Fw: [新聞] 索尼在Steam狂賺12億美元! 但數據曝警訊

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kaeru)時間3周前 (2025/11/24 09:20), 編輯推噓32(34248)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1f8xAsrk ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 索尼在Steam狂賺12億美元! 但數據曝警訊 時間: Mon Nov 24 09:19:48 2025 https://reurl.cc/aMaQZY 索尼遊戲在Steam狂賺12億美元!但數據曝警訊:玩家對PS大作開始膩了? 索尼(Sony)日前才被爆料,將重回 PlayStation 獨佔為主,但很快的就被 PlayStation 官方人員闢謠,更確認 PC 移植速度一直在加快,未來新遊戲最快 6 個月 會登上 PC。而最近有第三方報告指出,索尼靠著第一、第二方遊戲移植到 PC 平台賺 到淨收入 12 億美元,不過也有許多玩家已經感到「膩了」。 從收入來看,也能理解索尼執著服務類型遊戲的原因 根據數據分析公司 Alinea Analytics 的最新報告指出,索尼過去幾年積極的把旗下 PlayStation 第一、第二方獨佔遊戲移植到 PC 平台的策略,已經帶來了非常豐厚回報。 數據顯示,索尼在 Steam 平台上的累計總營收已突破 15 億美元,扣除 Valve 的平台抽 成後,實際淨收入約為 12 億美元。其中,最大的功臣就是 2024 年爆紅的《絕地戰兵2 》(Helldivers 2),該作以超過 1,270 萬份的驚人銷量穩居榜首,表現遠遠超過《地 平線:期待黎明》、《戰神》(2018)和《往日不再》等早期移植的知名單機大作,顯示 出 PC 市場帶來的龐大商機。 但報告中也揭露了一個潛在問題,那就是 PC 玩家對於 PlayStation 遊戲的「新鮮感」 似乎正在快速消退,因為後續移植的作品銷售力道明顯不如先前。像是 2018 年版《戰神 》在登陸 Steam 後的 1 年多就賣出了 250 萬份,但續作《戰神:諸神黃昏》相同時間 內的銷量卻只有 100 萬份;同樣的情況也發生在《漫威蜘蛛人2》上,其銷量約為 72.5 萬份,遠低於初代重製版的 140 萬份。分析師認為,早期玩家都渴望在 PC 上體驗到索 尼本家大作,但現在那群玩家早就被滿足,導致後續移植的新作品的轉換越來越低,數據 顯示只有約 13% 的《戰神》買家願意繼續購買續作。 雖然單機續作的買氣減弱,但《絕地戰兵 2》這種同步發行的服務型遊戲大獲成功,仍然 讓索尼在 PC 市場的整體營收表現相當亮眼。即便是《戰神:諸神黃昏》這種被視為表現 不如預期的移植作品,單獨來看還是創造了約 4,500 萬美元的營收,對於只需要負擔移 植成本來說,這是一筆相當划算的生意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.172.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763947190.A.D6E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (219.85.172.207 臺灣), 11/24/2025 09:20:00

11/24 09:23, 3周前 , 1F
想太多了 單純是戰神2黑人小妹跟蜘蛛人2都是糞GAME而已
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11/24 09:24, 3周前 , 2F
絕地戰兵2會成功是因為遊戲還算好玩
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11/24 09:50, 3周前 , 3F
還要綁啟動器
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11/24 09:52, 3周前 , 4F
戰神2不差,但黑妹那段真的很明顯是硬要的劇情,蜘
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11/24 09:52, 3周前 , 5F
蛛人2也還好,但也不像那時候玩到1代的感動
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11/24 10:08, 3周前 , 6F
有沒有可能是戰神和蜘蛛人2不好玩 ...
