[AOE2] AI的邏輯或準則是啥?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者rax921930 (大鵬)時間13年前 (2013/01/02 17:17)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 3人參與討論串1/1
如題 最近回鍋玩AOFE 由於是小嫩嫩
所以偏好自HIGH地圖
到後期更是連死鬥都不過癮 自己編了一個地圖(2玩家 VS 2電腦) 資源都99999
4家各給20以上遺跡
難度 最難 電腦禁用(巨投)方便爽電腦
地形 兩塊大陸用一條細海隔開 中間留一狹長通道方便塞小穴
於是 隨機好幾場 電腦兵海一定是無限來死 由於海實在太細小
我方人腦出戰船或火炮船轟的爽歪歪(西班牙更爽)
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由於之前電腦的邏輯是一定要掌握地圖全場
因此起始條件我開全地圖 後帝王
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遊戲開場 不愧是最難電腦 大約5~10分鐘 人腦家還在阿里山等級
電腦已經比台北大安信義發達幾十倍 高聳的城堡大概幾十座塞滿滿
兵種也達到滿單位估計300+
但是兩方只有一通道 電腦也發現不對勁 開始諾曼地登陸
中間不斷派兵來死(由於我禁用巨投 因此電腦會來死爽爽)
不到一小時大概殺2000隻有 而且還可以悠閒喝茶上廁所
然後電腦 印加 突然有一波高潮 出了200以上純象弓兵
真的超威猛 可以靠弓兵硬拆火炮塔"牆" 然後這波他象弓不知道死幾隻以後
突然就棄權了~~(後來2人腦VS1電腦 當然是樂勝)
事後看分數統計 靠 城堡36座....
只是很好奇 電腦怎麼會派無數蝦兵蟹將來死以後 突然高潮出純象弓海?
而且出完還真的拆了我5~10火砲塔後 就馬上棄權 難道AI也有設定迴光返照??
另外扣除兵堡外
版友有推薦爽度的自製地圖嗎?(預計人腦玩家 2or3)
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英國研究
外電:科學家發現節日與人類行為有緊密聯繫
英國科學家佛蘭王經過20年統計觀察
平安夜分手情侶,則聖誕節各自為單身機率高達99%
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