Re: [新聞] Microsoft Closing Ensemble Studios

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (世紀三小井之家版主)時間17年前 (2008/09/10 23:59), 編輯推噓14(14020)
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※ 引述《ff760725 (あっーぷっぷっぷぇぷぇ)》之銘言: : 標題: [心得] Microsoft Closing Ensemble Studios : 時間: Wed Sep 10 15:36:46 2008 : 推 goto2:把世紀2這經典遊戲變成世紀3廢物 這工作室的確是該轉型了... 09/10 17:27 : → goto2:能^ 09/10 17:28 我不玩星海魔獸,但是當我在對這兩款遊戲發表意見時, 了不起會說「我不喜歡」這兩款遊戲... 你會直指世紀三是廢物,想必你不是有特殊見解, 要不然就是在世紀三相當有實力到可以大聲說你很懂這款遊戲, 約個時間來打一場或是告訴大家你的特殊見解吧... 希望你的情況不會是因為我在前一篇的推文所說的那樣喲... : → ff760725:我個人覺得3好玩是好玩,但不怎麼耐玩,感覺有點微妙... 09/10 19:35 : 推 DSNT:我猜他的獨特見解是:阿就在三代被慘電呀,只能回二代取暖, 09/10 21:20 : → DSNT:所以結論是:世紀三是廢物,因為我不會玩.. 09/10 21:21 : 推 ilohoo:三代遊戲速度快、戰略多樣、種族差異大,資源模式多變不是 09/10 21:23 : → ilohoo:三樓能完得起來的。 09/10 21:24 : → ff760725:所以我玩三的感覺就有點奇怪,世紀一和二各種族幾乎沒啥 09/10 21:28 : → ff760725:差別,只有在特殊兵種和科技樹等作區分,我不是說三的改 09/10 21:29 : → ff760725:變不好,但是玩起來感覺就比較沒有『味道』 09/10 21:29 : → ff760725:就失去了那種用很簡單的方式就讓各種族特色突顯出來的感 09/10 21:31 : → ff760725:覺 09/10 21:31 : 推 DSNT:樓上的五行推文中,前三行和後兩行會不會有點矛盾呀?? 09/10 21:37 : → DSNT:反而是各種族沒啥差別的二代可以很簡單讓各種族特色突顯出來? 09/10 21:3 : → ff760725:我們在AOE2裡面可以很直覺的知道中國=快速升級,歌德= 09/10 22:2 : → ff760725:步兵,法國=馬,土耳其=火器,我個人十分欣賞這種用最簡 09/10 22:2 : → ff760725:單的方式將各種族做出區別的設計 09/10 22:2 我實在是無意去評論這種相當個人主觀的某些名詞的定義, 因為每個人對某東西的定義會不同是相當正常的。 但是我真的不知道所謂的「種族特色」就是 某種族=xx 這樣子而已.. 一來就算是法國也有人玩插堡或是擲斧兵,玩中國也有人升級快不了, 會因為個人玩法的差異就會有變的東西稱得上「種族特色」? 二來除了法國之外還有其他國可以玩馬,除了歌德之外還有其他國可以玩步兵, 這種其他國也有相同的單位或戰略的東西可以稱得上是該國的「種族特色」? 三來這種東西三代的種族就沒辦法定義嗎?.. 土耳其=免費村民,西班牙=船運快,俄國=批次生產,德國=免費騎兵.. 真要以你的定義來說明所謂的「種族特色」,三代不也是可以? 更何況我舉出來的東西還是別國無可替代性的勒... : 推 conanhide:三代目前看過最神奇的我覺得是土耳其的免費村民 09/10 21:37 : → conanhide:完全打破2代hchchchchchchc的控制力 09/10 21:38 : → conanhide:在這邊順邊問問 三代土耳其村民是永遠都不會停嗎? 09/10 21:39 : → conanhide:這樣人口上限要怎樣控制啊? 09/10 21:39 本來其實只想要回這一段的,但是還是忍不住回了前面那兩段...XD 一般而言,不管你是玩哪一個國家,村民人數能有多少就是要有多少, 打到後期村民沒有滿上限的話很可能擋不出對方的消耗戰。 而土耳其的最終極村民上限也是只有 99 ,所以沒什麼好需要擔心的, 你應該擔心的是你的土耳其怎麼還沒有滿村,而不是擔心怎麼不會停.... 當然,如果你有蓋原住民或是捕魚的話,那村民數可能會超過 99 沒錯, 不過土耳其的村民上限提升也是分段的,了不起你就不要升級到 99 的科技, 只要升級了提升上限到 75 的科技後就不要再研發就好了。 : 推 ilohoo:三代大部分單位、建築都有上限(AOM也有)。土耳其的村民剛開 09/10 22:51 : → ilohoo:始上限為25研發科技才能增加。何況土耳其的村民產的慢,火 09/10 22:52 : → ilohoo:槍又貴。省不了多少資源。 09/10 22:53 : → ilohoo:如果能很直覺的知道中國=快速升級.....那還要戰略做什麼?? 09/10 22:54 : → ilohoo:我們在AOE3裡面可以很直覺的知道,俄國=零秒火槍,法國=馬 09/10 22:57 : → ilohoo:,蘇族=快攻..我個人十分欣賞這種用最簡單的方式將各種族 09/10 22:58 : → ilohoo:做出區別的設計。但是俄國也能出哥薩克騎兵海(人口少).法國 09/10 22:58 : → ilohoo:努兵、長槍也很暴力。蘇族要穩扎穩打的也不是不可以。 09/10 23:00 : → ilohoo:有了靈活運用,這才是戰略遊戲的精華。 09/10 23:01 : 推 art1:三代各國的特色差異之大,根本不是二代能比的 09/10 23:06 : → art1:差異最大的是俄羅斯、土耳其、英國、荷蘭,這四國村民的特色 09/10 23:07 : 推 art1:一次出三村、自動免費生村、蓋房子送兒子、會自動生錢的銀行 09/10 23:10 : → greatodin:樓上的前輩高手們見解真的精闢 3代真的很活 09/10 23:11 : 推 art1:要把這四國玩到可以輕易換來換去,要花的心血不知道要多少 09/10 23:13 : → art1:光是針對各種狀況組牌就要花很多時間了 09/10 23:14 : → art1:組完之後還要根據實戰得到的經驗下去做微調 09/10 23:15 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 96.239.98.217

