Re: [AOFE] 一些顯示文字的問題

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間12年前 (2013/09/05 11:29), 編輯推噓2(2032)
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※ 引述《George017 (阿丙)》之銘言: 我剛剛測試過增加一個字串在 Language.dll 裡,並且用AGE建立單位測試改名是可以玩 的。我用的是5662這個字串,在"惡狼"後面。 我想需要注意的是他的數字編號輸入好像會怪怪的,所以你可能要複製他的數字做剪貼。 可能是內建字型的問題。譬如我就是把他的惡狼 5642 複製貼上,然後用他的6取代4。 還有一個可能會遇到的問題是,你可能要先去看看那個號碼有沒有被 language_x1.dll 用掉,不然玩的時候也許會出錯。 話說回來,既然你已經學會AGE,要不要試著做一個有趣的東西?我有些想法但是目前 沒時間實行,這個想法是這樣的: 我想做一個特殊的劇情,名稱還沒想好,暫定為"技之達人"好了。 首先選定一個單位,然後我們在他身上加上很多可研發的科技來升級。 例如說弓箭手,他的射程會改變,射擊速度會加快、然後箭可以穿透、箭可以爆炸、 箭可以燃燒敵人。 或是劍客,讓他的劍可以斬殺一個範圍內的所有人、出劍變快、等等。 當然基本上回血速度增加這個很容易,所以我就不提了。 然後你可以想一個單人劇情或是多人劇情,讓玩家帶領這個主將不斷升級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.247.0.118

09/08 15:25, , 1F
謝謝大大的說明,目前AGE我還有一些部份不確定怎麼用
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09/08 15:26, , 2F
像是reload time 1跟reload time 2跟攻速的關係?
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關於您提出的部份,先就我所確定的部份做推測
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09/08 15:29, , 4F
劍客的效果部份,增加殺傷範圍應該跟blast radius有關
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09/08 15:30, , 5F
應該可以複製拜占庭的後勤或是斯拉夫的皇家衛隊
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然後調整要生效的單位及生效的範圍
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攻速的部份也許可以參考日本對步兵的加成做修改
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此外,我想問的是,射程的改變是可增可減嗎?
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沒錯,攻擊範圍是blast radius。
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至於reload time其實大家對它的理解很少,它很奇怪
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有一種說法是一個是奇數到偶數的攻速,一個是偶到奇
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也就是第一刀第三刀第五刀出刀速度是reload time 1
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第二第四第六是reload time 2
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但是我個人覺得這件事好像不是那麼單純,我測過結果
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似乎有時不是如此。我推測的結果是,一個是從非攻擊態
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出第一刀的時間,另一個是攻擊態中間的間隔時間。
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射程是可改變的。我猜你想問的是可不可能研發變弱的科技
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我嘗試結果是不行,但是也有可能我嘗試的時候某些參數
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沒有設定好
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不錯啊!我覺得你對AGE掌握的很熟了!
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09/15 15:37, , 21F
這幾天創新單位來做測試,基本情況如下
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1.步兵系,要修改預設的blast level(由6改為2)
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因為用預設的跑,結果周圍的兵固定扣5血,太慢了。
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2.騎兵系,要修改預設的blast level(由0改為2)
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因為用預設的跑,攻擊時會把峭壁跟樹木一起消去
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最後上述兩者採用戰象的數據(blast level為2)
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3.遠距系(步弓及馬弓),原本預設的blast level不具波及
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效果,但是不論改成0~2哪一個,都會造成發射路徑上的我
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方單位損毀(ex.弓兵英雄躲在木牆後面射人,結果人還沒死
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,木牆先塌了QQ!讓他跟自製的強化英雄一起行動,結果近
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09/15 15:46, , 31F
戰英雄被搞到瀕死(比電腦對手的兵還恐怖)
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09/15 15:47, , 32F
雖然我想參考弩砲的設定,但還沒看懂...
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09/16 07:42, , 33F
弩炮效果是附加在投擲物上的不是附加在弩炮本身喔
09/16 07:42, 33F

09/16 07:49, , 34F
遠距離的blast level似乎是會有點問題
09/16 07:49, 34F
文章代碼(AID): #1I9_g8QN (AOE)
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