[AOE3] 心得‧葡1vs1專家ai

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (牛奶大盜)時間14年前 (2011/10/06 19:44), 編輯推噓6(602)
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【廢話前言】 「恭喜,各位已踏進八奇思考領域的第一步」 結果說這話的陳宮最後還是被八奇和二公子婊掉了 專家級電腦亦如是, 打贏只是一個指標,和真人玩家對打或上eso還是會被婊的 不過咧,跟專家ai練習還是可以練一些東西 有了經驗之後, 再去觀覽各家高手紀錄檔或教學文章,便不至於一頭霧水 在此分享一下個人使用葡萄牙打專家ai的心得 【基本訊息】 亞洲王朝1.03 經典地圖,亦即不打亞馬遜和加勒比海這兩張 無條約,勝負條件為經典(無獨佔事業勝利) 即使海洋資源豐富也不建碼頭不打縱帆船不生漁,純陸圖打法 不讓分,厲害的可以逐步讓分挑戰極限 還不太順手的亦可試試從打讓分高級電腦開始,慢慢練上來 【葡萄牙】 沒有村民卡,沒有細流,經濟優勢就是升時代多一座市鎮, 以及利用可以選擇新市鎮中心位置的機動性,插在岸邊掩護漁船 不過就純陸圖打法而言,多一座市鎮中心生村民並不算特別強大的經濟優勢 敲鐘躲村防禦力很夠,不過也等於經濟緩慢甚至停擺 兵種加強卡多在工業,工業前僅有一張要塞時期的槍騎兵戰鬥力 資源箱卡齊全,三六七乃至一千一千六都有 怎麼看都像是鐵龜民族,發展後再反打回去 不過純論與電腦對打,連葡萄牙這樣的殖民弱勢文明都可以用快攻推掉電腦 1.03版本重要變革就是將葡特產紙片人(葡長槍兵)血量上修些許, 在每秒輸出幾乎沒變的前題下將攻速加快(同其他長槍兵),攻擊力調弱 另外槍騎兵戰鬥力這張卡也一併強化輕騎兵 再來談談葡的軍事 葡萄牙的兵種特色就是軟! 管砲?軟 紙片人?就算多了點血還是軟,軟還不夠,根本是軟了又軟 槍騎兵?抱歉血不多而且是遠防,還是軟 葡到底有多軟咧?軟到這個字看多了你開始覺得越看越怪 長矛只能算是中規中矩的肉盾,上工業後無力 戟兵太貴,也沒有文明特殊加成or打卡強化 輕騎兵貴且吃兩人口,生一些從側翼突襲尚可,沒有當肉盾的本錢 火槍也是中規中矩,算是比較好的選擇 如果要產出足夠量的兵護砲,勢必壓縮攻擊輸出單位的數量 亦即葡萄牙沒有合適的兵種護砲, 而管砲連射和範圍攻擊的特性對上移動中的敵兵,其殺傷力大打折扣 不過咧,跟人打我不敢說,跟電腦打還是有使用空間的,容後再述。 【交戰守則】 解決辦法就是利用槍騎以及紙片人的機動性 槍騎和紙片人都是遠防,尤其紙片人遠防高達50%,和敵方對射是吃不了虧的 會戰時善用退後再開火,如此打帶跑的方式拉開敵軍陣線, 將近戰兵拉離遠程的掩護擊殺之,以槍騎和紙片的火力而言不成問題 唯一注意就是此陣型亦有缺陷, 即輕型步兵和砲兵。 輕型步兵如藤盾弟子土狼等,速度快且槍騎與紙片打他沒有加成 被貼上不易甩開,硬幹則傷亡慘重 視情況盡力操作打帶跑,或是生一些近戰步兵如火槍應付 砲兵陣(ai為荷蘭最常見)則單憑槍騎之力不易應對 需要搭配輕騎兵或長重砲 簡言之,打法就是活用第一線槍騎的機動性和第二線紙片人的長射程 不斷進行打帶跑拉長並破壞敵方戰線,將對方拆成近戰和遠程兩個集團 在使用管砲前最好確定敵方數量已削弱,或是近戰群已瀕瓦解 再將管砲派上陣,不可輕易切成砲擊模式,本來就跑不快了, 被敵方包圍的話,基本上沒救 管砲的火力需要時間展現,而葡萄牙兵種多半貧血,不足以替管砲爭取開火空間。 故管砲交戰時不宜深入,除非野戰勝利並進行到下一步的攻城戰 相對而言,若破壞敵方陣形成功, 敵近戰瓦解剩下遠程集團,弓兵長槍兵等, 就是管砲大開殺戒的好時機,或是讓埋伏的輕騎兵夾擊 攻城戰部份,槍騎葡長管砲都不適合打堡壘,輕騎數量不多也不適合 如果有其他路就繞路去打電腦家 沒路就考慮一下炸藥筒吧 除去堡壘不談,轟其他建築物以管砲的攻城能力還是可以勝任的 最後最兩點提醒 一、別讓管砲和敵砲兵互轟 二、再次提醒,以上內容部分僅適用打電腦,真人是會控兵的 【為何打電腦要這樣打】 可謂各有利弊, 專家級電腦資源作弊十分離譜,禁得起換兵這種奢侈的事 槍騎紙片的優點就是比起火槍弩兵等,要塞一出來就是即戰力,不需升級 