[問題] aoc的經濟學問題

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (蓋滋比)時間17年前 (2008/12/09 18:59), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/1
想請教一下aoc裡的一點經濟學問題 在討論經濟學問題時 因為經濟社會是非常複雜的一個各種單元所組成 會有非常多不可預期及可預期的變數 所以在討論經濟學問題時 會把問題單純化 會將外在變數排除 也就是所謂的經濟模型 aoc也是一樣 因為aoc裡除非你玩的是模擬城市(黑50之類的....) 不然根本沒機會讓你真正完全的安心爆經濟 不過想來跟大家討論一個經濟學問題(將敵人攻擊 或是做軍事單位等問題排除) 在追求產出極大化 時間最短化的目的中 幾p幾分上封幾p幾分上城幾分上帝 上城之後蓋幾個TC 輪軸手推伐木耕田採金石等經濟科技之研發時間點 有沒有一個最理想化的時機跟數量呀? -- 表特如此多嬌 引無數阿宅盡折腰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.33.179.146 ※ 編輯: BitchFoxTz 來自: 61.64.149.246 (12/09 18:59)

12/09 19:41, , 1F
跟戰況有關....
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12/09 19:48, , 2F
就算有理想化結果,實戰一樣沒有用吧
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12/09 19:56, , 3F
討論經濟學問題要把外在變數去除啦!~
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12/09 19:56, , 4F
不然這樣就完全沒辦法討論了
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12/09 19:59, , 5F
雖然不太懂...可是所謂外在變數也太多了吧= =+
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12/09 20:00, , 6F
這跟討論台灣經濟成長率一樣阿
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假設學者說明年經濟成長率將破5%
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但如果阿共來個大演習 96年重演 那不就完了?
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12/09 20:02, , 9F
所以我所說的純粹討論經濟 不能加上外在變數啦
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當然實戰中是不可能的= ="
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12/09 20:34, , 11F
精華區 3-7-2-1
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12/09 22:52, , 12F
這個討論七八年前有看過
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12/10 02:16, , 13F
感恩!
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12/10 12:47, , 14F
要沒變數 除非地圖不會變 光是豬在樹林後就可以氣死你了
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12/11 00:47, , 15F
應該是看你打算幾分進攻做設計
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12/11 17:07, , 16F
沒錯,要先看你勿的目標是啥,才能進行干預
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12/11 18:15, , 17F
黑暗到城堡求的其實就是max population s.t. time<17
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12/11 18:17, , 18F
至於你說的最適數量(人口 肉?)和時間 就要看你的目標是什麼
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12/11 18:48, , 19F
原po要假定人口增長率不變嗎?這樣整個產值(所有資原總和)
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12/11 18:49, , 20F
可以Cobb-Dougls方程式來表示嗎?另外科技水準要設為常數
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12/11 18:52, , 21F
在一個時期內不變,所以要嘛封建就升完伐木、輪軸等等所有
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12/11 18:54, , 22F
科技,可是如果像樓上講的光衝人口,應該不用考慮這些
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12/11 18:55, , 23F
有高手要出來講解嗎?等考完期末考再來好好想想好了
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12/11 21:33, , 24F
POPULATION含軍事單位 要使人口最大黃金木材肉當然要一併考慮
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12/12 07:40, , 25F
如果只求最大人口,可以假設不生兵嗎?這樣產出的人力可以全
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數投入作生產,以求最快人口增長
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文章代碼(AID): #19Fa-KE5 (AOE)
文章代碼(AID): #19Fa-KE5 (AOE)