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11/24 10:14, 3周前 , 7F
因為DEI,邁爾斯和蜘蛛人2 還有諸神黃昏硬塞女黑
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11/24 10:14, 3周前 , 8F
在PS reddit討論到爛,自然會躲雷
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11/24 10:15, 3周前 , 9F
HD2至少可以有一些黏著度 戰不了神和豬豬人完全沒興趣
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11/24 10:17, 3周前 , 10F
移植= $ony家機沒有存在的必要,年費漲72% 很敢
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11/24 10:22, 3周前 , 11F
死擱2快上啊
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11/24 10:26, 3周前 , 12F
把血源高清丟上去應該還是賣爆
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11/24 10:26, 3周前 , 13F
不想想自己遊戲永遠一成不變 玩家會膩到底是誰的錯
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11/24 10:34, 3周前 , 14F
SIE一年300億鎂,說得好像幾年12億鎂很多似的。
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11/24 10:35, 3周前 , 15F
大作玩劇情,沉入感,以及手感.現在人時間片段,很難
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11/24 10:36, 3周前 , 16F
劇情也得玩過還會想在玩的水準,得像周星馳電影耐看n遍
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11/24 10:38, 3周前 , 17F
沒到那水準,沒新遊戲,就沒辦法持續.更不想持續訂閱
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11/24 11:08, 3周前 , 18F
印鈔票太慢惹
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11/24 11:23, 3周前 , 19F
又一個洗新聞的
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11/24 11:34, 3周前 , 20F
有PS5還能在Steam上賺爛,比老任聰明多了
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11/24 11:53, 3周前 , 21F
感覺不是不買,大家只是在等特價吧
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11/24 11:53, 3周前 , 22F
PC版原價比主機版便宜,隨便打個折比主機史低還低
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11/24 12:01, 3周前 , 23F
300億鎂但淨利率不到10%吧
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11/24 12:42, 3周前 , 24F
事實上就是,還真沒幾款好玩,幾乎都被吹得太神
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11/24 12:43, 3周前 , 25F
更不用說一堆可能當年很神,但移植時根本就已經變普上了
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11/24 13:22, 3周前 , 26F
現在所謂大作的遊戲性都不怎麼樣 都在堆畫面吹一些有的沒
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11/24 13:22, 3周前 , 27F
的 越來越像互動電影 劇情還不怎麼樣 反而最近一些小製作
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11/24 13:22, 3周前 , 28F
好玩多了
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11/24 13:34, 3周前 , 29F
最近會賣的少是近期移植的那些剛好不好玩吧
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11/24 13:51, 3周前 , 30F
美少女色情成癮的太多看啥都不順眼
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11/24 14:19, 3周前 , 31F
新遊戲參了一堆DEI糞味才會賣得差
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11/24 14:19, 3周前 , 32F
繼續移植只會增加steam的影響力
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11/24 14:20, 3周前 , 33F
我還是覺得本家大作是不能移植的
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11/24 14:37, 3周前 , 34F
他本家大作就吸引不到人跳槽阿,又不是老任 XD
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11/24 14:39, 3周前 , 35F
到處買其他家回來獨佔也無法永久,也吸引不到人
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11/24 14:39, 3周前 , 36F
跟他遊戲類型重疊性最高的就PC等等黨,哪會為了搶鮮去買PS
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11/24 14:48, 3周前 , 37F
不然你移植血源詛咒如何
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11/24 14:58, 3周前 , 38F
我也覺得是這幾片續作真的不夠好玩
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11/24 14:59, 3周前 , 39F
而且索尼套路真的太像了,都是互動電影風格UBI式醜角
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11/24 14:59, 3周前 , 40F
第三人稱攀爬復仇遊戲
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11/24 15:11, 3周前 , 41F
劍星很成功吧 ps5賣100萬 上steam多賣了200萬
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11/24 15:23, 3周前 , 42F
PC玩家比起其他平台是更龜毛的一群,你要推DEI,當
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11/24 15:23, 3周前 , 43F
然一堆人不想買單
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11/24 15:54, 3周前 , 44F
都是第三人稱動作冒險 會膩還算正常吧
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11/24 15:58, 3周前 , 45F
