[AOE2] AI的邏輯或準則是啥?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (大鵬)時間13年前 (2013/01/02 17:17), 編輯推噓3(305)
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如題 最近回鍋玩AOFE 由於是小嫩嫩 所以偏好自HIGH地圖 到後期更是連死鬥都不過癮 自己編了一個地圖(2玩家 VS 2電腦) 資源都99999 4家各給20以上遺跡 難度 最難 電腦禁用(巨投)方便爽電腦 地形 兩塊大陸用一條細海隔開 中間留一狹長通道方便塞小穴 於是 隨機好幾場 電腦兵海一定是無限來死 由於海實在太細小 我方人腦出戰船或火炮船轟的爽歪歪(西班牙更爽) --------------------------------------------- 由於之前電腦的邏輯是一定要掌握地圖全場 因此起始條件我開全地圖 後帝王 ---------------------------------------------- 遊戲開場 不愧是最難電腦 大約5~10分鐘 人腦家還在阿里山等級 電腦已經比台北大安信義發達幾十倍 高聳的城堡大概幾十座塞滿滿 兵種也達到滿單位估計300+ 但是兩方只有一通道 電腦也發現不對勁 開始諾曼地登陸 中間不斷派兵來死(由於我禁用巨投 因此電腦會來死爽爽) 不到一小時大概殺2000隻有 而且還可以悠閒喝茶上廁所 然後電腦 印加 突然有一波高潮 出了200以上純象弓兵 真的超威猛 可以靠弓兵硬拆火炮塔"牆" 然後這波他象弓不知道死幾隻以後 突然就棄權了~~(後來2人腦VS1電腦 當然是樂勝) 事後看分數統計 靠 城堡36座.... 只是很好奇 電腦怎麼會派無數蝦兵蟹將來死以後 突然高潮出純象弓海? 而且出完還真的拆了我5~10火砲塔後 就馬上棄權 難道AI也有設定迴光返照?? 另外扣除兵堡外 版友有推薦爽度的自製地圖嗎?(預計人腦玩家 2or3) -- 英國研究 外電:科學家發現節日與人類行為有緊密聯繫 英國科學家佛蘭王經過20年統計觀察 平安夜分手情侶,則聖誕節各自為單身機率高達99% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.46.233

01/02 17:19, , 1F
還有無海牧地ai一樣發傻 很可惜勒!!
01/02 17:19, 1F

01/02 17:22, , 2F
印度?
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我剛剛玩一場1v1 打到他沒村民/TC還不會贏...@@
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01/02 17:33, , 4F
恩 是印度 反正是有象弓那族
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嘍嘍上是aofe嗎 我aofe通常都是分數大概對方2倍 對方沒
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兵他就棄權了 (難或最難都是 連開新ai 野蠻人什麼的也是
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而且說實話 沒感覺到明顯差異..都比AOC強滿多的
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01/02 20:54, , 8F
AOFE 前幾天打都不會這樣 就今天打到沒人(開間諜)= =
01/02 20:54, 8F
文章代碼(AID): #1Gu_iq9D (AOE)
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