缺點就是要塞才出得來,而且需要練習操作 當然,能用槍騎和紙片打帶跑,減少戰損者 自然使用起中堅兵種如火槍加弩兵,也會力求控兵以減少損失 甚至有時候電腦出怪招如砲陣或傭兵團時,槍騎紙片還是會吃鱉的 只是說這種配兵還滿好用的, 而打法實際上真的是五花八門,絕對不只一種 打專家ai可謂萬變不離其宗,把握一些中心原則 用什麼兵倒是其次 真要說為什麼也只是因為我看的紀錄檔是用槍騎加紙片打的xd 關於碰上電腦怪打法,以及兵種搭配的事請容後再述 【牌組】 發現:民兵卡 殖民:七百木,七百金,騎兵學校,步兵學校,高等兵工廠,教堂 要塞:一千金,兩管砲,五槍騎,八葡長,槍騎戰鬥力,堡壘,阿拉 工業:雙工廠,輕裝槍騎兵,槍砲步兵戰鬥力,遠征軍 大底上打可順序如下: 七百金→七百木→兩管or五槍騎→八葡長 民兵卡配上葡萄牙多市鎮中心是很強的防禦能力 使用上看熟練度 還不熟的話可以先打,市鎮配置要可以互相支援(容後再述) 如此電腦真要攻也不至於損失過多 熟了的話有機會不打卡也守得下 另外無論是要打殖民快攻的,或是碰上電腦打強力殖民快攻的 可以放兵卡或兩哨站卡 兩學校、高兵和教堂都是戰況膠著時打下勝利的基石 同理,雙工廠和兵種強化卡亦是 阿拉伯奴隸兵可謂葡萄牙有名的殺招 打電腦一樣好用 無論是殖民開打,上要塞後致命一擊 或是要塞開打,工業前或剛上工業沒多久, 阿拉都是很強的一張卡 但會隨著工業兵種加強或是數量累積後,效用大降 打得很順的話,有時候不用阿拉就贏了 結果有打出阿拉的幾場都是讓他當肉盾,硬是犧牲打擋下電腦後來逆轉xd 兵卡部份,除了殖民兩張,也可以考慮要塞兵卡全打以求一擊致命,端看個人桃整 資源卡中,七百金用作直升要塞,七百木則包括雙兵營或一兵一馬,加上房屋或市場科技 其他食物卡,或是六百資源卡亦可考慮,視直升、半直升、殖快調整 要塞的一千金卡無論是要補兵或出阿拉都很好用 【流程】 開場拉人直接打獵,一開始動物還不會被槍聲嚇跑 留幾個開箱就好 有個小技巧是,如果獵物在城鎮中心上方, 可以立刻拉人進城鎮,設置點設動物,然後按撤離把人弄出來, 快得話可以節省村民走路繞過城鎮的時間(開場村民都在城鎮下方邊緣) 生村民,食物開箱完都打獵,留一個開木, 熟地圖的話望遠鏡開一下附近地圖找第二群獵物,不用先急著找敵方位置 然後開始開地圖,找附近資源點,打打寶 開木的村民開完就到第二獵點。沒找到就先蓋房子;有找到就走過去蓋完, 再把獵物趕回來 (村民→─獵物────────城鎮) 讓村民如上圖走到位置開槍,獵物會往城鎮的方向跑 打死一隻就採肉,過一會再開一槍,有趕到就繼續採原來的肉 採第一群肉的村民也可以用這種方式控制一下,讓獵物不至於跑太遠 熟的話可以提早叫第三個人去第三獵點趕,畢竟越早趕越安全 葡萄牙的優勢就是tc可以蓋出去,所以趕的方向大概一下就行 其間一直採肉,十三或十四村上殖民,視打寶程度或開場資源箱 選補給官(四百木) 一按下升殖民後,抓三至四村民挖礦 有多的木頭就蓋市場研發第一級打獵 沒的話先砍滿一百木蓋市場再挖礦 目標是三百金,接上七百金卡一口氣上要塞 市場與科技則要看開場箱或打寶程度決定 此時比較有時間注意趕動物的進度與打寶 打寶就用引守護者到追擊範圍外,回頭就開一槍,換個位置再開槍, 使他會逃走又不會回血的那招 第一張卡大概會在按下升殖民前到 熟的可以留著 怕電腦快攻猛烈的就打民兵卡 一上殖民就打七百金,有留卡的這時有兩張,第二張就打七百木 抓兩村民開木箱,用來研發市場(至少獵犬一定要) 第二市鎮的位置大至上看先前趕的獵物和第二礦場決定 細節有做好的話,位置通常都不錯,不會離太遠又能兼顧附近工作的村民 除非運氣差資源配置地點很爛 同時繼續生村民,挖肉慢就多送一些去,其他就繼續挖礦 礦快滿一千時肉應該也快一千二,此時停一下生村準備點要塞 肉不夠的話 就是前面要多派些人挖肉 或是沒有趕一下動物,村民花太多時間在走路 讓位置離資源遠的市鎮升級要塞,選神射手(6葡長) 另一個不要斷村 其間市場升二級打獵,其他看情況,大底一級即可 拉村民蓋一兵一馬,補上兩房屋 探險家亂晃時有看到敵方村民出來工作,記得打幾槍送他們回家 可以拖慢一下電腦腳步 槍騎兵90f90g 葡80f35g 各五隻是450f450g 400f175g 村民不要斷,市場有升的話 