而且續作都是資源回收的 本質上沒有差很多 不像戰神3
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到4的那種改變
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11/24 16:00, 3周前 , 48F
其實這種過了一年才移植的 大多賣得不怎麼樣 當然R星
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11/24 16:00, 3周前 , 49F
的遊戲例外
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11/24 16:01, 3周前 , 50F
也不是只有索尼這樣 只是索尼原本就不會同步移植罷了
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11/24 17:05, 3周前 , 51F
一樣類型的遊戲一直重複一定膩,像FH系列到4就差不多了,
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11/24 17:05, 3周前 , 52F
FH5真的沒以前那麼熱衷,而這也只是一個系列類型,但索尼
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11/24 17:05, 3周前 , 53F
不是一個系列類型這樣,它是整個遊戲發展類型都同一套模
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11/24 17:05, 3周前 , 54F
式,從ps4中期就膩了。
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11/24 17:06, 3周前 , 55F
餅沒做大,最終仍是挖東牆補西牆,反應在主機銷量
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11/24 17:12, 3周前 , 56F
索尼一堆單機就是精緻化的ubi罐頭,玩完一款再玩另一
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11/24 17:12, 3周前 , 57F
款不同IP但感覺做的事都差不多
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11/24 17:20, 3周前 , 58F
FH5地圖不有趣 下一代日本大概又高潮
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11/24 17:21, 3周前 , 59F
而且我最近重玩阿卡漢系列,發現阿卡漢城市的整體遊
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11/24 17:21, 3周前 , 60F
玩樂趣比蜘蛛人2好很多
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11/24 17:42, 3周前 , 61F
PS玩家轉PC是因為收割會員韭菜
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11/24 18:14, 3周前 , 62F
獨立遊戲沒有這種包袱 所以都比較新鮮
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11/24 18:45, 3周前 , 63F
索尼遊戲大部分都是看演出 少有人討論打法什麼的
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11/24 19:03, 3周前 , 64F
看到dei元素 就連特價也不想入手
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11/24 19:17, 3周前 , 65F
記者又在那邊曝警訊XD
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11/24 19:17, 3周前 , 66F
如果轉換率是跑到PS5主機而非死守PC
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11/24 19:17, 3周前 , 67F
那不就是策略成功嗎?
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11/24 19:28, 3周前 , 68F
索尼的遊戲其實都很育碧
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11/24 19:28, 3周前 , 69F
絕2肯定一堆玩不到五十小時的 重複性高又農 課金一下就
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11/24 19:28, 3周前 , 70F
搞定的事 都不知道有甚麼好玩
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11/24 19:30, 3周前 , 71F
獨佔半年太長了啊 改成獨佔3個月試試看
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11/24 19:41, 3周前 , 72F
上血緣我就買
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11/24 20:24, 3周前 , 73F
打三折可以再衝一波銷量 你們只值那個價
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11/24 21:50, 3周前 , 74F
PC玩家更討厭DEI,強行教育PC玩家是行不通的
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11/25 01:36, 3周前 , 75F
膩什麼膩,如果諸神黃昏沒DEI我早買了,好玩誰在膩的
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11/25 08:11, 3周前 , 76F
就不懂pc生態啊 都不給史低特價一堆DEI pc玩家才不鳥你
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11/25 08:11, 3周前 , 77F
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11/25 13:28, 3周前 , 78F
為什麼要移植到PC?因為沒好玩到讓人想為這些獨佔買主機
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11/25 13:28, 3周前 , 79F
,為什麼移植了賣不好?阿不就只剩不夠好玩的理由了嗎
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11/25 22:12, 3周前 , 80F
笑死,不敢說地平線銷量
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11/27 01:11, 3周前 , 81F
抱歉因為我不吃屎 這些玩意跟星鳴特攻給現代玩家吃吧
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11/27 01:11, 3周前 , 82F
我還是玩玩劍星跟戰神1就好
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11/27 09:20, 3周前 , 83F
媽的垃圾索尼還我血源詛咒
11/27 09:20, 83F

11/28 11:59, 2周前 , 84F
PS遊戲dei外觀部分還可以上pc用mod救一下
11/28 11:59, 84F
文章代碼(AID): #1f8xB1R3 (Steam)
文章代碼(AID): #1f8xB1R3 (Steam)