, 1F
07/30 10:31, 1F
→
07/30 10:31,
3月前
, 2F
07/30 10:31, 2F
→
07/30 10:40,
3月前
, 3F
07/30 10:40, 3F
→
07/30 10:40,
3月前
, 4F
07/30 10:40, 4F
噓
07/30 11:15,
3月前
, 5F
07/30 11:15, 5F
推
07/30 11:17,
3月前
, 6F
07/30 11:17, 6F
→
07/30 11:17,
3月前
, 7F
07/30 11:17, 7F
→
07/30 11:17,
3月前
, 8F
07/30 11:17, 8F
→
07/30 11:17,
3月前
, 9F
07/30 11:17, 9F
我沒有要怪Liereyy或任何早早打上高分的選手的意思 他們夠強絕對有資格進正賽
但事實是 這個現在的rank分機制配上這個賽制
對於那些最後幾天打得要死要活的選手來說 回饋實在太差了
至少淘汰賽的話輸了就摸摸鼻子回家 也不用在那邊硬撐最後幾天瘋狂打結果還是個0
而且我內文也不是只有提Liereyy出來 MBL Hera我都有提到
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/30/2024 11:22:38
→
07/30 11:20,
3月前
, 10F
07/30 11:20, 10F
→
07/30 11:20,
3月前
, 11F
07/30 11:20, 11F
→
07/30 11:22,
3月前
, 12F
07/30 11:22, 12F
→
07/30 11:22,
3月前
, 13F
07/30 11:22, 13F
對 這也是個問題 中間卡其他不同賽制的比賽會也讓選手無所適從
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/30/2024 11:26:24
推
07/30 11:26,
3月前
, 14F
07/30 11:26, 14F
→
07/30 11:26,
3月前
, 15F
07/30 11:26, 15F
→
07/30 11:26,
3月前
, 16F
07/30 11:26, 16F
我不太懂 要熱度跟不給5-16名獎金的關聯性在哪...
要是你願意給的話 最後幾天不就會有更多選手更願意為了多一點獎金打嗎?
然而你不給的結果就是 最後一天甚至最後幾個小時
其實就只有幾個還有一丁點機會的選手在打而已
而且我上面說的熱度是指你資格賽到正賽中間 你要怎麼維持選手和觀眾的熱度?
中間間隔這麼久 等9月多 一定早就一堆人忘記還有這比賽了
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/30/2024 11:31:43
推
07/30 11:28,
3月前
, 17F
07/30 11:28, 17F
可能吧 但也沒到突破性的多
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/30/2024 11:35:02
→
07/30 11:34,
3月前
, 18F
07/30 11:34, 18F
→
07/30 11:35,
3月前
, 19F
07/30 11:35, 19F
→
07/30 11:35,
3月前
, 20F
07/30 11:35, 20F
推
07/30 11:43,
3月前
, 21F
07/30 11:43, 21F
→
07/30 11:43,
3月前
, 22F
07/30 11:43, 22F
→
07/30 11:47,
3月前
, 23F
07/30 11:47, 23F
→
07/30 11:47,
3月前
, 24F
07/30 11:47, 24F
→
07/30 11:48,
3月前
, 25F
07/30 11:48, 25F
→
07/30 11:50,
3月前
, 26F
07/30 11:50, 26F
→
07/30 11:51,
3月前
, 27F
07/30 11:51, 27F
→
07/30 11:52,
3月前
, 28F
07/30 11:52, 28F
推
07/30 12:54,
3月前
, 29F
07/30 12:54, 29F
→
07/30 12:55,
3月前
, 30F
07/30 12:55, 30F
→
07/30 12:56,
3月前
, 31F
07/30 12:56, 31F
→
07/30 12:56,
3月前
, 32F
07/30 12:56, 32F
→
07/30 12:57,
3月前
, 33F
07/30 12:57, 33F
→
07/30 12:57,
3月前
, 34F
07/30 12:57, 34F
→
07/30 12:59,
3月前
, 35F
07/30 12:59, 35F
→
07/30 13:00,
3月前
, 36F
07/30 13:00, 36F
→
07/30 13:00,
3月前
, 37F
07/30 13:00, 37F
→
07/30 13:00,
3月前
, 38F
07/30 13:00, 38F
→
07/30 13:01,
3月前
, 39F
07/30 13:01, 39F
→
07/30 13:01,
3月前
, 40F
07/30 13:01, 40F
然而LCQ雖然只取兩個 但是只要進前8就是保底1500鎂 打的場次遠少於天梯資格賽
我覺得很不成比例 而且也一堆選手在打的時候就在講這樣搞壓力長期很大
推
07/30 13:03,
3月前
, 41F
07/30 13:03, 41F
→
07/30 13:04,
3月前
, 42F
07/30 13:04, 42F
BP確實可以解決很多問題 比賽強度...傳統的淘汰賽制一樣可以有
也不是一定要天梯賽制才可以呈現的東西