應是足以負擔如此的軍事成本 要詳細的多少挖肉多少挖礦 很難給個確實的數字xd 實際上打起來應該是繼續生村,繼續生兵,哪個資源不夠就多拉幾個村民去生 這一點需要練習一下 我也還未完全習慣 升要塞大約7分半(最快)以後,電腦有來亂會慢一些 一般電腦要嘛六分左右來第一波打你 要嘛就是七八分才來 有早來就敲鐘擋一下 多的話就配合城鎮躲人加民兵擋 最重要是擋完後資源不要亂 慢來就是上要塞之後的事了 一上要塞,第三個城鎮的地點原則不變 熟的或有自信拿下電腦的可以選遠一些的資源位置旁邊 以前幾段的生村生兵不斷原則 配合打卡,有留卡會有一張並很快有第二張 看敵方種族打管砲或槍騎 兵營生四葡長 馬房生槍騎 夠就五隻 不夠就先一隻 資源夠再補滿五隻 這些都是不斷村的原則下 人口問題就由城鎮和先前木頭卡蓋房屋解決 剛上要塞沒多久應該就有第一支十葡長與五槍騎二管砲或十槍騎的陣容 好好運用打帶跑 甚至引進城鎮中心射程的原則 要擋敵人理應不難 擋完後兵力耗損不多,就一邊補兵一邊打回去了 不要給電腦喘息的空間,專家級可以很快補兵,同時經濟一路飆升的 而敵方陣型剋我方,如荷蘭發瘋打砲兵傭兵陣 土狼群或拿破倫原住民攻勢配藤盾兵等 此時就需要前述的經濟體系 槍騎葡長打帶跑之時, 快速調整,生反制兵種補全 如能順利走到這個地步, 接下來只要不要忘記產兵,不斷村民, 注意對方兵種,以反制兵應對 差不多就可在要塞決勝負了。 簡言之,要點如下 一、用力生村民,經濟才撐得起來 二、不要忘記持續造兵,給電腦壓力 三、練一下控兵,因為電腦不太會控 打電腦,上述原則是通用的,殖快、直升只是打法與牌卡不同 【廢話後述】 這是不才在下小弟我與專家級ai奮戰, 從一路被壓著打到現在勝率漸有起色的小小血淚心得Q.Q 相較於幾支可攻可守,甚至早期攻勢強烈的民族, 葡萄牙可以說幾乎與鐵龜畫上等號 而葡萄牙的幾個特色兵種偏偏又是玻璃大砲,就算鐵龜到中後期,一個沒弄好 當真就是兵敗如山倒,殘存亦沒路(看電腦心情) 但反過來說,連葡萄牙都可以殖快搞電腦 又何況其他文明咧 一般剛入門的玩家常常忽略的就是不斷生村民和生兵這件事 不只是葡萄牙,其他族對專家苦手的也參考一下 只要掌握這些全族共通的基本要點,不論是哪一個文明都可以打敗專家電腦的 更別提擅長殖民開打的幾個種族了 本著希望能對aoe3剛起步者有所助益的心情, 僅於此與大家推廣一下這款好遊戲 希望對專家苦手的人別放棄AOEIII! --   活在第四百一十個世紀之初曉,狂亂的殺戮四處橫行,億萬生靈轉瞬逝去,世間淪為 血浴。忘記科技與人心的力量,忘記對進步的瞭解與承諾。在宇宙中沒有和平二字可言, 活著就是要為活下去而戰。死去吧,異星人。倒下吧,異教徒。淨化異端。         ──在遙遠未來的無垠黑暗中,世上只剩下戰爭── WARHAMMER 40,000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.243.171

10/06 22:37, , 1F
好文推
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好文先推再看!
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推!
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10/07 01:26, , 4F
不要這樣 陳宮可是一挑3個八奇+二公子...
10/07 01:26, 4F

10/07 01:58, , 5F
葡萄都軟了葡萄牙能不軟麼...
10/07 01:58, 5F

10/10 12:17, , 6F
很喜歡管砲的音效,所以愛用葡 (怪癖)
10/10 12:17, 6F

10/20 20:23, , 7F
前期雙城鎮中心用力生村,肉源也要夠多
10/20 20:23, 7F

10/20 20:24, , 8F
缺點有2,肉可能不夠用,村民多被敵人亂不易控
10/20 20:24, 8F
文章代碼(AID): #1EZPIio_ (AOE)
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