Re: [問題] 請輕回答
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者loveloser (不良豬)時間18年前 (2007/11/13 14:07)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/3 (看更多)
說說我的意見
※ 引述《nightbreak (湯圓)》之銘言:
: 上次你再解答蒙古時,說蒙古要衝第快,但是我每次玩綠阿,都必須很專心控馬公不讓他
: 死,不然成本消耗太大,因為這樣家裡常常經濟沒顧好(實力不夠了= =),
: 反ˋ而沒˙辦法很快衝帝
套句他常說的觀念 兵在移動時是不用控的
看準要打的點在那邊 點過去
兵在走時你不用管的 中間聽到被打 被招的話 再趕快拉走
這邊的關鍵點在兩個
1.要打的點看的準不準
新手每次攻擊 都死的比殺的多 一波比一波弱
高手每次攻擊 都從你想不到 看不到 防不到的地方殺進來
關鍵就在你判斷進攻點的正確
要判斷 除了靠經驗 斥侯也是很重要的
2.要跑的路線不對
進攻的路線 逃跑的路線 都要先設想好
地形 建築 主塔的動線關係要在腦中先想好再打
發現打不進去沒關係 逃跑被打沒關係 只要兵控的好 路線跑的好
老兵不死 補血後又是一條好漢
: 問題來了,要是預到很會玩中國的玩家,一開始用房子把周圍圍住,然後趙弱駝家
: 老頭,根本鬧不到
要完全圍死很困難
在實戰中 除非是一開打就下決心去圍 或地形好到爆~~~
不然不可能圍死
找洞鑽 躲樹林後偷射 隔房子偷射
駱駝箭防低 不可怕 僧侶要招有射程又跑得快的馬弓 難度也很大
要怕的是主塔的箭 跟投石車 弩炮..等等
: 這時候我該停止趙兵,跟他一起龜嗎(理論上龜不贏),如果對方有意28分馬爆是
如果對方真的圍死了 打不進去
先找找有沒有射程可及的礦工 伐木工射射
再來 圍死的戰術 就是放棄城初 打城中後 爆發點一定往後延
你城堡前置 或bk前置
在他爆發前打破一個洞 先發制人
就算打不進去 戰場往前推 總比開在家中好
龜的反面意義 就是發展受限
世紀跟打三國志差不多 誰佔的地大 資源多就贏
一起龜 當然比不上一開始就打算龜的人 更何況是中國
: 不是就遭高了 惠智者遇上頭時車家騎士 或中國連努 也不好打 能不能給點意見呢
理論上 馬弓的高機動力是不用怕投石車 騎士跟連弩兵
看過第一神拳嗎 超高速移動攻擊把對方釘死在擂台中央
當你馬弓東奔西跑 對方要守理論上是不可能的
孫子兵法說
""故形人而我無形,則我專而敵分﹔我專為一,敵分為十,是以十攻其
一也,則我眾而敵寡﹔能以眾擊寡者,則吾之所與戰者,約矣。吾所
與戰之地不可知,不可知,敵所備者多,敵所備者多,則吾之所戰
者,寡矣。""
意思是 察明敵人形跡而自己隱蔽 我就能專攻一點 但敵人要分散軍力守備
我兵力專攻一點 但敵人兵力分為十份來防守
我就是以他十倍的兵力打他......(省略)...敵人需要防備的點越多
跟我們作戰的兵力就越少
故備前則後寡,備後則前寡,故備左則右寡,備右則左寡,無所不備
,則無所不寡。寡者備人者也,眾者使人備己者也。
他守前面 後面兵力就少了 守後面 前面兵力就少了....省略...
他想要沒有地方是沒有防備到的 就什麼地方的防備都少了
理論上 打馬弓就是要打到這樣阿
重點在 使敵人無所不備,則無所不寡
: 對方如果用駱駝加保推要怎麼守 (頭時車加蒙突嗎) 還是這是蒙古用戳戳的時機?
==
怎麼會扯到孫子兵法去了 = =a
--
http://photo.pchome.com.tw/loveloser1111/
是我耶!
耶耶耶~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.110.119
※ 編輯: loveloser 來自: 203.70.110.119 (11/13 14:10)
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11/13 17:29, , 1F
11/13 17:29, 1F
推
11/13 19:26, , 2F
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