Re: [新聞] Microsoft Closing Ensemble Studios
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者inwa (lucky star)時間17年前 (2008/09/13 14:30)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
三代的確不需要太強控制力
我這種2代肉肉區都稱不太住的人
到了三代都可以打上准將
不過要再上去真的很難
感覺都是經驗的累積
不過全世界最強的一些人的控制力也不是蓋的
之前跟星空打感覺他兵是一隻ㄧ隻在拉
真的很誇張
※ 引述《DSNT (世紀三小井之家版主)》之銘言:
: ※ 引述《ff760725 (あっーぷっぷっぷぇぷぇ)》之銘言:
: : 標題: [心得] Microsoft Closing Ensemble Studios
: : 時間: Wed Sep 10 15:36:46 2008
: : 推 goto2:把世紀2這經典遊戲變成世紀3廢物 這工作室的確是該轉型了... 09/10 17:27
: : → goto2:能^ 09/10 17:28
: 我不玩星海魔獸,但是當我在對這兩款遊戲發表意見時,
: 了不起會說「我不喜歡」這兩款遊戲...
: 你會直指世紀三是廢物,想必你不是有特殊見解,
: 要不然就是在世紀三相當有實力到可以大聲說你很懂這款遊戲,
: 約個時間來打一場或是告訴大家你的特殊見解吧...
: 希望你的情況不會是因為我在前一篇的推文所說的那樣喲...
: : → ff760725:我個人覺得3好玩是好玩,但不怎麼耐玩,感覺有點微妙... 09/10 19:35
: : 推 DSNT:我猜他的獨特見解是:阿就在三代被慘電呀,只能回二代取暖, 09/10 21:20
: : → DSNT:所以結論是:世紀三是廢物,因為我不會玩.. 09/10 21:21
: : 推 ilohoo:三代遊戲速度快、戰略多樣、種族差異大,資源模式多變不是 09/10 21:23
: : → ilohoo:三樓能完得起來的。 09/10 21:24
: : → ff760725:所以我玩三的感覺就有點奇怪,世紀一和二各種族幾乎沒啥 09/10 21:28
: : → ff760725:差別,只有在特殊兵種和科技樹等作區分,我不是說三的改 09/10 21:29
: : → ff760725:變不好,但是玩起來感覺就比較沒有『味道』 09/10 21:29
: : → ff760725:就失去了那種用很簡單的方式就讓各種族特色突顯出來的感 09/10 21:31
: : → ff760725:覺 09/10 21:31
: : 推 DSNT:樓上的五行推文中,前三行和後兩行會不會有點矛盾呀?? 09/10 21:37
: : → DSNT:反而是各種族沒啥差別的二代可以很簡單讓各種族特色突顯出來? 09/10 21:3
: : → ff760725:我們在AOE2裡面可以很直覺的知道中國=快速升級,歌德= 09/10 22:2
: : → ff760725:步兵,法國=馬,土耳其=火器,我個人十分欣賞這種用最簡 09/10 22:2
: : → ff760725:單的方式將各種族做出區別的設計 09/10 22:2
: 我實在是無意去評論這種相當個人主觀的某些名詞的定義,
: 因為每個人對某東西的定義會不同是相當正常的。
: 但是我真的不知道所謂的「種族特色」就是 某種族=xx 這樣子而已..
: 一來就算是法國也有人玩插堡或是擲斧兵,玩中國也有人升級快不了,
: 會因為個人玩法的差異就會有變的東西稱得上「種族特色」?
: 二來除了法國之外還有其他國可以玩馬,除了歌德之外還有其他國可以玩步兵,
: 這種其他國也有相同的單位或戰略的東西可以稱得上是該國的「種族特色」?
: 三來這種東西三代的種族就沒辦法定義嗎?..
: 土耳其=免費村民,西班牙=船運快,俄國=批次生產,德國=免費騎兵..
: 真要以你的定義來說明所謂的「種族特色」,三代不也是可以?
: 更何況我舉出來的東西還是別國無可替代性的勒...
: : 推 conanhide:三代目前看過最神奇的我覺得是土耳其的免費村民 09/10 21:37
: : → conanhide:完全打破2代hchchchchchchc的控制力 09/10 21:38
: : → conanhide:在這邊順邊問問 三代土耳其村民是永遠都不會停嗎? 09/10 21:39
: : → conanhide:這樣人口上限要怎樣控制啊? 09/10 21:39
: 本來其實只想要回這一段的,但是還是忍不住回了前面那兩段...XD
: 一般而言,不管你是玩哪一個國家,村民人數能有多少就是要有多少,
: 打到後期村民沒有滿上限的話很可能擋不出對方的消耗戰。
: 而土耳其的最終極村民上限也是只有 99 ,所以沒什麼好需要擔心的,
: 你應該擔心的是你的土耳其怎麼還沒有滿村,而不是擔心怎麼不會停....
: 當然,如果你有蓋原住民或是捕魚的話,那村民數可能會超過 99 沒錯,
: 不過土耳其的村民上限提升也是分段的,了不起你就不要升級到 99 的科技,
: 只要升級了提升上限到 75 的科技後就不要再研發就好了。
: : 推 ilohoo:三代大部分單位、建築都有上限(AOM也有)。土耳其的村民剛開 09/10 22:51
: : → ilohoo:始上限為25研發科技才能增加。何況土耳其的村民產的慢,火 09/10 22:52
: : → ilohoo:槍又貴。省不了多少資源。 09/10 22:53
: : → ilohoo:如果能很直覺的知道中國=快速升級.....那還要戰略做什麼?? 09/10 22:54
: : → ilohoo:我們在AOE3裡面可以很直覺的知道,俄國=零秒火槍,法國=馬 09/10 22:57
: : → ilohoo:,蘇族=快攻..我個人十分欣賞這種用最簡單的方式將各種族 09/10 22:58
: : → ilohoo:做出區別的設計。但是俄國也能出哥薩克騎兵海(人口少).法國 09/10 22:58
: : → ilohoo:努兵、長槍也很暴力。蘇族要穩扎穩打的也不是不可以。 09/10 23:00
: : → ilohoo:有了靈活運用,這才是戰略遊戲的精華。 09/10 23:01
: : 推 art1:三代各國的特色差異之大,根本不是二代能比的 09/10 23:06
: : → art1:差異最大的是俄羅斯、土耳其、英國、荷蘭,這四國村民的特色 09/10 23:07
: : 推 art1:一次出三村、自動免費生村、蓋房子送兒子、會自動生錢的銀行 09/10 23:10
: : → greatodin:樓上的前輩高手們見解真的精闢 3代真的很活 09/10 23:11
: : 推 art1:要把這四國玩到可以輕易換來換去,要花的心血不知道要多少 09/10 23:13
: : → art1:光是針對各種狀況組牌就要花很多時間了 09/10 23:14
: : → art1:組完之後還要根據實戰得到的經驗下去做微調 09/10 23:15
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.114.214
推
09/13 19:15, , 1F
09/13 19:15, 1F
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