Re: [AOE2] 對世紀2HD的一些期望

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Storilau)時間10年前 (2015/11/14 13:44), 10年前編輯推噓12(12012)
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※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之銘言: : ※ 引述《YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)》之銘言: : : 失望的點: : : 4.最重要的一點 就是各文明通用兵種仍然沒有區別 : : 美洲古文明跟人家在那邊生產戟兵、強弩兵 這像話嗎? : 要不然勒 這是遊戲 不是歷史教科書 你怎麼不說馬雅根本不會用鐵器 : 中國人發明火藥卻沒火炮 火槍兵 改得跟史實一樣還有人要玩嗎 : 全部選英國 西班牙就好啦 兩個日不落帝國哩 : : 中國韓國日本這些亞洲國家也都穿西方國家的戰甲 : : 所有的文明通用兵種都長一個樣 這款遊戲又不是剛出而已 : : 為什麼不先改善這點呢?好歹先依造地區分個幾大類 如:亞洲、歐洲、非洲、美洲 : : 那一款即時戰略遊戲會大家的兵都長一個樣? : 同意 但這講求到成本問題 : : 連自己家的世紀三也不會這樣啊?為什麼最紅的世紀二是這樣? : : 驚喜的點: : : 1.葡萄牙的商站蠻特別的 首座可以無限加資源的建築 : : 2.可以翻牆的攻城塔 當然希望攻城塔能改好一點啦 : : 3.新的建築風格 非洲 很漂亮^^ 尤其是修道院 超美的 : : 期望: : : 1.當然最希望還是各文明的通用兵種要有自己的特色啦 : : 馬雅、阿茲特克、印加 知道讓他們沒有馬 卻給他們從來沒發展出來過的弩 : 要不然勒 真正依照史實 遊戲會平衡嗎? : : 從來沒有發展出來的戟跟雙手大劍 真的非常非常突兀 : : 建議先從歐亞非三洲先做區隔 再慢慢細分下去 : : 希望最後全部完成後 連人民的膚色、服裝都不同 : : 2.多給新文明幾項文明特色吧 各文明間差別愈大愈好 : : 最後… : : HD的AI是不是比較弱啊? : : 之前回鍋是玩AOFE 難度中就肛到我阿黑顏了 非要有同盟才打得贏 : : 但HD…我調最難1V1居然…贏了? : : 攻勢很弱 而且攻第一波失敗後 第二波就等很久 : : 第二波來後雖然是源源不絕的一直攻來 但毫無戰術可言 : : 防禦網架起來後 他根本就是派兵來送頭的 : : 消耗掉他的兵後我反攻回去一波就讓他滅了 : : AOFE的AI明明就超兇猛的啊~ 攻勢是完全不停 : : 還會看你出的兵適時轉兵反剋 配兵也很有條理 : : 還會偷封塔或是繞路偷襲 根本惡魔啊~ : : 怎麼HD的AI除了升級速度快 生兵快之外 整個笨笨的 : : 很好打啊~ 還是有什麼地方可以調不同的AI? YuChi1987希望的是美術設計與科技名稱依照史實去製作 ofpurity你卻誤解成希望戰績照史實作 美洲民族就算沒有鋼鐵也可以給他一個其他的科技 把他們的攻擊力加到與有鋼鐵的民族一樣 或是減低單位造價 雖然單位弱但是容易量產 這些都是打造平衡的方法 而非硬塞一個事實就沒有的東西給美洲民族 世紀帝國如果都可以不在乎史實 那每個民族都用一樣的建築外型就好了 這樣就失去了這個以歷史為主題的遊戲的魅力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.0.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1447479849.A.3E1.html

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沒鋼鐵給其他科技讓他一樣強?
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比如說活人獻祭嗎
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11/14 13:59, , 3F
奉獻10村民可以讓一隻步兵攻擊力+10
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如果考證上沒錯,修改後有可能也能用吧。 最便利的科技是加品質升級的形容詞,加上精製、精銳、重型。 或是找相關的科技(舉例用,未考證)如: 磨製黑曜石刃:步兵攻擊力+1,取代鍛造。 皮革纏繞握柄:步兵攻擊力+1,取代鑄造。 加長版黑曜石劍:步兵攻擊力+2,取代鼓風爐。 磨製黑曜石箭頭:弓箭系攻擊力+1、射程+1,取代錐形箭頭。

11/14 14:01, , 4F
美洲文明應該會比較像阿波卡獵逃 城市的那段
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其實Y大提的是都可以做到啦 只是考量現在的市場
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開發團隊應該不願意去做
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※ 編輯: storilau (114.24.0.99), 11/14/2015 14:43:21

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這看起來不錯耶
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舉例那也只是換名字啊,換湯不換藥而已
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要有原po要的效果要做新科技樹吧
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換名字和外觀就能立即改變許多突兀的地方,調整或重作科技樹也是一個有趣的方向。 ※ 編輯: storilau (114.24.0.99), 11/14/2015 15:02:18

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換個名字但效果一樣不見得比較好 容易太複雜 這只是個RTS
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像SC2好了 大家也都只去記+1+2 有多少人是真的在記稱呼
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只記+1+2的玩家也不會去記科技名稱,那麼有改沒改對他們也沒差別吧。

11/14 15:47, , 12F
真的改這樣遊戲性可能會受到影響...
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11/14 15:48, , 13F
畢竟只是遊戲...史實跟遊戲性的平衡很重要
11/14 15:48, 13F
※ 編輯: storilau (114.24.0.99), 11/14/2015 16:06:36

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這種玩意很簡單,還可以當dlc來賣
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11/14 16:39, , 15F
DLC:美州兵模組,讓美州文明單位有獨特外觀和兵種名稱
11/14 16:39, 15F

11/14 17:40, , 16F
模組也不是一天兩天的事情了 要嘛就等要嘛他們不可能改
11/14 17:40, 16F

11/14 17:54, , 17F
星海我只知道嗯他羅阿度 買賴否愛爾 巴豆克魯瑟傲爸瑞尋耨
11/14 17:54, 17F

11/15 02:04, , 18F
推這篇
11/15 02:04, 18F

11/15 08:46, , 19F
阿你們還不快來玩世紀三...
11/15 08:46, 19F

11/15 18:25, , 20F
DLC不就隔壁棚EU4那套XD
11/15 18:25, 20F

11/15 20:29, , 21F
不喜歡新造型還可以不要買,好像還不錯XD
11/15 20:29, 21F

11/16 01:08, , 22F
快加入AOE 3啊
11/16 01:08, 22F

11/16 01:15, , 23F
各種族有特色就玩AOE3阿- -
11/16 01:15, 23F

11/16 02:22, , 24F
玩三代啊 保證滿足上述需求
11/16 02:22, 24F
但是三代的兵種又太偏門 每個國家特化到連該有的共通兵種都消失了 各族特色又作得太極端 例如把日本侍還有美洲兵作成超人 中國英雄作成功夫片和尚 不知所云的旗軍綁兵系統 沒有工作坊可用 覺得沒有歷史遊戲吸引力 ※ 編輯: storilau (111.80.81.212), 11/16/2015 15:47:06
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