Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Alex0083)時間11月前 (2023/12/10 23:17), 11月前編輯推噓13(13020)
留言33則, 10人參與, 11月前最新討論串2/2 (看更多)
每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會 直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如 果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的是另 一個目標,則是造成50%傷害。 拇指環是把弓兵系的「準確度」變為100%,彈道學則是影響所謂目標位置的計算,在沒有彈 道學的狀況下會直接射向出手時對方的位置,研發後則是會計算對方當前移速和方向後,以 預計會在的位置作為目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1702221425.A.B63.html

12/11 00:55, 11月前 , 1F
所以弓兵有拇指環彈道學就完全沒幫助?
12/11 00:55, 1F
不一樣喔,下面推文解釋的更容易懂

12/11 00:59, 11月前 , 2F
不,拇指環的100%是射完全不動的目標100%
12/11 00:59, 2F

12/11 01:00, 11月前 , 3F
如果目標在動,你就會100%射到舊的位置
12/11 01:00, 3F

12/11 01:12, 11月前 , 4F
飛鏢騎兵是個例外,飛鏢插到其他目標上還是100%傷害
12/11 01:12, 4F

12/11 02:02, 11月前 , 5F
拇指環是準度,彈道學幫你預判走位
12/11 02:02, 5F

12/11 08:21, 11月前 , 6F
所以在貼臉射的情況下,只要是往前射,命中率肯定是100%
12/11 08:21, 6F

12/11 08:21, 11月前 , 7F
吧?
12/11 08:21, 7F
沒錯

12/11 08:34, 11月前 , 8F
飛鏢很有趣呀 要多起來 感覺就很像打範圍
12/11 08:34, 8F

12/11 09:28, 11月前 , 9F
有彈道學沒拇指環看不列顛就知道了
12/11 09:28, 9F

12/11 09:29, 11月前 , 10F
拇指環是所有箭矢都會插在同一個地點 就是弓箭射靶
12/11 09:29, 10F

12/11 09:29, 11月前 , 11F
永遠在靶心正中間
12/11 09:29, 11F

12/11 09:30, 11月前 , 12F
彈道學就是標靶會移動的情況下依然能準確射到標靶
12/11 09:30, 12F

12/11 09:30, 11月前 , 13F
但不見得會永遠命中靶心正中間
12/11 09:30, 13F

12/11 09:31, 11月前 , 14F
兩個加在一起就是射會移動的標靶很準確而且永遠在靶
12/11 09:31, 14F

12/11 09:31, 11月前 , 15F
心正中間
12/11 09:31, 15F

12/11 09:31, 11月前 , 16F
是說飛鏢的性價比其實有點差 輸出是很噁心 但造價有
12/11 09:31, 16F

12/11 09:31, 11月前 , 17F
點太高了
12/11 09:31, 17F

12/11 11:52, 11月前 , 18F
飛鏢大砍過攻擊,但補償亂槍打鳥傷害維持100%,讓部
12/11 11:52, 18F

12/11 11:52, 11月前 , 19F
隊大混戰時有還不錯的輸出,原版飛鏢反而是強拆建築
12/11 11:52, 19F

12/11 11:52, 11月前 , 20F
時最猛
12/11 11:52, 20F
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:04:28 另外葡萄牙金冠火繩槍實際的效果是給火藥單位彈道學,以及稍微增加子彈飛行速度,並沒 有提升準確度的數值。 ※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:08:15

12/11 16:52, 11月前 , 21F
飛鏢是不是跟西班牙征服者87%像? 高攻低命中
12/11 16:52, 21F

12/11 17:14, 11月前 , 22F
可是命中率實在太低了 射程也不夠 真的要大型會戰才有
12/11 17:14, 22F

12/11 17:14, 11月前 , 23F
用(傷害會散佈在好幾個單位上 不怕過度集火)
12/11 17:14, 23F

12/11 17:55, 11月前 , 24F
飛鏢更極端,沒其他人可以享受亂槍100%傷害的buff
12/11 17:55, 24F

12/11 19:11, 11月前 , 25F
飛鏢超屌好嗎?之前Yo和Lyx搞哥德+緬甸,哥德搞事讓
12/11 19:11, 25F

12/11 19:11, 11月前 , 26F
緬甸直城出飛鏢,數量起來碰到什麼都是直接融化,弩
12/11 19:11, 26F

12/11 19:11, 11月前 , 27F
兵被近身射沒幾個飛鏢直接掛光,不過單挑不好成型就
12/11 19:11, 27F

12/11 19:11, 11月前 , 28F
是了
12/11 19:11, 28F

12/11 19:20, 11月前 , 29F
亂丟就是要多起來才有範圍破壞力呀
12/11 19:20, 29F

12/12 12:06, 11月前 , 30F
推,順便問土火跟一般火槍命中判定一樣嗎? 都是近距離
12/12 12:06, 30F

12/12 12:06, 11月前 , 31F
比較準嗎?
12/12 12:06, 31F
是,但土火準確度較低(50%/65%,火槍75%),精銳之後射程又遠1格,所以實際的命中率 更低。

12/12 14:45, 11月前 , 32F
遠程單位都是越近越準,因為模擬射歪的模型是同一個
12/12 14:45, 32F

12/12 14:46, 11月前 , 33F
命中率的機率大致上相當於最遠距離射不移動的目標
12/12 14:46, 33F
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/12/2023 15:21:01
文章代碼(AID): #1bTTPnjZ (AOE)
文章代碼(AID): #1bTTPnjZ (AOE)