Re: [AOE2] 匈奴後期的玩法

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (大華堡不大)時間17年前 (2008/11/23 03:19), 編輯推噓8(8011)
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: -----------------進入正題------------------ : 種族:匈奴 : 地圖:綠阿或完美綠阿 : 當我比對方快上城後 3BA : 去鬧了一下對方(這裡想請問一下要多少去鬧比較有效率 4支夠嗎?) 鬧的情況 是在"安全"的立場上最大兵力 所謂的安全 是預估對手衝來的馬兒會被你在家的馬弓嚇阻而無法影響你的村民; 最大兵力是你在鬧對方家時,對方的兵力不足而不敢趕跑你。 最小兵力建議是手控一擊可以打死一村的兵力,太細微的兵力微控現階段還不用學 對新中手不太好。 : 鬧了對方之後我該另外派什麼兵種繼續推進?被對方家裡的騎士打怕了 : 不知有效的亂完之後,下一步該怎麼做 先看看你拉開的是軍事還是經濟,多殺的是對方的馬兒還是村民。 馬弓55波的城堡戰我比較喜歡不斷的試探對手,抓到他馬而較少的TIMEING或是 想偷雞衝經濟就一口氣打死,如果一直維持均衡狀態我會想打破均衡, 可能蓋出更多的靶場出馬弓逼對方應戰,或是維持馬弓不斷直上帝王 或是轉出馬硬打都可,主要還是看對方給你的壓迫程度、是否戀戰, 再來決定打法。 PS.最好是你玩起來覺得最愉快的打法..這遊戲己身相性很重要的... : 紀錄檔裡面都用馬弓去鬧 : 鬧完之後通常對方就GG了 : 都看不太到帝王的玩法 : 有誰能提供一下紀錄檔嗎?很多連結都失效了 : 由於還不太熟所以比較希望能看到1vs1的 : 想知道城堡後期和帝王時代如何進攻 : 目前後期的狀況是...只要沒亂成功或被對方擋下來我差不多就輸了 : 我都一直升馬弓...要不然就蓋幾座城堡 : 可是對方騎士一群過來我就爆了 3ba量產馬弓村民不斷 自己跟電腦練習大約36分前就帝王了, 如果稍稍停產可以壓在31~33分 人口數當然越高越好,再掌握一下資源不要有多餘的囤積 這是一個練習基本的"型" 也許你也可以試著練習看看相似的玩法。 匈奴城堡馬弓的強項打擊對手經濟面 各項資源封鎖 拉大後再給予最後一擊, 如果亂不到對手時,基本的"型"算是第二方案,最少可以在軍事經濟上有一點平衡 不至於被對手拉太大 : ---------問題分隔線-------- : 另外探圖有什麼技巧呢? 繞圓 你繞的圓越工整 圖就越漂亮 : 記錄檔很多高手都探很快 都不會有細縫 : 我的都一小洞一小洞 : 探圖的時候有需要注意什麼嗎?例如對方的陣地? : 然後在封建時期我軍營和射箭場蓋在哪邊會有幫助? : 該如何判別? 都是經驗 你覺得哪邊危險該防禦就蓋哪邊, 有些是為了視野 或是防禦弱邊都有 : 最後誰能教我馬爆的玩法呢? : 我每次都卡食物,不過馬弓都沒這個問題... 維持1村民和2馬廄所需的肉 維持1村民和3靶場所需的金 是不同的... 比較簡單的作法是在金礦區先調整, 再調整木區。 實際數字就不說了,一來會被說太制式 二來是用途不同(搶科技跟搶村民的配置都不同) : 最近找的匈奴紀錄檔幾乎都是馬弓 : 在此先謝謝解答的各位了:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.182.47

11/23 09:31, , 1F
想問一下 繞圖繞方型會不會比較好呢? 就是點四個角
11/23 09:31, 1F

11/23 10:09, , 2F
探圖是用小地圖插旗嗎?另外彈道學該何時生比較好?
11/23 10:09, 2F

11/23 10:28, , 3F
探圖把赤侯設定成1 TC設定成2 用手控探圖
11/23 10:28, 3F

11/23 10:29, , 4F
一樓可以試驗看看, 會發現赤侯這樣效率繞很差
11/23 10:29, 4F

11/23 13:27, , 5F
彈道學 拇指環這兩項是屬於不存在帳面攻擊數值的科技
11/23 13:27, 5F

11/23 13:27, , 6F
通常我是在想和對手大會戰時才使用。
11/23 13:27, 6F

11/23 16:39, , 7F
那兩樣科技對弓兵國很重要吧= =
11/23 16:39, 7F

11/23 20:41, , 8F
那兩個非常重要
11/23 20:41, 8F

11/23 20:47, , 9F
但是太傷資源了 在中期之前都用不到 也是到後期決勝負才
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11/23 20:47, , 10F
會決定點或衝帝王
11/23 20:47, 10F

11/23 23:15, , 11F
彈道學木金還好.. 拇趾環真的都到按完帝王才點= =
11/23 23:15, 11F

11/24 02:10, , 12F
我真的建議彈道學在城堡後期要點,或最晚一定要在按帝王時
11/24 02:10, 12F

11/24 02:11, , 13F
一定要升,我之前看的一些記錄檔,用弓系的玩家一直沒升
11/24 02:11, 13F

11/24 02:12, , 14F
移動中的敵人都沒打到,那種損失都是一直無形地累積,累積
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11/24 02:14, , 15F
到最後就是致命的差距,但是當事人似乎都毫無知覺...
11/24 02:14, 15F

11/24 10:31, , 16F
我是覺得 如果是玩馬弓打帶跑的 數量夠多 早升彈道學
11/24 10:31, 16F

11/24 10:32, , 17F
是不錯 不過一間學院+彈道學就要500W 175金....
11/24 10:32, 17F

11/24 10:32, , 18F
我想也只有城堡後期可以做到....
11/24 10:32, 18F

11/24 10:33, , 19F
至於拇指環 需要食物太多了 我想要升會更晚....
11/24 10:33, 19F
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