Re: [AOE2] 對世紀2HD的一些期望
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者storilau (Storilau)時間10年前 (2015/11/14 13:44)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 14人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之銘言:
: ※ 引述《YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)》之銘言:
: : 失望的點:
: : 4.最重要的一點 就是各文明通用兵種仍然沒有區別
: : 美洲古文明跟人家在那邊生產戟兵、強弩兵 這像話嗎?
: 要不然勒 這是遊戲 不是歷史教科書 你怎麼不說馬雅根本不會用鐵器
: 中國人發明火藥卻沒火炮 火槍兵 改得跟史實一樣還有人要玩嗎
: 全部選英國 西班牙就好啦 兩個日不落帝國哩
: : 中國韓國日本這些亞洲國家也都穿西方國家的戰甲
: : 所有的文明通用兵種都長一個樣 這款遊戲又不是剛出而已
: : 為什麼不先改善這點呢?好歹先依造地區分個幾大類 如:亞洲、歐洲、非洲、美洲
: : 那一款即時戰略遊戲會大家的兵都長一個樣?
: 同意 但這講求到成本問題
: : 連自己家的世紀三也不會這樣啊?為什麼最紅的世紀二是這樣?
: : 驚喜的點:
: : 1.葡萄牙的商站蠻特別的 首座可以無限加資源的建築
: : 2.可以翻牆的攻城塔 當然希望攻城塔能改好一點啦
: : 3.新的建築風格 非洲 很漂亮^^ 尤其是修道院 超美的
: : 期望:
: : 1.當然最希望還是各文明的通用兵種要有自己的特色啦
: : 馬雅、阿茲特克、印加 知道讓他們沒有馬 卻給他們從來沒發展出來過的弩
: 要不然勒 真正依照史實 遊戲會平衡嗎?
: : 從來沒有發展出來的戟跟雙手大劍 真的非常非常突兀
: : 建議先從歐亞非三洲先做區隔 再慢慢細分下去
: : 希望最後全部完成後 連人民的膚色、服裝都不同
: : 2.多給新文明幾項文明特色吧 各文明間差別愈大愈好
: : 最後…
: : HD的AI是不是比較弱啊?
: : 之前回鍋是玩AOFE 難度中就肛到我阿黑顏了 非要有同盟才打得贏
: : 但HD…我調最難1V1居然…贏了?
: : 攻勢很弱 而且攻第一波失敗後 第二波就等很久
: : 第二波來後雖然是源源不絕的一直攻來 但毫無戰術可言
: : 防禦網架起來後 他根本就是派兵來送頭的
: : 消耗掉他的兵後我反攻回去一波就讓他滅了
: : AOFE的AI明明就超兇猛的啊~ 攻勢是完全不停
: : 還會看你出的兵適時轉兵反剋 配兵也很有條理
: : 還會偷封塔或是繞路偷襲 根本惡魔啊~
: : 怎麼HD的AI除了升級速度快 生兵快之外 整個笨笨的
: : 很好打啊~ 還是有什麼地方可以調不同的AI?
YuChi1987希望的是美術設計與科技名稱依照史實去製作
ofpurity你卻誤解成希望戰績照史實作
美洲民族就算沒有鋼鐵也可以給他一個其他的科技
把他們的攻擊力加到與有鋼鐵的民族一樣
或是減低單位造價 雖然單位弱但是容易量產
這些都是打造平衡的方法
而非硬塞一個事實就沒有的東西給美洲民族
世紀帝國如果都可以不在乎史實 那每個民族都用一樣的建築外型就好了
這樣就失去了這個以歷史為主題的遊戲的魅力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.0.99
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1447479849.A.3E1.html
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如果考證上沒錯,修改後有可能也能用吧。
最便利的科技是加品質升級的形容詞,加上精製、精銳、重型。
或是找相關的科技(舉例用,未考證)如:
磨製黑曜石刃:步兵攻擊力+1,取代鍛造。
皮革纏繞握柄:步兵攻擊力+1,取代鑄造。
加長版黑曜石劍:步兵攻擊力+2,取代鼓風爐。
磨製黑曜石箭頭:弓箭系攻擊力+1、射程+1,取代錐形箭頭。
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換名字和外觀就能立即改變許多突兀的地方,調整或重作科技樹也是一個有趣的方向。
※ 編輯: storilau (114.24.0.99), 11/14/2015 15:02:18
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只記+1+2的玩家也不會去記科技名稱,那麼有改沒改對他們也沒差別吧。
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※ 編輯: storilau (114.24.0.99), 11/14/2015 16:06:36
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但是三代的兵種又太偏門 每個國家特化到連該有的共通兵種都消失了
各族特色又作得太極端 例如把日本侍還有美洲兵作成超人 中國英雄作成功夫片和尚 不知所云的旗軍綁兵系統
沒有工作坊可用 覺得沒有歷史遊戲吸引力
※ 編輯: storilau (111.80.81.212), 11/16/2015 15:47:06
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