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忍者生氣了
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XD忍大息怒
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我覺得3代打起來變化多靈活度比2代高 而且種族差異性大
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再加上紙牌系統 打法又更豐富 2代的優勢 就是練好1個種族
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上文f版友的世紀二見解其實也很令人覺得等號打太快了
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基本上就可以套用在其他所有種族 除了2個沒馬的
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好練 程式取得容易(= =)需求低 這些都是2代比較普遍的原因
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三代真的需要很強大的控制力跟經驗小弟還是看看紀錄就好
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感謝回答 不過我玩印度 常常會看到說已經到村民最大限
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說真的 我個人認為世紀三真的非常有創舉性(紙牌)
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好像是100人還99人 請問要用哪個科技去提升呢 謝謝
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一般99人是滿村 荷蘭50 日本75 這是極限了
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3代土耳其前期感覺比2代爆強很多XD
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好想玩玩看QQ
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三代需要強大控制力?我生兵都用滑鼠在點的,控制力夠用就好
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倒是控制力很強的人想要有少將以上實力,經驗確實是不可少的
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印度村民上限最多99,沒辦法再高了
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是有辦法更高一些,例如捕魚、原住民科技、原住民的村民....
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不過從tc出來的村民最多只能有99而已
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104(原住民科技)
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我看還是別跟這種放炮就跑的人浪費時間的好..( ′-`)y-~
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樓上說得沒錯,這個id常常放完砲就跑,他還有另一個討論用id
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我也是用滑鼠在點耶 ctrl+軍營之後再用點的
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其實我覺得這樣比背兵種熱鍵還快 兩隻手並用
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如果要用一堆軍營生得話就是ctrl壓著 然後按軍營(B)
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接著用滑鼠生兵 之後再B=>生兵=>B=>生兵 這樣比用單手
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還要按軍種熱鍵還方便 這是我覺得啦XD
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從AOC就這樣用了 不過三代可以一次出五支兵 ctrl就不能
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一堆軍營要一起出的話,直接選起來按一下就好了阿
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一直壓著 要ctrl shift一直交換
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aoe3把很多操作簡化了,即使五十個軍營也只要按一下就一起出
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是喔@@ 那我去試試看XD
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推三代,好玩
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我也覺得3代好玩 好想特效全開的玩 XD <窮>
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文章代碼(AID): #18n-xySd (AOE)
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