以這種天梯賽制 高端打低端 一樣是基本輾壓
真要講究是高強度的比賽的確比較多 但是回饋真的太少
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/30/2024 13:27:28
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/30/2024 13:28:05
推
07/30 13:48,
3月前
, 43F
07/30 13:48, 43F
→
07/30 13:48,
3月前
, 44F
07/30 13:48, 44F
→
07/30 13:50,
3月前
, 45F
07/30 13:50, 45F
推
07/30 14:22,
3月前
, 46F
07/30 14:22, 46F
推
07/30 14:31,
3月前
, 47F
07/30 14:31, 47F
推
07/30 16:21,
3月前
, 48F
07/30 16:21, 48F
→
07/30 16:21,
3月前
, 49F
07/30 16:21, 49F
然而LCQ只要前8就有 保底1500鎂
推
07/30 16:48,
3月前
, 50F
07/30 16:48, 50F
→
07/30 16:48,
3月前
, 51F
07/30 16:48, 51F
→
07/30 16:50,
3月前
, 52F
07/30 16:50, 52F
→
07/30 16:50,
3月前
, 53F
07/30 16:50, 53F
推
07/30 17:08,
3月前
, 54F
07/30 17:08, 54F
→
07/30 17:09,
3月前
, 55F
07/30 17:09, 55F
抱歉 我習慣用 英文音譯了 反正聽的懂就好
推
07/30 20:02,
3月前
, 56F
07/30 20:02, 56F
→
07/30 20:02,
3月前
, 57F
07/30 20:02, 57F
→
07/30 20:03,
3月前
, 58F
07/30 20:03, 58F
→
07/30 20:03,
3月前
, 59F
07/30 20:03, 59F
→
07/30 20:05,
3月前
, 60F
07/30 20:05, 60F
推
07/30 22:19,
3月前
, 61F
07/30 22:19, 61F
→
07/30 22:19,
3月前
, 62F
07/30 22:19, 62F
推
07/30 23:41,
3月前
, 63F
07/30 23:41, 63F
→
07/30 23:41,
3月前
, 64F
07/30 23:41, 64F
Yes,紅牛辦的而且據說微軟有為了這次比賽防作弊 下了不少工夫
不過很有趣的是資格賽一比完 EW rank的房間基本就沒人了
還在打的高端 通通回去打RM rank
→
07/31 00:50,
3月前
, 65F
07/31 00:50, 65F
→
07/31 00:50,
3月前
, 66F
07/31 00:50, 66F
→
07/31 00:50,
3月前
, 67F
07/31 00:50, 67F
→
07/31 00:51,
3月前
, 68F
07/31 00:51, 68F
→
07/31 00:51,
3月前
, 69F
07/31 00:51, 69F
→
07/31 01:33,
3月前
, 70F
07/31 01:33, 70F
→
07/31 01:33,
3月前
, 71F
07/31 01:33, 71F
→
07/31 01:33,
3月前
, 72F
07/31 01:33, 72F
推
07/31 09:59,
3月前
, 73F
07/31 09:59, 73F
好像是 那是我疏忽了 但我還是覺得5月初就開始很奇怪...
也許比較好的辦法是用類似賽季的方式重制分數然後給個一定的期間讓選手打?
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/31/2024 10:29:43
※ 編輯: artage (70.135.150.183 美國), 07/31/2024 10:30:17
推
07/31 13:16,
3月前
, 74F
07/31 13:16, 74F
→
07/31 13:17,
3月前
, 75F
07/31 13:17, 75F
推
08/03 10:24,
3月前
, 76F
08/03 10:24, 76F
→
08/03 10:24,
3月前
, 77F
08/03 10:24, 77F
→
08/03 10:27,
3月前
, 78F
08/03 10:27, 78F
→
08/03 10:27,
3月前
, 79F
08/03 10:27, 79F
→
08/03 10:27,
3月前
, 80F
08/03 10:27, 80F
推
08/07 20:11,
3月前
, 81F
08/07 20:11, 81F
→
08/07 20:13,
3月前
, 82F
08/07 20:13, 82F
→
08/07 20:13,
3月前
, 83F
08/07 20:13, 83F
→
08/07 20:13,
3月前
, 84F
08/07 20:13, 84F
→
08/07 20:16,
3月前
, 85F
08/07 20:16, 85F
→
08/07 20:16,
3月前
, 86F
08/07 20:16, 86F
→
08/07 20:18,
3月前
, 87F
08/07 20:18, 87F
→
08/07 20:18,
3月前
, 88F
08/07 20:18, 88F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
18
88
AOE 近期熱門文章
15
27
64
81
PTT遊戲區 即時熱門文章